1: 国内プレイヤーさん
ボールもいずれ不快だからって理由で機動力奪って正面で撃ち合うキャラになってそう


2: 国内プレイヤーさん
ここ迄強化しなきゃならん程度には鰤の想定より微妙な結果になってるんだろうなボール


3: 国内プレイヤーさん
ボールもワンショが無いってだけでチームファイト否定って意味ではウィドウと良い勝負してね?


4: 国内プレイヤーさん
ボール強化するならもうあのキャノンを威力調整して自動追尾にした方が良いと思う
色んなキャラ使いこなすゲームでキャラコンや独特のテクニック覚えなきゃいけないのにエイムも要求されるのはハードルが高すぎる


5: 国内プレイヤーさん
ボールよく使うけど自分は敵のタンクよりキル取れても味方のDPSサポのスタッツボロボロって事よくあるからなぁ
ポークしか出来ないDPSサポからしたらボールはどう合わせて良いかとか、どこが戦線かとか分からないんだろうな

管理人
キャラコン、知識、エイムも要求されるの難しすぎる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プラチナだけど対策しても倒せないハムそこそこいるよ
    いくら難しいからってやり過ぎだと思う

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  2. 匿名 より:

    毎回ハムのサムネかわいすぎな

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  3. 匿名 より:

    結局シールドを味方に配布って使ってるのか?正直ボール味方に来ても固くなった感じてない。

  4. 匿名 より:

    今回の強化はウィドウミシックの売り上げの為にソンブラ元に戻したくないからボールで対策してねっていう開発の意図を感じる。

  5. 匿名 より:

    なんならもっと強化していいよ。とりあえずパイルのダメージ300にして体力は全部アーマーにしよう。

  6. 匿名 より:

    ギャグモードのパイル2回でいいだろ

  7. 匿名 より:

    ボールは強くなっても、チームとしては強くならない感じ位の強化だからなぁ

  8. 匿名 より:

    ハムの問題は運営もS6辺りで
    レッキングボールは独自のテクニックを覚える事が多すぎ、出来なければならない事のハードルが高すぎ
    これら2つの障壁のせいで初心者は触れないし、中~上級者でも扱えない、熟練のプレイヤーの中でも
    ごく一部しか使えないキャラになっているってちゃんと理解を示してたんだけどね
    そのためにリワークします!でお出しされたのかクソ遅まき上げなんだよね
    味方を守れるキャラにします!でカスみたいなトラップ追加してくる運営に期待し過ぎたよね

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    2
    • 匿名 より:

      マーシーの大ジャンプをアビリティ化したみたく、ただ使いやすくしてほしいだけなんよね...

    • 匿名 より:

      い巻き上げ自体はすごい便利だから超いいアプデだと思ったんだけど、そうじゃない人もいるもんだな
      速度遅いおかげでフックのCD1秒で戻るようにもなってるし一応巻き上げが遅いのにも理由もあるんだ
      まああれがあるおかげで初心者でも気軽に使えるようになったわけでは無いのはそうなんだが

  9. 匿名 より:

    プラ〜マスターまで一通りのハム見てきたけど人によってホントにゴミか強いかでハッキリしすぎてるから利便性の向上くらいで良かったんじゃないかなと思う 

  10. 匿名 より:

    エリア確保するのがタンクの役割なのに、それ放棄して味方に責任押し付けるからハム嫌われるんだよ。

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    • 匿名 より:

      タンクのに合わせてピックと立ち回りできない人は大変だな
      自分で理想のタンクしたら待ち時間も短くていいのに

  11. 匿名 より:

    ブープのヒットの間隔を実装当初に戻すだけでぶっ壊れになるぞ
    実装当初はアンカー外した後に当たっても3回連続ブープはザラだったからな

  12. 匿名 より:

    ダブルブープしてこない
    きついのがボールだけ
    この条件だったらウィーバーでペタルとメインヒールとたまにグリップだけで機能しなくなるぞ

    ダブルブープとかミノムシハイドとか反転ブープしてくるボールには対応してないぞ

  13. 匿名 より:

    最近寒くなってきたら俺のボールきゅってなってる。しなしなボール。

  14. 匿名 より:

    ボールむずすぎ
    パイルドライバーの高さ制限撤廃してほしい
    壁ジャンできなくてただ転がってる球体になるのほんまアホくさい

  15. 匿名 より:

    ハムスターは使っている側は面白いけど強くした所でチームとして強いわけでないから、ワンマンプレイになってしまって使っている人以外は面白くないんだよな。

  16. 匿名 より:

    グラップリングフック消して加速と大ジャンプのアビ実装してくれ

  17. 匿名 より:

    ダイブ大好きだからダイブタンクは大幅強化していいよ。
    というかもういっそダイブタンクだけにしていいよ。多様性なんか知るか。

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    • 匿名 より:

      ・ゴリラのアーマーを1500追加しました
      ・メイン攻撃のマガジンを100→2500に変更し射程を150m増加
      ・バリアの耐久を1600に変更
      ・ウルト中のパンチを120ダメージに
      ・ジャンプの着地地点から半径15mにスタン効果と70ダメージ
      ・プライマルレイジ発動時体力15000

  18. 匿名 より:

    壁ジャンプとか180度ターンとか必須みたいなノリで言ってる人いるけど全く必要ないからな
    味方が当たってるタイミングで当たれてないのとヘイト稼いでる間に味方が一緒に撃てないような場所で戦って勝手に一人で死んでるだけ

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