1: 国内プレイヤーさん
キル数と回復数は検証結果勝敗の意味が薄いことが判明


2: 国内プレイヤーさん
なんなら勝ちチームは負けチームより回復量少ないこと多いしね


3: 国内プレイヤーさん
負けチームは大体ダメージレースに負けてるからヒール量多くなりがちや


4: 国内プレイヤーさん
効率よく突破できたもの勝ち
数(無駄な数字込み)
OWデーターバンクより


5: 国内プレイヤーさん
どうでもいいのキルしたり回復した数字含まれてるからな


6: 国内プレイヤーさん
それは確かにある
数字だけ見れば全てで大幅に勝ってても試合に負けるとか普通にあるし
何処で差がつくかと言うと重要な場面でキル取れるかとウルトの使うタイミングだろうな

管理人
キルとかスタッツ稼ぐよりもウルトの使い方と重要な局面でキル取ってポイント確保したりするのが大事ってのは確かにね~

管理人
単純なFPSと違ってルールに関与してないと・・・ってのがOWの深いところだよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    関係はしてるだろ。キル数が多いチームの方が基本的に勝ってること多いだろ。

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    • 匿名 より:

      この意見にバッド評価つけてる奴の意味がわからん
      別に「基本的に」とか「多い」とかって言葉もつかって断定はしてない表現にしてるのにな

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      • 匿名 より:

        知らん。Overwatchの理想だけ見て現実見てない低ランクどもがつけてるんじゃない?
        ウルトのタイミングとか、重要な場面でキルとか、理想論だけで語ってるやつで上手い奴見た事ない。だいたいゴルプラが言ってる。

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      • 匿名 より:

        世の中文意を正確に読み取れる人は意外と多くないんだよね。だから書き手がどんな留保をつけても、読み手がそれを脳内で勝手にそぎ落としてるなんてことはザラだからもうどうしようもない

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        • 匿名 より:

          勝手に削ぎ落とすどころか勝手に付け加えたりして変な解釈したりもするしね
          そしてこういうのはケースバイケースで、正確に述べようとすると読み手が目を背けたくなるような長文になりがち。
          世の中の凡人が読もうとするのは簡単な文章や短い文章ばかりで勝手に削ぎ落としたり付け加えたりしがち。

          投資で凡人が大失敗してるケースとかみるとよく分かるね

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          • 匿名 より:

            誰だよ

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          • 匿名 より:

            理解出来てないブロンズが語ってるの草
            キル数が勝敗に関係ないって言うのは、例えばサポとタンクを先に落とせればDPSなんて基本引くか死ぬかしかないし、そうすればポイントは取れるけど、サポとタンクは倒さないでDPSだけ倒しても相手は時間稼ぎすればいい訳で、それを繰り返してればキル数は増えてくんだよ。戦闘中のキルとチームを壊滅させたあとに生き残りを倒すのでは同じ1キルでも試合への影響力は違うし、本スレの効率良い突破やどうでもいいキルってそういうこと言ってるんだろ。

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        • 匿名 より:

          それ言い出したら一番最初に「意味が薄いことが判明」って言ってるのに「関係してる」「基本的に勝ってる」って言ってるこいつの意見も大概文盲だからバッド付けられてるんでは?

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          • 匿名 より:

            それはある。
            検証に対して一個人の感覚で否定されてもなぁっていう。

          • 匿名 より:

            でもタイトルは関係してないって言っちゃってるからなぁ。

      • 匿名 より:

        だろだろっていう言い方が気に食わないとかあるだろうからバッド評価ついてるくらいでいちいち気にする方が意味分からんで

        • 匿名 より:

          そんなんでバットつけるの短気すぎて草

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          • 匿名 より:

            掲示板みたいなとこはマジで嘘だろっていうほど色んな人がいるから気にするだけ本当無駄なんよね
            他のとこの話だけど語尾に関西弁っぽいの使ってるだけで関西の人はネットで関西弁なんて使わないって絡んでくる奴までいたからマジでそんなの見てたら気にするだけ無駄ってなるやろw

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    • 匿名 より:

      関係してないって言い切るのはちょっと大袈裟だよな
      キルダメ出せばいいってもんじゃないのは分かるけどさ

  2. 匿名 より:

    ヒール量多くないキャラ使ってる味方サポが相手よりヒール量多い時は被弾し過ぎな時だから気を付けてるわ

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  3. 匿名 より:

    分間ダメージくらいだろこのゲームで信頼できるスタッツて。キル数なんか特になんも意味ない数字だわ。

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  4. 匿名 より:

    チームのキル数で勝敗決まってるまである
    C9は別として人数有利を取るゲームでキル数が関係無いって事はありえない
    重要な場面でキル取って勝つ事はあるけど総キル数勝ってて負ける確率よりは低い

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  5. 匿名 より:

    その検証の参照元とか検証方法を見ないと何とも…
    まぁでも重要な場面での回復、キルってのはあるから、関係ない事はないけど「キル多いから勝ち」ともいかないわな。

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  6. 匿名 より:

    キル数が相手より多いから絶対勝ちではないけど
    勝ってる試合は基本的に相手よりキル数が圧倒的に体感多いから関係してないっていうのはいいすぎだろw
    たまにタンクDPS2人とも相手よりキルダメージ多いのに負ける試合もあるがな

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  7. 匿名 より:

    勝利条件の達成が目標で、キルはその手段に過ぎないのだが
    プレイヤーが皆第一に勝利を欲してるとは限らない

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  8. 匿名 より:

    このゲームのスコアボードの数値本当に意味ないから右側に出るルシオのノックバック数とか各キャラごとのスキル効率みたいなのを見せてくれ。

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    • 匿名 より:

      キリコの鈴とかアナのスリープでやられるはずだった味方を救った数とかね
      出してくれたらポテンシャルになる

  9. 匿名 より:

    キルはかなり重要だけどスコアボードのキル数はカスダメでも与えてれば加算されるから相手側のデス数を見るんだ
    そこでどちらが多くウェーブ勝ってるかが大体わかる

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  10. 匿名 より:

    判明って公式がなんか出したの?
    それともただの妄言?

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  11. 匿名 より:

    チームAがタンクを5人全員で狙って殺して、チームBのトレーサーがその直後に大暴れしてAのサポ2枚を単独で殺したら、Aに入るキル数は5だけどBに入るキル数は2で、スタッツ上はAが上回ってるけど勝ちが濃厚なのはBだよねってこと...だよね多分

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  12. 匿名 より:

    ヒール量は関係ない。
    味方が下手で即死してたら、いくらサポート上手くても数字出せへんし。

    キルに関しても直結せんかな。
    5v5の最初の1人目を落とすのと、5v4と優勢になったあとに2人倒すのとじゃ難易度違いすぎるからな。
    この場合は明らかに1キルのほうが価値あるし。

  13. 匿名 より:

    夢の中で触手に犯された

  14. 匿名 より:

    んなわけねーだろ
    基本この数値が高いほうが勝ってるわ
    9:1くらいでな
    1割しかない状況だけ切り取ってそれがあたかも10割であるかのように言うなよ
    さすがに頭が…

    キル数少なくて勝つことも稀にあるけどこの内容でよく勝ったなって思うし大抵が相手のミスだよ

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