1: 国内プレイヤーさん
ペイロ片道終わった辺りで、敵味方平均10~20キルくらい、こっちのダメージ片方は5キル
こんなんばっかなんだけど悪いことしたかな
なんで毎回お荷物はこっちに来るのよ


2: 国内プレイヤーさん
足手まとい1人までなら勝てないのはお前のせいだけど
足手まとい2人以上なら愚痴っていいよ


3: 国内プレイヤーさん
相手にもお荷物はいるけどマップやパーティ構成が上手くハマってるだけなんだ


4: 国内プレイヤーさん
大抵チームの足を引っ張る奴はパーティなんだよな
特にゴミデュオで1ロール占領されてるとほぼ確実に勝てない


5: 国内プレイヤーさん
お前らアホだからPTの問題点を答えてやるよ
""The strength of a chain is determined by its weakest link""(鎖の強さは、最も弱い鎖によって決まる)

一文で表すとこれ
PTはボトムの能力によってきまる
PTは「楽しむ」という目的が、ゲームに勝つより優先されるため
ボトムの能力を持つものをチームより優先させる傾向がある

技術や知識や経験が不足する人間に合わせるため、非PTはPTのエゴに付き合わされることになる
valveのdeadlockが期待できるところは、smiteという以外に成功している長寿命のゲームをアレンジしているところもあるが
各レーンにソロ要素がある、mobaは前半はレーン同士の戦いで集団戦は後半になる
つまりこれは能力チェックになる。
明らかに負けているレーンがあると後半いくらチーム戦になろうと負けはほぼ確定する
いかに前半戦のソロ活動で均衡を保ち有利にできるかが大事になる
OWはすぐに集団戦がはじまり、能力チェックがないため、PTから、ハブられた野良のスコアが悪くなり
PTはその原因を野良にあるといいはる
正直構造的問題

管理人
でも少なからずVCとかで上手く連携取れてれば何割増しかの強さにはなってそうなもんだけどなー
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今は回復できない!みたいなのを大声で叫ぶラジチャ欲しい

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  2. 匿名 より:

    能力チェックがどうとかって言ってるけどチェックした結果カバーできんの?
    LoLでカバーできた試し無いけど
    カバーできないなら犯人捜しする以外に用途無いし、だとしたらOWの構造的欠陥じゃなくて仲間を侮辱するプレイヤーの人間性の問題じゃないの?

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    • 匿名 より:

      そうだよ。明確な敗因がわかりやすい程度の話でしかない

    • 匿名 より:

      能力チェックして問題がPTにあるとわかればギスらせて解散させられるだろ?

    • 匿名 より:

      その負けてるレーンを切り捨てるか否かの判断が出来ることが大事なんだよ
      そっから勝つ為に人数のリソース管理を出来るからまだマシ
      owは5v5が大前提のせいで個々のスタッツが分かりらづらい&判明してくる頃にはult差が生まれたりするんだよ
      ただでさえ不透明なptの意識をゲーム側が助長させてるって記事は言うてる
      mobaで言うレーンの存在は良くも悪くも"前振り"があるから

  3. 匿名 より:

    お荷物を抱えた状態で勝率50%程度あるからそのパーティーは今のランクにいるわけで別に問題ないんじゃないの?
    問題になるのはパーティーの強さじゃなくて自動的にソロがパーティーに合わせなきゃいけなくなるからやりたいこと出来ないっていう不自由さでしょ
    パーティー4人がポーク寄りの構成でソロがトレーサー出さなきゃ試合にならないとかさ

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  4. 匿名 より:

    「OWはすぐに集団戦がはじまり、能力チェックがないため、PTから、ハブられた野良のスコアが悪くなりPTはその原因を野良にあるといいはる」
    言い張った所でパーティーのボイチャとかこっちに届いてないからどうでも良いでしょ
    この先出会うことも無いんだし

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  5. 匿名 より:

    サポデュオが弱いのはコレも関係ありそう

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  6. 匿名 より:

    パーティで遊びたいならクイックでやってくれれば良いだけの話なんだけどな
    何故かランクに友達とワイワイ仲良しこよしでこようとする奴らがいるんだよな

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    • 匿名 より:

      ランクだと負けが込むと空気悪くなりやすいしエンジョイしたいだけならクイック行った方が良い。

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  7. 匿名 より:

    俺様と一緒にやりたい奴はいるか?
    向上心が高いやつならだれでもいいぞ
    ただし俺様はトレーサーキャスディウィドウあたりを中心にピックさせてもらう
    やばそうならソンブラリーパーファラエコーメイあたりもピックするぞ

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  8. 匿名 より:

    長くてよくわからん😓

    • 匿名 より:

      簡単に言うと
      「PTが弱い場合が多いのは弱いプレイヤーが混じっていて、そいつを守ることに意識を割いてしまいPT全体が足を引っ張られるから」
      ってことや
      野良同士ならサポとかも弱い奴は放っておいて強い奴をポケットしたり、一緒にフォーカスしてキルすれば勝てたりするやろ?
      PTだと弱い奴でも見捨てられないから被弾が多い弱い奴を全力ヒール。弾の当たらない弱い奴を全力カバー
      野良は忘れ去られヒール無し、カバー無しで戦う事を強いられる

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      • 匿名 より:

        1番チームの核になるタンク抜きにしてるパーティーだとこれが起こりまくってタンクが死ぬ→チームが負けるってことに繋がるんかな、やっぱパーティーはタンク必須にしないとダメじゃない?パーティー組む意味ないでしょ

        • 匿名 より:

          その理屈で行くとタンク抜き4パはタンクないがしろにしても5割は勝ててるわけだからなんとも
          ホントに全部のパーティーが身内ばっかり面倒見てソロをないがしろにしてるかは怪しいんで話半分で良いと思うぞ

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          • 匿名 より:

            全部が全部そういうパーティではないと思うけど、こんだけ不満が出るって事はそれなりの数はいるってことだと思う

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  9. 匿名 より:

    様はどっちがマシな下手くそ引くかの運ゲーだろ
    カバーしきれない下手くそ引いたほうが負ける

  10. 匿名 より:

    最初から最後まで読んだけど試合が始まった後に何かできる対策みたいなものが全くない話だったな
    溜飲下げるための記事って感じ

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    • 匿名 より:

      問題を認識さえできないのが最悪だから
      、指摘は大事なこと

      変なチーム臭いと思ったらチャット切って自分のできるチャレンジしとけばいいんじゃね

  11. 匿名 より:

    義務フランクやってるうちに本職フランクになって結果も安定してきちゃった

    パーティはチェックしてる場所に欠けがあると絶対にそこに穴が開く
    ゲームではカバーしないのにメンツをかばい合うから修正ができない

    野良で個々に好き勝手やってるほうが生存意識がある分最終的にまとまることも多い

    • 匿名 より:

      俺もネットで固定組んだりする度タンクがあれだなと思ってタンクやる頻度上げたらいつの間にかタンクメインになった

      文句言いたいロールをとりあえず触って見れば相手目線の考えも分かるかもしれないよね

  12. 匿名 より:

    タンサポデュオとかは強いと思うけどタンク無しで組んでる奴らって実際勝ててるもんなの?
    タンク無しのグループって味方に来ても足引っ張って回避する時に確認してああやっぱり組んでたってなる印象しかないんだけど

    • 匿名 より:

      そもそもタンクなしパーティーってのが妄想
      よくSNS募集に参加するけど大体タンクにもキューいれてる人がいるよ

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      • 匿名 より:

        SNS募集してまでやってる人達はしっかりやってる人も多いからな
        多分、リアルフレンドとやってるパーティがそういうタンク無しパーティとかやってるんだと思うぞ
        ソロタンクやってれば分かると思うから、とりあえずソロタンクで100戦くらいやって来たらいいよ

      • 匿名 より:

        ロール専の雑魚乙
        タンクやりゃタンク抜きグループうじゃうじゃいるの実感できるぞ

  13. 匿名 より:

    タンクと心中する覚悟がありゃやれるだろうけど
    パーティ組んでる時点でそんな気はないのが大半だろな

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  14. 匿名 より:

    そりゃptとソロが同じランクで留まってるならソロの方が強いもん

    • 匿名 より:

      それは流石に幻想やで
      その同じランクにいるなら結局同じ実力しかない

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      • 匿名 より:

        それね。
        パーティーであげたやつはソロより弱いって意見が何故か大半をしめてるけど、パーティを組むと相手にもパーティが来るようになってパーティ組んでるなりの難易度になるから、別にソロだろうがパーティだろうが同じレート帯なら同じ実力なんだよね。

        • 匿名 より:

          たまに相手がめっちゃ連携とれてるなーって思ってグループ招待で確認したりするけど
          普通にこっち全員野良、相手フルパ(もしかしたデュオ、トリオかもしれん)って割と試合あるよ
          こっち全員野良VS相手トリオ&野良2人みたいな試合はかなりある

      • 匿名 より:

        VCありの連携取ってる奴と、その情報が無くて連携も周りの動きちゃんと把握することが求められる奴なら、間違いなく後者の方が実力は高いやろ。 連携面での情報の差なりタイミングなりを甘く見すぎてる。

  15. 匿名 より:

    パーティ組んでると2人でも3人全ロール選択しててもタンク当たらないこと結構あるよ
    ソロだと100%タンクになるけどパーティはそんなことない

    • 匿名 より:

      メインロールにだけキュー入れろよ

      • 匿名 より:

        別にロールごとにランクあるんだからいいだろ、そのランクの奴らと戦うだけなんだから
        お前が通常あたってる敵味方だってメインロールのやつもいればサブのやつもいるぞ

        • 匿名 より:

          だからグループ確認したらほぼ全部回避してる
          やっぱソロよりなあなあの奴ら多くて弱いんだよな
          連携取れてるから強いみたいなの一切感じたことないわ

          • 匿名 より:

            その返信、だから~が会話の流れとして繋がってなくないか?
            あとグループがソロより弱い論よくあるけど、それはお前らが弱い味方に当たったときだけグループかどうか確認して、グループのときが記憶に残ってるだけだし、加えて言えばお前が強いと思うグループはもうランク上がってお前と当たらないよ。

  16. 匿名 より:

    てかロールごとにランク分かれてるのがやっぱダメだわこのゲーム
    タンクはダイヤ帯だけどサポートはずっとやってないからシルバーですみたいなやつがサポートやるとだいたい試合壊れる
    一方的になる試合はだいたいこれだと思ってる
    でこの普段やらないロールをやるって現象がよく起きるのが友達とかとPTでやる人たちってだけ

  17. 匿名 より:

    普通に4パ禁止するか、2パは2ロール必須、3パ以上からは各ロール1人の選択必須にすべき。1ロール占領だと傷のなめ合いしてる敗因2パとか起こるし、3,4パだとパーティ外のプレイヤーがケア無しでやらざるを得ないとかがかなり起こりやすい。 

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