1: 国内プレイヤーさん
不人気のフラッシュポイントを真面目にやってみた結果
タンク→DVA、ゴリラ、JQ、ハム
DPS→ソンブラ、ソルジャー、ソジョーン
サポート→イラリー、モイラ、バティスト、マーシー
辺りが強いわ他はぶっちゃけ微妙だと思う


2: 国内プレイヤーさん
ドゥームシンメファラルシオ辺りは使いやすい感じしたけど


3: 国内プレイヤーさん
ドゥーム→強いDPSキャラと相性が悪いしクロスされるとキツい&突出しやすくフォーカスも受けやすい
シンメ→移動の遅さと射程の短さがキツいサブ射撃だけじゃ存在感が出ない
ファラ→ヒットスキャンの強キャラが多いのがキツい
ルシオ→移動はいいけどいざ戦闘になると回復が間に合わない
フラッシュポイントに関して云えば固まり過ぎると囲まれやすくて弱いからルールと相性が悪い


4: 国内プレイヤーさん
フラッシュポイント
タレ爺→タレット活きてるなら火力+一人分
イラリー→回復しながら攻撃できる
シグマ→バリア張りながら攻撃できる
ゼニ→回復しながら攻撃できる
アッシュ→bob読んだら火力+一人分以上
みたいな構成にのこのこタンクで正面から攻めたらマジできつすぎるから色々なキャラで遊べるな・・・・・・・・・・・・・

管理人
ソンブラでリス狩り楽しい(ゲス顔)

管理人
みんなはどのヒーロー使ってる?
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    絶妙に高台強いポイントあるから上登れるキャラいないとキツいわ
    スラヴァサのポイントとかで上に居座ってるソジョとか強いしDVAゴリラ安定なのわかる

  2. 匿名 より:

    フレンド募集しまーすww
    ID NovNos#3652
    雑魚でもキャリーしてあげるからおいでww

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    37
  3. 匿名 より:

    無難な構成が良いって気づいたわ

  4. 匿名 より:

    ザリアはマジで弱いと思う。
    初動弱いし、ハイパワーになれても移動時間長いからパワー落ちるし、機動力無いから死んだ後戦線に合流するのも遅いしまたエネルギー溜め直すとかいうグダグダっぷり。

    • 匿名 より:

      拠点への移動も遅い上に、コントロールと違って拠点周りが広くて開けてるから四方八方から射線通されるとすぐ死ぬんだよねザリア。
      拠点の取り合い自体も移動スキルないタンクだとキツめだからザリアとシグマは向いてないと思ってる。

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  5. 匿名 より:

    キリコとトレーサーは挙がらないのか

    • 匿名 より:

      そう言えばトレーサー居ないね。
      キリコのTPは味方依存だからまぁ分からなくは無いけど、もしそうだとしたらマーシーのGAの方が味方依存だし·····。

  6. 匿名 より:

    相手にルシオがいる時、相手の復帰速度攻め速度に対応できね〜ってなってこっちもルシオ出したらなんとか拮抗しだしたことがあったもんで相方メインヒーラーならできるだけルシオ出してるけどどうなのかな…

  7. 匿名 より:

    エアプ臭え書きっぷりだな
    リーグ構成鵜呑みにするわけじゃないがこの前のOWLの試合見りゃいいんじゃね

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    1
  8. 匿名 より:

    シンメは割とアリだと思うけどなあ
    ちゃんと連携取れればtpがブッ壊れスキルだと思う
    ポイントへアクセスできる道がいっぱいあるから道aから来ると思わせといて一気に道bに行ったりできる
    ただ道がいっぱいあるからコントロールみたいにメインのチョークポイントにタレット3つ置いて防衛とかは難しい

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    1
  9. 匿名 より:

    タンクキラーがリーパー以外そんな強くないから結構好きなルール(タンクメイン)

  10. 匿名 より:

    流石に同意出来ないレベルのうんちで悲しい。

    ラッシュしたことなさそう

  11. 匿名 より:

    モイラはやっぱ強い、室内多いし接敵距離短いから黒玉金玉カレー粉黒右手全て射程に収まる。曲がり角多いからフェード逃げも安定する。

  12. 匿名 より:

    結局はエリアルールだからエリアで強いやつは一定の需要あると思う。
    そこに追加で裏取り出来たり撃退できるやつも良いなって感じ。

  13. 匿名 より:

    このモードマジでおもんないから削除してくれ

  14. 匿名 より:

    移動が長すぎる
    あと次のポイント先に出してくれ

  15. 匿名 より:

    1デスが重すぎる
    コントロールよりカウント早いのにデス後の待機時間が同じな上に移動距離が長いの辛いわ

    マーシーが強いってのも蘇生のありがたさなのかな

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