10月11日配信のパッチノートまとめ
10月11日配信の公式のパッチノートが公開されています。
内容は下記のとおりです。
ヒーローリワーク – ソンブラ
ソンブラの詳細仕様
■マシンピストル
・ダメージが7.5から8に増加
・最小拡散が0.5から0に減少
・最大拡散までのショット数が3発から6発に増加
・リロード時間を1.4秒から1.2秒に短縮
■ハック
・キャスト時間を0.75秒から0.65秒に短縮
・敵ヒーローをハックした際にステルスがキャンセルされるようになった
・クールダウンが4秒から6秒に増加
・ハックが敵の攻撃により中断された場合、または敵ヒーロー以外(回復パック、BOBなど)がハックされた場合、ハックのクールダウンが3秒に減少
・Hackedの警告文はスキル無効時間の間のみ表示されるようになった
■オポチュニスト(既存パッシブ)
・削除
■ステルス
・パッシブに変更
・射撃やダメージアビリティの使用、ダメージを受けていない間は3.5秒後に自動的に透明化
・ステルスの移動速度ボーナスが60%から45%に減少
・フェードアウトからステルスに入るまでの時間を0.375秒から0.25秒に短縮
・ステルスからのフェードイン時間を0.5秒から0.375秒に短縮
・ヘルスパックをハックした際のUIメッセージを「Detected」から「Revealed」に更新。Detected のメッセージは敵プレイヤーが検知範囲内にいるときのみ使用される
■ウイルス
・デフォルトでアビリティ1に割り当てられている新しいアビリティ
・時間経過で敵にダメージを与える弾を発射
・ハッキングされた敵にはより早くダメージを与える
・直撃ダメージ 10(ハッキングされた敵には20)
・時間経過ダメージ:4秒間で100 (ハッキングされた敵には2秒間で100)
■トランズロケーター
・手動で起動することができなくなった
・トランズロケーターは投げられたり環境物に衝突してから0.25秒後に自動的にをテレポートさせるようになった
・テレポート後のステルスパッシブのクールダウンが減少。
・発射速度が25から72に増加
・クールダウンが6秒から5秒に減少
・クールダウンはソンブラがトランズロケーターの位置までテレポートした後に始まるようになった
・発射時の垂直オフセットが削除
■EMP
・アルティメットのチャージコストが15%増加
・ヘルスパーセントのダメージが40%から30%に減少
私たちはソンブラのリワークに取り組むにあたり、デザインの反復プロセスを通して指針となる重要な目標を特定した。
それは、ソンブラとの交戦をよりコミットなものにすること、彼女のアビリティ・キットのアクティブ感を高めること、そして現在のハッカーという世界観を維持することである。
これらの目標のもと、彼女の既存のキットを中心に取り組むべき複数の角度があった。
当然ながら、多くのアイデアはこのキャラクターと対戦する際のフラストレーションに対処するためのものでもあり、敵に対して適切なカウンタープレイができるようにするためのものだった。
ヒーロー調整
タンク
ザリア弱体化
■バリア・ショット
・サイズが15%減少し、パーティクル・バリアのサイズに戻った。
・ヘルスが225から200に減少し、パーティクル・バリアのヘルスに戻った。
ザリアはコンビネーションプレイをするためにより頻繁にバリアーを味方に使っている。
この変更は、バリアのヘルスとサイズへのボーナスによって大幅に増加したエネルギーチャージをターゲットにする代わりに、味方に使用したときのクールダウンの減少は維持することで、この興味深い選択を維持する
オリーサ弱体化
・ダメージ軽減が50%から45%に減少
数回前のパッチで行ったアーマーのダメージ軽減の仕様変更により上がっていたオリーサの生存力を再調整している。
クラウドコントロールに傾倒するチームに対して効果的なピックであることを望んでいるため、この変更は比較的軽いものだ。
ラマットラ強化
・クールタイムが8秒から7秒に減少
この変更によりラマットラはネメシスフォームでより頻繁に影響力を行使できるようになり、生存力とダメージが増加する。
また、バリアを使うために早い段階でオムニックフォームに戻した場合の影響も少なくなる。
レッキングボール強化
・最大拡散に達するまでの射撃数が20から30に増加
この変更により、レッキング・ボールは至近距離から離れたときにもう少し確実に敵を仕留めることができるようになり、パイルドライバー・コンボへの依存度が低くなる。
DPS
キャスディ強化
・ダメージ軽減率が50%から75%に増加
コンバットロールによるダメージ軽減のほとんどは、アビリティが機動性やリロードのために使用されるため、付随的なものに感じられている。
この調整により、キャスディはより意図的にロールを行い、正しいタイミングで大きなダメージを回避できるようになる。
メイ調整
■ディープ・チル
・削除
■凍結ブラスター
・秒間ダメージが70から100に増加
・時間の経過とともに増加するのではなく、敵の速度を即座に40%遅くするようになりました
我々はディープ・チルのワンツーコンボが好きだった。
しかし、実際には敵プレイヤーが受けるクラウドコントロールの量を増やすと同時に、メイの影響力も減らしてしまいました。
スロウをさらに増やしたり、コンボダメージを増やしたりするよりも、ディープ・チルのパッシブを追加する前のバランスに戻します。
トールビョーン弱体化
■リベットガン
・メイン射撃のリカバリー時間が0.48秒から0.51秒に増加
■オーバーロード
・ヘルスボーナスが100から75に減少
■開発者コメント
トールビョーンのリベットガンはその発射の速さに圧倒されることがある。
この変更で発射間隔が長くなり、受け手側で対処しやすくなった。
オーバーロードは防御力が高すぎるので、ヘルスボーナスを下げます。
サポート
ブリギッテ強化
・ダメージが70から80に増加
この変更により、彼女の最もエイムに特化したアビリティの正確さに報酬を与えることで、味方を守る熟練度を上げることができる。
イラリー弱体化
■ソーラー・ライフル
・サブ射撃の秒間回復量が120から105に減少
イラリーのバーストヒーリング出力はまだ少し高すぎるので、他のサポート・ヒーローと同程度にするためにソーラー・ライフルのサブ射撃の効果を下げている。
新マップ - サモア
致命的な落とし穴に注意してください。
そうでないと、溶岩の中を泳ぐことになるかもしれません。
サモアは専用のアーケードですぐにプレイできるようになり、10 月 11 日からクイック プレイやその他のランクなしモードに登場し、シーズン後半にはランクプレイにも登場します。
マップの更新
ルート66の設計変更
最初のチェックポイントのドアは、ペイロードが通過した後に 2 つのドアのうち 1 つだけを閉じるようになり、攻撃側に困難なチョーク ポイントを通過するためのより多くの選択肢を与えます。
マップの後半では身を隠せる場所が少なくなる。
シーズン7の照明
プッシュ
・ニュークイーンストリート – 朝
・コロッセオ – 夕方
・エスペランサ – 朝
ハイブリッド
・アイヒェンヴァルデ – 朝
・ハリウッド – 朝
・キングス ロウ – 夜
・ミッドタウン - 夜 (新規)
・ヌンバーニ – 朝
・パライソ - 夕方
エスコート
・ハバナ – 朝
・ウォッチポイント: ジブラルタル – 朝
・ジャンカータウン – 朝
・サーキット・ロイヤル – 午前
・リアルト – 夕方
・ルート 66 - 曇り (新規)
・シャンバリ – 夜
コントロール
・釜山 – 朝
・イリオス – 夕方
・レイコータワー – 夜明け
・ネパール – 朝
・オアシス – 朝
・サモア – 朝 (新しいマップ)
フラッシュポイント
・スラヴァサ – 朝
一般的なアップデート
強制リグループ機能が実装
グループリスポーン機能
・5秒以内に死亡したヒーロー達は一緒にリスポーンするため、プレイヤーによっては標準の10秒よりも少し長いか短いかのどちらかの待ち時間が発生します
・他のプレイヤーが脱落してから5秒以上離れた時に死亡したヒーローは、10秒後に単独でリスポーンします
・これらの変更はランクモードには適用されません
開発者のコメント
チーム戦はこのゲームで最も楽しい瞬間のひとつだと考えていますが、チームの団結力、あるいはその欠如がこのような瞬間を希少なものにしていることは誰にでもあります。
このような試合は、グループ化できないチームにとってはしばしば一方的な試合展開になり、それを防ぐことは我々にとって最優先事項です。
そのため、今シーズンはクイックプレイにおけるヒーローのリスポーン方法を変更します。
互いに5秒以内に死亡したヒーローは一緒にウェーブにリスポーンされる。
つまり、ヒーローが一緒にリスポーンするために、リスポーン時間が変更されることがあります。
ヒーローがチームの他のヒーローの死亡から5秒以上離れて死亡した場合は従来通り10秒でリスポーンします。
この新しいシステムに関するフィードバックに注意深く耳を傾け、その反応と変更次第では、この調整を後のシーズンのランクマッチに追加することを検討します。
マッチ離脱ペナルティが厳罰化
アンランクのマッチ離脱ペナルティ
・75%のXPペナルティが削除
・ペナルティ適用のしきい値=プレーヤーが参加した最後の20試合が記録
-20試合のうち4試合を退場すると、最初のペナルティが適用
-20試合のうち6試合を退場すると、2つ目のペナルティが適用
・ほとんどのゲームモードにおいて、プレイヤーがペナルティのしきい値を越えて試合を離脱した場合、キューが一時停止されるようになりました。
-最初のペナルティしきい値に達したプレイヤーは、10分間中断されます
-2番目のペナルティしきい値に達したプレイヤーは、30分間中断されます
・キュー停止は、プレーヤーが最初のペナルティしきい値を超えて試合を離れるたびに再適用されますが、試合を完了した場合には再適用されません
・連続試合XPボーナスの名称が、エンデュランスボーナスに変更されました。
エンデュランスボーナスとは、前の試合から退場せずに試合を終えた場合に与えられるXPのことです。
開発者のコメント
以前は、プレイヤーがあまりにも多くの試合を途中退場した場合、獲得したバトルパスのXPに75%のペナルティを適用していました。
これは意図的に離脱するプレイヤーにはほとんど影響がなく、プレイする時間があまりないけれどシーズンバトルパスの報酬を獲得したいプレイヤーには大きな影響があることがわかりました。
私たちはこれを変更することで、ゲームを中断させるために離脱するプレイヤーをより困難にする一方で、他のプレイヤーの経験を台無しにするつもりのないプレイヤーには大きな影響を与えないようにします。
ストーリーミッション
ヒーローマスタリー
スコアの更新
・ユーザーインターフェイスは、時間とスコアを表示するすべての場所で、この新しい時間精度を表示するように更新されました。
リプレイ
・リプレイは、完了したコースのうち、新たな得点記録となったコースに対して保存されます。
・Hero Masteryリプレイのユーザーインターフェースは、スコア、タイム、その他の情報を表示するようにカスタマイズされています。
プログレッション
・ソンブラのサブバッジにウイルスキルを追加
すべてのヒーローはプレイ時間と勝利数のサブバッジを共有しています。
この変更は、各ヒーローのユニークなサブバッジを強調し、個々のプレイスタイルをより反映させることを目的としています。
チャレンジ
イラリーがヒーローチャレンジでアンロック可能になりました。
ハロウィーン・テラー 2023
ハロウィーン テラーは、お気に入りのゲーム モード (ジャンケンシュタインの復讐、花嫁の怒り、Blizzard の新しいクロスオーバー ゲーム モードであるサンクチュアリの試練) とともに戻ってきました。
サンクチュアリのヒーローたちとチームを組んで能力を強化し、ブッチャー ロードホッグ、アズモダン レッキング ボール、リリス モイラなどの強力なボスを倒しましょう。
バグ修正
全般
ゲーム内のキャプチャー・システムを使用して、一部のプレーヤーがゲームのプレーをキャプチャーできない不具合を修正。
ビクトリー・ポーズとハイライト・イントロの「ランダム」オプションが保存されない不具合を修正。
コントロールマッチにおいて、サポートヒーローが味方のヘルスバーを確認できなくなるバグを修正しました。
プレイ中にスーベニアを使用した場合、プレイ中にカメラが壊れる不具合を修正しました。
マップ
ウォッチポイント ジブラルタル
ゲーム終了時の整列カメラが環境に入り込む不具合を修正しました。
ジャンカータウン
マップのタレットが環境内に設置できるエリアを修正。
ニュー・ジャンクシティ
プレイヤーがスタックする原因となっていたマップの一部エリアを修正。
マップ周辺の一部エリアの照明を修正しました。
マップのコリジョンに隙間があるエリアを修正しました。
リアルト
ボートドック付近でプレイヤーがスタックする可能性のあるエリアを修正しました。
スラバサ
マップ上のいくつかのエリアのライティングを修正。
特定のアルティメット・アビリティと奇妙な相互作用を引き起こす可能性のある、マップ上のいくつかのコリジョンを修正しました。
ストーリーミッション
トロント・ミッション
トレーサーを罠にかける可能性のあるマップ上のいくつかのエリアを修正。
ヒーロー
キャスディ
マグネティック・グレネードが排除したターゲットから切り離されないバグを修正。
イラリー
パーフェクト・プレイスメントの達成を妨げる不具合を修正。
パイロンとライフウィーバーの命の木の相互作用を修正しました。
キャプチブ・サンについて、アルティメット持続時間の終了時に発射された場合、通常のプライマリファイアが使用される不具合を修正。
イラリのセカンダリー・ファイアのバグを修正しました。
キリコ
キリコのプロテクション・スズで浄化されたキャプティブ・サンの効果が「浄化されたデバフ」のエンブレムにカウントされない不具合を修正。
キリコがプレイ可能空間の外にテレポートできてしまう問題を修正しました。
ライフウィーバー
ライフウィーバーがピン時に敵のペタルプラットフォームを自分のペタルプラットフォームとして呼び出してしまう不具合を修正しました。
メイ
メイの交互射撃のダメージが「武器ダメージ」エンブレムの進行にカウントされない不具合を修正しました。
シグマ
キネティックグラスプで以下のアビリティがオーバーヘルスに変換されない不具合を修正しました:
ラマットラの貪欲な渦、メイのブリザード、ソジョーンのディスラプターショット
シンメトラ
シンメトラの足音がしゃがんだ状態で再生されないのを修正。