シーズン10のパッチノートまとめ
本日シーズン10のパッチノート(英語版)が公開されました。
翻訳した内容は下記のとおりです。
ヒーロー調整
ベンチャーはシーズン10開幕からランクで使用可能に
・ベンチャーはすぐにライバルプレイで使用可能に
これは過去のヒーローからのかなり大きな変更ですが、新しいシーズンのオーバーウォッチ2が始まるときに新ヒーローをライバルに入れることを常に望んでいました。
以前は、新しいヒーローがバグや未解決のバランス問題を抱えていないこと、またプレイヤーがバトルパスからヒーローをアンロックするのに十分な時間があることを確認したかったのですが、
最近のヒーロートライアルのおかげで、ベンチャーがすぐにアクションに飛び込む準備ができていると確信しています...
タンク
ドゥームフィスト強化
サイズミックスラムやパワーブロックを使用してパンチのチャージがキャンセルされても強化されたパンチが消費されなくなりました。
このQoLの改善により、強化したロケットパンチと他のアビリティのチャージ間の移行が効率化され、最初にキャンセル入力を押す必要がなくなりました。
ジャンカークイーン強化
■カーネージ
・直撃ダメージが90から105に増加
(3秒かけて40ダメージ与える傷跡ダメージと合わせると合計130ダメージ→145ダメージに)
ラインハルト強化
■アースシャター
・ノックダウンの持続時間が2.75秒から3秒に増加
・衝撃波の範囲が20メートルから25メートルに増加
シグマ強化
■エクスペリメンタルバリア
・移動速度が秒速16.5メートルから20メートルに増加
この変更により、シグマは自分から離れた位置にいる味方を守る能力が向上します。
レッキング・ボールがリワーク
■グラップリング・クロー
・グラップリングクローが地形に接続されている間にジャンプ入力を保持すると、自分自身を接続したポイントに引き寄せます。
・レッキング ボールが体当たり速度に達しなかった場合は1秒のクールダウンが発生するようになりました。
・ハックやスタンを受けると、完全なクールダウンがトリガーされます。
・体当たり速度に達しない限り、最大持続時間タイマーは作動しなくなりました。
■アダプティブシールド
・最大300のオーバーヘルスを近くの味方に再配布できるように。再配布できるオーバーヘルスは1人あたり最大75に
・敵と味方の検出半径が 10 メートルから 13 メートルに増加
■マインフィールド
・ヘルスが50から60に増加
ここでの一般的な目標は、レッキングボールが敵チームの妨害だけでなく、直接的に味方をサポートする方法を追加し、ヒーローをより扱いやすくすると同時にスキルの表現方法を増やし、グラップル周りのQoLを向上させることです。
DPS
ベンチャーが弱体化
■ドリルダッシュ
・衝撃ダメージが60から40に減少
・時間経過とともに増加するダメージが40から60に増加
■クラバー(近接攻撃)
・衝撃ダメージが40から30に減少
・時間経過とともに増加するダメージが30から40に増加
■テクトニックショック(ULT)
・垂直方向のノックバックが30%減少
敵に対する位置取りとターゲットの追跡が最大ダメージを与えるためにより重要になるよう、いくつかの能力のダメージを再配分しています。
トレーサーが弱体化
■リコール
・クールダウンが12秒から13秒に増加
■パルスボム
・基本的なプロジェクトサイズが0.2メートルから0.1メートルに減少
トレーサーが安全に再戦闘に参加するまでの時間が長くなり、パルスボムはより高い精度が求められるようになりました。
ソンブラが弱体化
・総ダメージが100から90に減少
サポート
モイラが弱体化
■バイオティックグラスプ
・秒間ダメージが65から60に減少
■コアレッセンス(ULT)
・秒間の自己ヒールが50から55に増加
ルシオが調整
■ソニックアンプ(メイン攻撃)
・プロジェクタイルあたりのダメージが20から18に減少(4連バーストの20×4=最大80ダメージ→18×4=最大72ダメージに)
■サウンドウェーブ(ブープ)
・ダメージが35から45に増加
イラリーが調整
・プライマリファイアのリカバリー時間が0.2秒から0.25秒に増加
■ソーラーライフル(サブ回復)
・秒間のヒール量が105から115に増加
ライフウィーバーが強化
■若返りの風
・ヒール量が50から60に増加
■命の樹(ULT)
・1パルスあたりのヒール量が75から90に増加(総回復量は起動時の150回復+パルス回復(75×8)=750→870へ)
期間限定モード:クラッシュ
チームは5つのキャプチャーポイントを巡って戦い、各キャプチャー目標が支配チームのスコアにポイントを追加します。
チームは2つの方法で勝利することができます:一度にすべての5つの目標を制御するか、または他のチームよりも先に合計5ポイントを獲得するかです。
クラッシュは4月30日までの期間限定トライアルとして利用可能です。
クラッシュのプレイ方法
・一度にアクティブになる目標は1つだけです。
・マッチは中央の目標がアクティブな状態で始まります。
・プレイヤーはその上に立って進捗バーを埋めることによって目標をキャプチャーします。敵プレイヤーが目標を争っている場合、キャプチャーは行われません。
・チームが現在の目標をキャプチャーすると、トータルスコアに1ポイントが加算され、得点チームの側から進行方向に新しい目標がアクティブになります。
・目標は複数回確保することができます。チームが目標から押し出され、他のチームが成功裏にそれをキャプチャーした場合、次のアクティブポイントは反対方向になります。
勝利条件
・チームがマッチ中に5つの目標を成功裏にキャプチャーし、合計スコア5を達成します。
・スコアに関係なく、チームが相手側の最終目標(AまたはE)を確保。
ハナオカ – 新マップ
町中のショップやレストランを探索するか、桜の木の香りをたどってかつて誇り高かった島田城へと足を運びましょう。
ミシックヒーロースキンのアップデート
ミシックヒーロースキン
ミシックヒーロースキンは、50個のミシックプリズムでアンロックされ、カスタマイズの初期セットが付属しており、その後はレベルごとに10個のミシックプリズムでレベルアップが可能です。
ミシックヒーロースキンと利用可能なすべてのカスタマイズを80個のプリズムでアンロックできます。
ミシックプリズムの紹介
プレミアムバトルパスを完了すると、合計で80個のミシックプリズムを獲得できます。
プレミアムバトルパスでミシックプリズムを獲得するのは、毎シーズンミシックヒーロースキンとすべてのカスタマイズをアンロックする最も簡単な方法です。
追加のミシックプリズムはゲーム内またはプラットフォームのストアマーケットプレイスで購入することもできます。
一般的なアップデート
チャレンジ
・ウィークリーチャレンジで獲得されていたオーバーウォッチコインは、全プレイヤーに対してバトルパスで獲得可能になりました。
・ウィークリーチャレンジの数を減少しました。
・ウィークリーチャレンジの数は時間と共に増えてきましたが、プレイヤーが目指すべきことを簡略化し、バトルパスXPを獲得するプロセスをより直接的にするために変更を加えました。
推薦システムの変更
オーバーウォッチに推薦システムを導入して以来、社会的な報告(不適切なコミュニケーション、ゲームプレイの妨害など)により報告されたプレイヤーは推薦レベルが0に降格されてきました。
このシステムのその部分は変わりませんが、これからはレベル0のプレイヤーはほとんどのモードでボイスチャンネルで話したり、テキストチャットでタイプすることができなくなります。
名前の非表示
・グループ内の他のプレイヤーや試合中の友達からも自分のバトルタグを隠すことができるようになりました。
・この設定を有効にすると、試合中にプレイヤーに表示されるあなたのバトルタグの場所には、ランダムに匿名化されたバトルタグが表示されます。
・これは、「名前を隠す」設定が明確に有効になっているプレイヤーにのみ表示されるのではなくなりました。
■開発者のコメント
「名前を隠す」設定は、ソーシャルオプションで現在、「名前を隠す」設定が有効になっているプレイヤーだけでなく、試合中のすべてのプレイヤーにランダムな匿名化されたバトルタグを表示します。
新しい設定が「友達から名前を隠す」と「グループから名前を隠す」に追加されました。
これらの設定のうち、「友達から名前を隠す」はグループメンバーが友達でも優先されます。
この機能をサポートするために、手作りのバトルタグの大規模なリストが作成されました。
イースターエッグやおかしな名前が含まれている可能性もあるかも・・・?
プログレッション
報酬はヒーローチャレンジで見つけることができます。
離脱ペナルティ
・20試合中2試合を離脱すると、ほとんどのモードでキューイングから5分間の一時停止が発生します。
・20試合中10試合以上を離脱すると、ほとんどのモードで48時間の一時停止が発生します。
・他のすべての階層での閾値は変更されていません。
Overwatch 2はアンランクゲームモードであっても競技的なゲームであり、プレイヤーが完了する前に試合を離脱すると、残りのプレイヤーのマッチ体験が悪影響を受けます。
ペナルティはゲームを離脱した場合にのみ適用され、ゲームを完了した場合には適用されないことを覚えておいてください。
5分間の軽いペナルティを導入することで、プレイしたくないゲームを故意に離脱するプレイヤーを抑止しようとしていますが、技術的な問題や緊急でゲームから離れる必要があるプレイヤーには影響を与えません。
このプレイヤーはキューの一時停止が終了するまでに問題を解決できます。
48時間の長い一時停止は、積極的にゲームを離脱するごく少数のプレイヤーを対象としています。
プレイヤーはライバルプレイで最低5試合を離脱し、十分な試合を完了して良好な立場に戻らない場合、一時的にBANされる可能性があります。
ライバルプレイで完了した試合は、アンランク離脱ペナルティ対象の20試合分にもカウントされます。
すでにライバル・プレイで離脱したプレイヤーにはペナルティを課し、頻繁にゲームを離脱することでシーズン禁止にまでペナルティを増やしていますが、プレイヤーは複数の試合を完了することで元の立場に戻ることができます。
ただし、この新しいルールは時間をかけてシステムを調整しようとするプレイヤーを阻止します。
ライバル・プレイのアップデート
ライバル・プレイの固有の称号
例えば、「チャンピオンタンク」、「チャンピオンサポート」、「チャンピオンダメージ」、そして「オープンキューチャンピオン」などがあります。
ライバル・プレイの進捗
・ロールランクカードを選択すると、選択されたロールのマッチ履歴を開くことができます。
・マッチ履歴には次の情報が表示されます:マップ / ゲームモード、ヒーロー / 役割、日付、スコア、マッチの結果
・マッチ履歴は選択してマッチのゲームレポートを開くことができます。
グループ制限のアップデート
・ライバル・プレイのすべてのグループは、現在「ナローグループ」または「ワイドグループ」として分類されます。
・ブロンズからダイヤモンドのプレイヤーは、ナローグループに属するためには、グループ内の他のプレイヤーと5ディビジョン以内である必要があります。
・マスターランクのプレイヤーは、ナローグループに属するためには、グループ内の他のプレイヤーと3ディビジョン以内である必要があります。
・グランドマスターとチャンピオンのプレイヤーは、ランクがどれだけ近くてもナローグループには属することができません。この制限は、最高ランクのプレイヤーが最高品質のナローマッチを持てるようにするためです。
・ナローグループは常に他のナローグループまたはソロプレイヤーとマッチします。グループにナローとワイドの設定が混在している場合、ナロー設定が常に優先されます。
・基準を満たさないグループはワイドグループと見なされます。
・4人のワイドグループはキューに入れません。この制限は、ソロプレイヤーがワイドマッチを強いられることがないようにするためです。
・ワイドグループはキュータイムが長くなり、マッチの品質が低下します。同じランクで同じロールの別のグループを見つけることがより困難だからです。
・グループの幅によって、マッチ後のプレイヤーのランク進行の変化量が修正されます。
・グループの幅が広いほど、勝利または敗北時のランク変動は少なくなります。
・ワイドグループ内の最もランクが高いプレイヤーのランクが高いほど、勝利または敗北時のグループ内のすべてのプレイヤーのランク変動は少なくなります。
・プレイヤーは、選択したロールの設定がワイドグループになるかどうかを事前に知らされます。
・上記のルールを説明する新しいバナーが追加されました。
ランクの調整
・スキル補正「Volatile」は「Demotion」に名称変更されました。 - スキル補正の下に表示される矢印が、左から右へと変更されました。
・新しいスキル補正:「Demotion Protection」 - このスキル補正はランク進行バーに表示され、負けた場合でもスキルディビジョンが下がらなかったことを示します。次の試合で負けると、前のスキルディビジョンに下がります。
勝利と敗北がランク進行バーの下に追加され、スキル補正が表示される場所にあります。
ゴールデン武器
不具合修正
一般
・壁登りに関するバグを修正し、このパッシブを持つヒーローが無限に登ることが可能になっていた問題を解決しました。
・トップ500に入った際にダイヤモンド、マスター、グランドマスターが効果を発揮しないバグを修正しました。
・リーダーボードの重複エントリーのバグを修正しました。
・補充としてゲームに参加する際にタスクバーのフラッシュ通知が表示されないバグを修正しました。
マップ
・サーキットロイヤル - ペイロードのタイヤが予期せずプレイヤーを発射する問題を修正しました。
・パライソ - ペイロードドックが大型ヒーローに対するアースシャッターやテクトニックショックの命中に悪影響を与える、セカンドポイント近くのエリアを修正しました。
ヒーロー
・ドゥームフィスト - メイのアイスウォールとの相互作用がマップの下に入ることを可能にしていたバグを修正しました。ダメージをブロックしていない時にパワーブロックの音が鳴るバグを修正しました。
・イラリー - 床や天井を通して対象に影響を与えていた「キャプティブサン」の問題を修正しました。
・ジャンクラット - リップタイヤが自己回復のパッシブを受け取っていたバグを修正しました。
・ライフウィーバー - ターゲット不可能なヒーローが命の木によって治癒されていたバグを修正しました。
・マウガ - オーバーランがアクティブな状態でブリギッテのシールドバッシュによってマウガがノックダウンされる相互作用を修正しました。
・マーシー - カデュケウススタッフがパラソルエモートやポーズで開かないバグを修正しました。
・ベンチャー - 地下にいる際に空中で入力された場合にドリルダッシュが発動しないバグ、ドリルダッシュが初期衝撃で複数回ダメージを与えて即座に対象を倒すか非常に遠くにノックバックするバグ、ドリルダッシュから逃れたヒーローがまだ押し戻されるバグ、崖からドリルダッシュを使用した際にベンチャーが非常に遠くに発射されるバグ、地下から出現しようとするときに崖の近くで能力が早期に終了するバグ、地下でのUIプロンプトが表示されないバグ、及び地下が終了するときに空中にいる場合に第三者視点が瞬時に一人称視点に戻るバグを修正しました。