マウガが弱体化

本日マウガが弱体化されました。

弱体化の内容は下記のとおりです。

マウガの調整内容

■チェーンガン

・ダメージが5→4に減少

・焼夷チェーンガンで敵を発火させるまでのショット数を10→15に増加

■ULT-ケージファイト

・アルティメットの持続時間を10秒→8秒に短縮

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近はシグマdvaでタンク対面抑えれる感じでいいバランスと思ってたから攻撃力弱体化は響きそうだなあ

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    • 匿名 より:

      使えばわかると思うけどマウガ出たらマウガ出すしかないから弱体化して正解だよ。

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    • 匿名 より:

      キル能力の調整がなされるのは正直分かる
      一番プレイ人口の多いダメージロールが面白くなかっただろうから
      そこが弱体化されるのは予想していた
      ダメージが弱いとき、普通なら賭けになるタンク・サポ全ベットがかなり通ってたくらいだし

      ただ、それに合わせて火力下げると一緒に下がってしまう
      耐久性が手つかずなのが分からない

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      • 匿名 より:

        いちばん面白くないのはマウガ対面強要されるタンクだぞ

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        • 匿名 より:

          運営がそう考えてくれるのならいいけれど、
          参考にされがちなのは一強度の高さではなく
          それに人数を乗算した総数であるのは確か

    • 匿名 より:

      1那由多歩譲って回復量・増加ライフ量の回転率下げるためにメイン武器の攻撃力下げることには納得しよう。
      だが何故炎上まで弱体化したんだよ…
      どっちかで良かったやんか…

  2. 匿名 より:

    そ れ だ け ?

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    • 匿名 より:

      純粋に火力が2割減るってのは、けっこう大きいぞ

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      • 匿名 より:

        実際、マウガのスキルがほとんど自身のダメージ依存が多いから、ダメージ弱体化と同時にスキルの回復力や追加ライフの回転率も痛手になってる…

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    • 匿名 より:

      これを「それだけ」で断じられるって、相当マウガにやられたんですね

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    • 匿名 より:

      ちゃんと使って話してるならこの調整がしんどいの分かりそうだがなぁ

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    • 匿名 より:

      エアプは黙ってタヒんでろks

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    • 匿名 より:

      秒間ダメージ20%減少とそれによる自己回復、追加HP減少の耐久性低下
      発火の圧力による相手の一時退避で被ダメ抑制、エリア影響低下
      発火による全身クリ判定化と追加HPへの影響低下

      火力だけならわかるけど、耐久性に関わる点まで数十%低下されてるんですが

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  3. 匿名 より:

    タンクやってる時のこいつほんと不快だったからマジでうれしい

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  4. 匿名 より:

    もうマウガ使うのやめます

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  5. 匿名 より:

    残当

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  6. 匿名 より:

    ソルジャーみたいに1下がるだけでDPSかなり変わるからどうなるかね。発火まで5発も増えたし後衛への圧はかなり減ると思う。

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  7. 匿名 より:

    燃焼までの弾数増やしてほしいなとは思ってたけどダメージの調整はどうなんだろう
    結構減らされてるけど4.5とかじゃまずかったんだろうか

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  8. 匿名 より:

    バスティオンも秒殺するこいつのナーフは妥当だろ

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  9. 匿名 より:

    ホッグウルトで死なないのマジで終わってるから頭大きくしろ

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  10. 匿名 より:

    言うてダメージ4て強化前と同じでしょ?

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  11. 匿名 より:

    火力ナーフは生存力ナーフにも繋がるから数字以上に体感弱くなりそう
    というかお試しのときより火力落ちてるの草

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  12. 匿名 より:

    味方への自己回復付与ももうちょい調整してもよくねーか

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  13. 匿名 より:

    お試し期間って4.5じゃなかったっけ
    それよりも更に下げるのか

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  14. 匿名 より:

    発火までが減るのは耐久にも影響出るしどうなるかな

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  15. 匿名 より:

    まぁこいつはヒットスキャンが強いので
    ファラエコー出ても普通にこいつでええな

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  16. 匿名 より:

    10秒はマジで長かったから神調整

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  17. 匿名 より:

    中遠距離でうかつに身体晒したDPSサポを焼いてクリで仕留めるとか出来たし割ととんでもなかった所はある

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  18. 匿名 より:

    ダメージ減らすより弾数減らすのはどうなんやろか。弾数減らされる方がキツイんかな。
    弾数減らすならダメージ上げろってなるか

    • 匿名 より:

      弾数=命のタイムリミットみたいな所あるからかなりありだと思う
      ダメージ下げられたら火力、パッシブ、E、ウルトの回転と全てが終わってしまうので本当に残念な調整だと思うよ

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      • 匿名 より:

        なるほどなあ…!
        マウガマジで嫌いやけど、この弱体化やりすぎ感はある。

        ダメージそのまま、弾数減らして発火時間ほんまちょび遅くしてウルト時間そのままとかでもよかったか。

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    • 匿名 より:

      いろんな調整してほしいな〜
      ウルトのトラップの範囲広めて壊すのに時間かかるけどトラップ壊せるようにするとか

      トラップの外にもマウガ出れるようにして、敵がトラップ壊せるようにするとか

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  19. 匿名 より:

    ウルトの秒数減らすのはめっちゃいい調整だと思う

  20. 匿名 より:

    こいつのEがCT10秒の割に破格の性能してたからCT伸びるんかと思ってた

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  21. 匿名 より:

    どうでもいい調整は少しづつやんのに影響でかい調整は一気にやるのわざとやってんのか?

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  22. 匿名 より:

    こいつの場合パッシブとアビリティ両方とも攻撃力に依存するからかなりキツそう

  23. 匿名 より:

    一気にナーフしてランクに実装される時にバフするんじゃないか
    所詮はクイックでしか使用できないしお試しなんだろうね

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  24. 匿名 より:

    これ結局dpsとサポに対する圧力は減ってるからタンクを殺すゲームプレイを促進させてるだけやん

    発火に時間かかったら余計200族狙う意味がない

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    • 匿名 より:

      それな
      タンクを不快にすることしか考えてないだろこの調整

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    • 匿名 より:

      どうせタンクはストレスロールにしたいんやろ

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      • 匿名 より:

        主語デカすぎない?w
        君たちの脳内ではマウガしかタンクいないの?
        今シーズンは現状ゴリラシグマDvaが普通に強くて楽しいしラッシュならジャンカークイーンも強くてやれる
        ドゥームザリアホグも強い
        構成、マップ、気分でいくらでもやれるタンクいるんだが
        脳死で出せないのオリーサくらいだろ
        タンクやってて一番つまらないのは1キャラだけ強すぎて○○相撲になることだろ
        オリーサ相撲とかザリア相撲くっそつまらんかったからこのままじゃマウガ相撲になるかもしれなかったしむしろそうならないように細かく調整していってほしいっての
        タンクはDPSサポと違って1しかいないから抜けてるキャラ1人いると相撲になるクソゲーなんだよ

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        • 匿名 より:

          長い上に理解できてなくて草

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        • 匿名 より:

          まさかタンクが不人気なのタンク内じゃんけんがあるからだと思ってる???

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          • 匿名 より:

            マウガ自体は確かにタンクを殺すスタイルが加速するかもだけど、火力が下がる分受けきれたり、先に相手のバックラインを落としきれたりするタンクが出てくるから義務マウガの必要がなくなるんじゃないかな
            あとじゃんけんはタンクの面白みとして書かれてると思うぞ
            面白さは人それぞれだとは思うけど、タンクメインの自分は概ね同意できる内容だったぞ

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          • 匿名 より:

            上の長文返信はそもそもマウガ云々じゃなくてタンクロール自体の不遇さについて文句言ってるのに対して的外れな返信してるから訳わからないことになってるんやで

        • 匿名 より:

          今シーズンは現状ゴリラシグマDvaが普通に強くて楽しいしラッシュならジャンカークイーンも強くてやれる
          ドゥームザリアホグも強い
          構成、マップ、気分でいくらでもやれるタンクいるんだが

          ならタンク人口増えるんだよなぁ。そもそもタンク単品で見たら魅力的でもそれ以外の要因(dps.サポート)でそれ以上に不快な要素があるからタンク人口増えないんだからそこにメスを入れない限り何も変わらないぞ

      • 匿名 より:

        マウガのせいでタンクがストレスになるようなレベルだったでしょ。

    • 匿名 より:

      この弱体化でも使えると思うなぁ、頭悪いからあまりわからんけどお試し期間の時より0.5減って着火するのがちょい遅くなっただけでしょ、俺はまだ使えると思うけどなぁ

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      • 匿名 より:

        秒間ダメージ20%減少とそれによる自己回復、追加HP減少の耐久性低下
        発火の圧力による相手の一時退避で被ダメ抑制、エリア影響低下
        発火による全身クリ判定化と追加HPへの影響低下

        火力だけならわかるけど、耐久性に関わる点まで数十%低下されてるんですが

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      • 匿名 より:

        流石に頭が悪い

  25. 匿名 より:

    前みたいにオラポークすんな下がれとは出来なくなったかな、まだ単体のファラエコー相手には圧掛けられそうだけど

  26. 匿名 より:

    もうすでにお試し版より(一部)弱体化してて草なんだ
    攻撃力を2割下げました!ってDPSの調整ではありえんよ

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  27. 匿名 より:

    ケージファイト中にマウガ殺しても10秒経つまで脱出が出来ないのどうにかなんないかな。

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  28. 匿名 より:

    レート高いキャラは1下がるの大打撃だわ

  29. 匿名 より:

    発火は今までのままでよくね?とは思う

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  30. 匿名 より:

    マウガ本人が死んでもウルトのケージ残るのマジで意味分からんから消せよ

  31. 匿名 より:

    いい加減この雑に強化して後で弱体化するムーブやめないか?
    鰤の場合試行錯誤の結果そうなったというより後で弱くすりゃいいやみたいな考えが透けて見えるんだよ

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    • 匿名 より:

      OWって強弱関係が複雑すぎるから二分探査的に調整せざるを得ないんだと思うよ
      というか透けて見える以前に調整方針としてちょっと多めに強化して戻していくよ~ってだいぶ前から公式が言ってるんだけど、何を透かして見てんだ?

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      • 匿名 より:

        公式の調整方針は知ってるよ。その上で問題定義してるだけじゃん
        ブリの調整は何か考えがあっての調整というより後で適当に辻褄合わせときゃいいかみたいな雑な姿勢が透けてるから
        それって運営として信用できないんだよね

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    • 匿名 より:

      データ採取目的ならこんくらい極端でないと有意な差が見えづらいでしょ
      まだランク投入前だから目くじら立てなさんな

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      • 匿名 より:

        それがいい方向に働けばいいんだけどな
        メイの意味不明な調整もそうだけどバフ→ナーフ→バフを繰り返した結果誰も得しないところに着地するんだよなぁ...

    • 匿名 より:

      新キャラをop気味で出して弱体化してくのはいつもの流れじゃね?
      なんで勝手に深読みして勝手にキレてるの。

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバーの教訓かもしれない

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    • 匿名 より:

      俺が嫌なのは雑な調整なんだよ
      完璧な調整なんてオンゲどころかソロゲーでもありえないからそれはいい
      ただどうせ調整するから雑に強くしたり弱くしたりするのはだるい

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    • 匿名 より:

      「このキャラ弱いな...せや!大幅に強化して壊したろ!」
      「あかん強くしすぎた...調整前より弱くしてバランスとるで!」

      ブリザードの基本姿勢

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      • 匿名 より:

        「タンク弱いとか世間で言われてるな...せや!大幅に強化して壊したろ!」
        「あかん何か沢山の人が文句言ってる。人口減らさないために早急に弱くしないと...」
        これが現状だと思う。
        ow1時代の教訓を活かした結果がこれなわけ。

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    • 匿名 より:

      別によくね
      新キャラつえーってお祭りしてから他のキャラに合わせていくの何が悪いかが分からん

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    • 匿名 より:

      新キャラOPにしてバトルパスなり買わせるのなんてどのゲームもやってることだろ
      無料ゲーだしクイックにしかいないんだからそんくらい我慢しろ

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  32. 匿名 より:

    マウタの火力はよかったから、もっとHPが低くなればいいのになとおもった

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  33. 匿名 より:

    マウガ目当てでパス買った人は怒りそうだが、
    そもパス買う人はバトルパス報酬内容にこだわらない人なんかな。

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    • 匿名 より:

      実装直後の強化状態新ヒーローの為だけにバトルパス買う人の方が稀
      調整されることは分かりきっていることだし、使うだけなら無料でも解放できるし

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  34. 匿名 より:

    マウガの何がやばいかってケージが360°フォトンバリアな所

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  35. 匿名 より:

    マウガ倒した後に残ってるケージのせいで死ぬ場面多かったからultの時間短くなるのは嬉しい

  36. 匿名 より:

    なんでいっぺんにごっそりやるかなぁw
    燃える弾数増やしたんならダメージは0.5とかで良かったんじゃないか?

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  37. 匿名 より:

    こいつがタンクロールにいて何も考えずぶっ放して勝ててたからタンクやってたけどここまで減るならもうタンクやらなくていいかな…

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    • 匿名 より:

      タンク面白いって言ってるのは他ロールメインのヤツが待ち時間に痺れきらして軽くやってるヤツが殆どだからな。
      タンクメインでやってた人たちはみんな折れて別ゲーかDPS、サポに変えたよ。

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      • 匿名 より:

        いや、タンク面白いけど
        自分の感想を全てと思わないでくれ

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        • 匿名 より:

          ちょっと大きなディスコのコミュニティで多くのタンク専がそうだったから書いたんだ。
          あなたの感想が全てだとは思ってないよ。

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      • 匿名 より:

        それホントに面白いって言ってた?
        待ち時間に痺れきらして消去法的にタンク選んでるのは、タンクやってはいるけどあんま面白いと思ってなかった層に感じるけど

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        • 匿名 より:

          オレら固定でやってるけどタンクいないから、ボイチャ使える初心者捕まえてやってる
          面白いってやらせてあとはヘタクソだけど適当に褒めてるよ
          オレらにタンク振られたら、メインじゃないからって拒否ってる
          指示ちゃんと聞くなら野良よりいいしAIMいらんからデコイになってくれれば十分だし
          あんな役に立たないクソロールやらせてるの罪悪感あるけど、サポとかでゴミモイラとかマーシー使われるよりましだし

    • 匿名 より:

      まぁ何も考えずにやりたいなら他のゲームの方がいいよ。
      ロールがどうこうじゃなくて

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  38. 匿名 より:

    ホグマウガハムはナーフして中堅~下位くらいのキャラにしとけ

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  39. 匿名 より:

    オープンキューで暴れまわしたかったなぁ(´・ω・`)ショボーン

  40. 匿名 より:

    自分からケージファイトおっぱじめるくせに自分で解除して逃げれるし、効果時間中に死んだら効果時間切れるまでケージは出現しっ放し。
    なんなんやコイツ。

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    • 匿名 より:

      オーバータイム狙いで突っ込んで来た奴らまとめて捕まえてタイムアップにするのメチャクチャ楽しかったわ。
      カス戦術なのは認める。

  41. 匿名 より:

    ダメージ下げる分にはいいけど回復量とかはそのままのほうが良かったんじゃないかな、ダメージ下げたせいで耐久性もだいぶ落ちてる感じあるし、それか敵燃やしたらなんかバフ入るようにしてほしいわ

  42. 匿名 より:

    強すぎたから弱くなるのは当然なのだが、影響がデカすぎなのよ
    じゃんけんに入り込めるならいいんだけど

    • 匿名 より:

      タンク内だけで言うとまじで押され気味の五分五分くらいでしかアンチなかったからな

  43. 匿名 より:

    こいつ強くても弱くても敵でも味方でも今のとこダントツでつまんねぇ

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  44. 匿名 より:

    うわぁ~ナーフはくるとは思ってたけど想像以上の内容だ…せめてダメージはお試し期間中の数値にしてくれればまだマシだったのに…
    これでいつかのホグみたいになったら目も当てられないなって思ったけど、さすがにそこまでにはならない事を願う…

  45. 匿名 より:

    こうしてまたタンク人口が減る。

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  46. 匿名 より:

    元が強すぎたのはあるけどウルトまで弱くする必要あったか?

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  47. 匿名 より:

    今後はいっそ燃やさず右ガトでHS狙いも圧掛けるのに必要になりそう

    • 匿名 より:

      左で頭狙えばいいじゃん
      燃やす気無いなら右は不要だけど?
      マウガをもっと知って

  48. 匿名 より:

    マウガだけ火力出過ぎてたからダメージ下がるのは順当
    それにゼニがいなきゃ削り切るのしんどすぎたから耐久面も同様

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    1
  49. 匿名 より:

    マウガの調整に文句言ってるのってタンクの皮被ったDPSなのでは?
    タンクなら対マウガがクソゲーすぎたから喜ぶと思うけどな

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    • 匿名 より:

      中身dpsのマウガはチームで動こうともタンクが受けるダメージ量も分かってないからすぐ落とせてわかりやすかった。

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    • 匿名 より:

      ザリアミラー大嫌いだったから一瞬でザリア殺せるこいつ結構好きだったぞ
      もうただのゴミだけど
      まーたザリアミラーのクソゲーシーズンになるのか

    • 匿名 より:

      タンク専だが、マウガにマウガぶつけるの楽しかったけどなぁ私は
      高火力の押し付け合いって感じで

  50. 匿名 より:

    タンクってこれくらい強いほうがエリア取りしやすくていいと思ったんだけどなぁ、むしろ他のタンクが繊細な立ち回り要求されすぎじゃないかって思ってるんだけど、まぁ運営はタンクをプレイしやすくするよりは現状維持を選んだんだな

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    1
  51. 匿名 より:

    OPのままランクで使える事を危惧して強めにナーフしたんじゃないかな

    1発4ダメの状態でランクマで様子みて、また2週間後とかには4.5に修正されると思う

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  52. 匿名 より:

    絶対されないだろうけど、全タンクを修正前のマウガ並に強くして欲しかったのはある

    去年頃た鰤が「OW2のタンクはレイドボス的なポジションになる」って言ってたけど、修正前マウガならレイドボスっぽさあるし全タンクあれくらい影響力あるのが俺にとっての理想だわ

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    • 匿名 より:

      それ自分も思ってた。
      一度エクスペリメンタルとかでタンクを大幅強化して試してみて実装できそうな強化とかあればそのまま上方修正して欲しい

    • 匿名 より:

      鰤はdps様が不快になる要素の対処に必死だからな
      タンクを増やしてマッチング速度上げた方がゲーム人口も増えそうなもんなのに

      • 匿名 より:

        タンクを強化した方がゲームとしては面白くなりそうだけど、トップ帯とか競技的なバランス取ろうとすると無理なんだろうね

  53. 匿名 より:

    ゴリラめっちゃ好きなのにマウガのせいで一生義務シグマ辛うじてラマットラ強いられるの苦痛すぎたからマジで助かる

  54. 匿名 より:

    まぁライバルまでにちょうどいいところに落としてくれたらいいさね。

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    1
  55. 匿名 より:

    上裸の男が盛り合うマッチもおもろかったけど後方からしたら忙しいだけの迷惑だったよな使ってた時はごめんな。どっちが裸を支えるのが上手いかの勝負なんてサポからしたら地獄だよな。

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    • 匿名 より:

      ちな今回、自己回復もナーフくらったからさらに忙しくなるというwww
      ただでさえキャラ数少ないタンクに死にキャラ増やすなよっていう

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      3
    • 匿名 より:

      俺は「マウガ頑張れ〜」って一生ヒールすんの楽しかったよ

  56. 匿名 より:

    マウガの弱体化であたまぅが痛い
    なんつってガハハ

  57. 匿名 より:

    おれのマウガをかえせ!!!!

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    1
  58. 匿名 より:

    マウガ唯我

  59. 匿名 より:

    うひょひょほyひょほyほよh

  60. 匿名 より:

    ちょっと使ってみたけどハルト相手になんもできなくて草
    火力下げすぎだろ4.5にしろ

    • 匿名 より:

      4でもハルトに負けることないだろ
      スキル忘れたのか?
      それとも初手でウルト食らう前提の話か?

  61. 匿名 より:

    1日お試しの時もいれると最弱→最強→最弱みたいなアホ調整してるの草
    ランク実装前にこれやってるんだからほんとブリザードって極端な調整しか出来ないんだな

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    1
  62. 匿名 より:

    PvEで使ってみたい
    三國無双 ゼルダ無双ならぬマウガ無双

  63. 匿名 より:

    運営「シーズンパス買ってない勢がそろそろマウガ解禁か…弱体化しちゃおww」
    毎回これ

  64. 匿名 より:

    ゼニの不和ついたマウガにヒットスキャンが数秒集中するだけ

  65. 匿名 より:

    blizzardくんいつになったら調整上手になるの?

  66. 匿名 より:

    触ってみたらこのナーフ結構効くレベルやったわ

  67. 匿名 より:

    ナーフされてハルトシグマが目に見えてキツくなったけど
    大嫌いなザリアやオリーサをミンチにできて最高に楽しかったぞ

  68. 匿名 より:

    サポ専だけど相手マウガん時ブリギッテを場合によって出してます。
    マウガ慣れてない人だとひたすら気持ち良くなって撃ってる人まだ多いからそん時に先にブリでサポ狩りに行ってたら自然とヒールなくなって消えてる

    最初はストレスだったけど
    慣れたらストレスに感じないかぁ
    丸裸だしアナ瓶タイミング合わせれば瞬で溶けるし

    なんだったらタイ人がマウガ撃ちまくっててキルしてる所も見た
    まぁ最終的には各々のレベルと構成よりけりだけど
    豚みたいに自分でヒール調整出来る方がむしろ脅威に感じる時ある

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    6
  69. 匿名 より:

    簡単で、なおかつマジで強かったからなぁ
    前回と比較してプレイするとパラーの差めっちゃ実感するし
    何よりほかのタンク使う方が圧倒的に強い

  70. 匿名 より:

    マウガOTPの感想としては
    当て感(AIM)いいならまだ舞えるし戦えるかな?って感じ
    ただ以前に比べてアバレは無くなったかなと思う
    対ザリアが解りやすいけど、前はゴリ押しで勝てたけど、今はバリア1枚使わせた後でもワンチャン返り討ちが有り得る
    着火までの弾数増加とベースダメージの低下が、マウガのダメージレース力(DPSと耐久力)を大きく下げてて
    前以上に攻撃をしっかり当てて、無理な前押しは控える意識が大事な繊細さを求められるようになってしまった

    とにかく今のマウガで大事なのは、燃やしてから右ガトを使う事
    マジで燃やしてから右クリ、燃やしてから両手ぶっぱをしないとダメになった
    以前みたいに接敵即両手ぶっぱは実質30発の無駄玉を発生させてるから本当にNG行為

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  71. 匿名 より:

    この脳死クソ調整ですら擁護するのが本当にこのゲーム好きなやつが言うことなんかね

  72. 匿名 より:

    弱すぎ、もう使えんわこのキャラ。

  73. 匿名 より:

    タンク専だからこそ言えるがまうが出された時不和か阻害がないと対面やっていけない。
    まじでバリアとかhp持たへん...。

  74. 匿名 より:

    弱体化の影響でザリアがマウガのアンチピックになった

  75. 匿名 より:

    JQ使ってオーバードライブ中は全力で逃げるの意識でいまのところ勝率は高いかな
    敵のDPSにソンブラいる時が強かった
    ハック&タックルが不可避すぎる

  76. 匿名 より:

    絶対入ることはわかってたけど想像より早かった
    ここの運営スピード感あるな
    思う存分使いまくっててよかった

  77. 匿名 より:

    流石にキツくなりすぎなとこあるからライバル実装時に軽くバフするかもね
    ベータ版の4.5にするとか燃えるまでの弾数戻すとか

  78. 匿名 より:

    マウガ出たらミラーするよりシグマorDvaとゼニビョーンで簡単に完封出来てたけどな
    低レートだとジャンケンする知能が無いからナーフも仕方ないか

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