トランスフォーマーコラボの裏側について開発が回答

comicbook.comによって、トランスフォーマーコラボに関する開発者インタビューの内容が公開されています。

内容は下記のとおりです。

・本コラボのプロジェクトは2022年に始動していた

・ラインハルトのハンマーをオプティマスの斧にしなかったのは見た目を分かりにくくしたくなかったから

・開発「ハルトのチャージを発動するとトラックに変形するというアイデアもあったが、そのルートを選んだらテクニカルアーティストが私たちを殺しただろう」

・バスティオンのセントリーモード時に別のものに変形する仕様は今後も活用される可能性あり

・バスティオンスキンのナンバープレートは変形音を表すオノマトペ

・イラリーがアーシーに選ばれた理由はイラリーのスキンが少なかった&武器が変形する所から

・無料スキンがなかった理由はプレイヤーアイコンやネームカードを充実させるため

・ラインハルトがオプティマス・プライムのスキンを装備している場合にのみ、新ハイライトイントロの背後で爆発が発生

・今後トランスフォーマーコラボ第2弾が行われる可能性もある

■追加が検討されたスキン

・スタースクリーム×ファラ

・サウンドウェーブ×ルシオ

・ユニクロン×レッキング・ボール

・グリムロック

管理人
記事の和訳は下記より

『オーバーウォッチ 2』がトランスフォーマーの別キャラクターや新コラボの秘密を公開

今週、BlizzardのOverwatch 2は最新のコラボレーションを発表し、Hasbroと協力してトランスフォーマーをOverwatch 2の世界に登場させました。

このコラボには、ラインハルトがオプティマス・プライム、バスティオンがバンブルビー、イラリーがアーシー、ラマットラがメガトロンとして登場する4つのスキンが含まれています。

また、トランスフォーマーをテーマにしたボイスライン、ハイライトイントロ、プレイヤーアイコンも追加され、ファンはゲーム内でトランスフォーマーファンダムをアピールできます。

Overwatch 2 x トランスフォーマーのコラボのリリースに続いて、ComicBookはOverwatch 2チームの2人のメンバーに話を聞き、利用可能なキャラクターと選ばれなかったキャラクターについて詳しく学びました。

Overwatch 2 x トランスフォーマーの起源

BlizzardがHasbroと協力してこのトランスフォーマーコラボを実現するプロジェクトは2022年に始まり、Overwatch 2のアソシエイトディレクターであるAimee Dennettによると、「長い間待ち望んでいた」とのことです。

このコラボの実現には時間がかかったため、シーズン11中にトランスフォーマーコラボが実現し、ゲームのバトルパスが特撮風のキャラクターをテーマにしている時期に合わせるという偶然の一致もありました。

自然なことですが、Overwatch 2 x カウボーイビバップのコラボと同様に、Overwatch 2 x トランスフォーマーでどのキャラクターが選ばれるかを決めるのは非常に簡単でしたが、Overwatch 2のアートディレクターであるDion Rogersは、「アイデアに不足はなかった」と語っています。

「ほとんどすぐにオプティマス・プライムはラインハルトだと決まっていました」とRogersは付け加えます。

「私たちのコンセプトチームは実際に複数のキャラクターのためにかなりのアイデアを出しました。

ラインハルトは常にオプティマスであり、ラマットラはどんな場合でもメガトロンのように感じました。

しかし、実際にはスタースクリームとしてファラを探求したり、サウンドウェーブとしてルシオを試みたりしました。

チームにはお気に入りのキャラクターがいて、コンセプトチームは多くのアイデアを探求する良い仕事をしました。」

ラインハルトがオプティマス・プライムとして登場

プレイヤーやファンはラインハルト/オプティマス・プライムのスキンが公開されると、そのデザインとトランスフォーマーキャラクターのような音声チェンジャーを気に入ってくれました。

しかし、なぜ彼がハンマーではなくオプティマス・プライムの象徴的なエネルゴンアックスを持っていないのかという質問が多く寄せられました。

「オーバーウォッチの世界内でキャラクターが誰であるかをプレイヤーに思い出させる要素をいくつか保持する必要があります」とRogersは答えました。

「彼の象徴的なハンマーは、そのシルエットを見たときに誰なのかを認識する一つの要素です。

ですから、彼の基本的なコスプレの境界を押し広げながらも、ラインハルトを維持するための一部の理由です。」

チームはまた、オプティマス・プライムのラインハルトがチャージ能力を発動するとトラックに変形するというアイデアが浮上したことを確認しました。

しかし、それは遠くまで進むことはありませんでした。

「それが言及されたことを覚えていますが、技術アーティストがそのルートを選んだら私たちを殺しただろうと思います」とDennettは言いました。

「ただ、プレイ・オブ・ザ・ゲームのイントロでは、アニメーターが角度を楽しむことで良い仕事をしてくれました。

ですから、セミトラックが近づいてくるように見えるかもしれませんが、バスティオンのように物理的に変形するキャラクターでも、その要素を正確に表現するのは非常に難しいです。

実際には、実際のトランスフォーマートイに対する尊敬の念が湧きました。

それを素晴らしく見せるためには、変形しない状態と車両状態の両方で多くの工学が必要です。そして、それを考えましたが、少しやりすぎだと思いました。」

バスティオンがバンブルビーとして登場

Overwatch 2のヒーローであるバスティオンがバンブルビーになるのは、全体的な視点からも(どちらのキャラクターも話さない)変形の視点からも理にかなっています。

この新しいバンブルビースキンでは、バスティオンのセントリーモードが小さな車の姿をして走り回ります。

Aimee Dennettはこれを「大きなチャンス」と呼びました。

このバスティオンスキンの要素は、将来的に他のバスティオンスキンのデザインにも影響を与えるかもしれません。

「私たちは常にバスティオンのために多くのアイデアを試みています」とRogersは言いました。

「彼は難しいキャラクターです。調整するのがかなり複雑なモデルを作りましたが、こうしたアイデアを見つけるととても楽しいです。

でも、確かに彼にもっと多くの可能性を開きました。だから、何が起こるかわからないですね。」

バスティオンのバンブルビースキンのもう一つの重要な要素は、スキンのナンバープレートです。

Rogersはこれがトランスフォーマーの象徴的な「変形音」を表すオノマトペであることを確認しました。

イラリーがアーシーとして登場

一部のOverwatch 2プレイヤーにとって最大の驚きは、イラーリがアーシーになることでした。

最近ではイラリーにはスキンが登場していなかったため、これが一つの理由です。

「私たちはイラリーのために新しいスキンを作りたいと思っていたので、いくつかのアイデアを試しました」とRogersは言いました。

「アーシーは実際にトランスフォーマーユニバースで私の好きなキャラクターの一つです。この道を進み始めたとき、リサーチを始めました。

映画をもう一度見直しました...アーシーは明らかに女性トランスフォーマーとして際立っていたので、その体や他の要素がイラーリのスキンを作る際に非常によく合いました。

そして、イラリーの武器が変形する様子が本当に好きです。

完全にキャラクターを変形させることはできませんが、その能力を示唆することはできます。だから、イラリーにはこのスキンを選びました。」

ラマットラがメガトロンとして登場

Overwatch 2 x トランスフォーマーコラボでラインハルトをオプティマス・プライムにするのが簡単だったように、ラマットラをメガトロンにするのも同じくらい簡単でした。

「最初に適切なキャラクターを探し始めたとき、彼は素晴らしいメガトロンになる可能性があると感じました」とRogersは言いました。

「彼も変形するので、トランスフォーマーが彼らのユニバースで行うことをシミュレートできるキャラクターをいくつか選びたかったのです。

これがラマットラを良い選択にした理由です。彼のアルティメットモードでは、メガトロンが変形したときの銃や状態をエミュレートしようとしています。

彼はゲーム内での悪役なので、メガトロンに適した選択となりました。」

Overwatch 2 x トランスフォーマーコラボ: 無料スキンなし

Overwatch 2のファンは、Le Sserafim、カウボーイビバップ、ワンパンマンとのコラボとは異なり、Overwatch 2 x トランスフォーマーコラボには無料スキンがないことにすぐに気づきました。

この件について尋ねられたとき、Dennettは以下のように答えました。

「トランスフォーマーにはアイコニックなオートボット対ディセプティコンがあるため、それをプレイするのが楽しいと感じました。

このコラボは無料スキンを配ることよりも、プレイヤーが彼らのファンダムやプロパティへの愛着を示す方法を提供することに重点を置いています。

ディセプティコンが大好きな人は、そのディセプティコンのプレイヤーアイコンやネームカード、タイトルを本当に欲しがるでしょう。

ですから、このプロパティのテーマで遊ぶことが本当にやりたかったのです。」

Overwatch 2 x トランスフォーマー: 隠された詳細

コラボスキンを正確に作るためには長い時間がかかりますが、多くの詳細がすぐに見つかり、一般のプレイヤーが気づかないものもあります。

熱心なトランスフォーマーファンは、ラマットラとラインハルトのハイライトイントロが、トランスフォーマー: ザ・ムービーのキーシーンを思い起こさせるポーズをエミュレートしていることに気づいたかもしれません。

このハイライトイントロのもう一つの重要な要素は、ラインハルトがオプティマス・プライムのスキンを装備している場合にのみ彼の背後で爆発が発生することです。

他のスキンを装備している場合には表示されません。

Overwatch 2 x トランスフォーマーはさらに続く可能性がある

以前のコラボとは異なり、トランスフォーマーイベントはさらに続く可能性があるように感じます。

Dion Rogersが述べたように、チームには多くのアイデアがあり、他のOverwatch 2のヒーローをトランスフォーマーキャラクターにするアイデアも生まれました。

次のコラボの可能性について尋ねたとき、彼らは楽観的な様子でした。

「これだけのアイデアと情熱があるので、また何かをやることを決して排除しません」とAimee Dennettは言いました。

「Dionが言ったように、問題は『誰をやるか』ではなく、『これらすべてをやることができない』ということです。」

さらにOverwatch 2 x トランスフォーマーキャラクターを求めるファンは、一人ではないことを知っておくべきです。

Dion Rogersは最後に、彼がこのコラボに含めたかった要素を一つ教えてくれました。

「グリムロックは私のお気に入りのトランスフォーマーの一つで、このコラボにダイノボットを何らかの形で含めたかったです。」

オプティマスプライムが言ったように、「未来は夢の上に築かれる」のです。

引用元

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