11月13日実施の開発者インタビューまとめ

本日元OWLコーチでもあるSpilo氏によって開発者のAaron Keller氏とAlec Dawson氏へのインタビューが実施されました。

主に6v6に関する質問ですが、それ以外のOWの将来に関する質問などにも回答しています。

内容は下記のとおりです。

6v6 developer Q&A summary
byu/Kakafe inCompetitiveoverwatch

Spilo氏による開発者Aaron Keller氏とAlec Dawson氏へのインタビューQ&Aまとめ

6v6の未来について

・現時点では5v5を削除する予定はない

・人気やプレイヤーの定着率に応じて、6v6の将来は以下のようになる可能性がある
-非常に人気が出た場合は、新たなキューとしてランクで導入される可能性がある。
-定期的な期間限定イベントとして登場する可能性がある(例: クラシックのような形式)。
-年に一度程度のまれな期間限定イベントとして、エイプリルフールのような形で登場する可能性がある。
-人気が低ければ何も実施されない可能性があるが、それは期待していない。

・プレイヤーベースの分断を懸念しており、6v6が恒久的なキューとして復活する場合、他のキューを削減する可能性がある。Alec Dawsonはオープンキューを例に挙げたが、Aaron Kellerによれば、オープンキューは3番目に人気のあるモードであり、現時点では削除を検討していないとのこと。

・成功の指標として、人気、定着率、プレイヤーが戻ってくるかどうかを測る。どのロールがテストをプレイし、6v6および標準モードのキュータイムにどのような影響があるかを確認する。最悪のケースは、タンクプレイヤーが6v6を好み、5v5のキュータイムが悪化すること。最良のケースは、適切なタンクの人数が確保され、5v5のキュータイムへの影響が少なく、6v6でも良好なキュータイムを保てる場合。

・Min 1 Max 3についてのチーム内フィードバックは賛否が混在しており、この形式が失敗した場合は2-2-2に戻す可能性もある。

・もし6v6がプレイヤーに人気があるなら、長いキュータイムでも許容されるかもしれないと考えている。

・2-2-2の6v6テストはシーズン14の序盤に予定されており、Min 1 Max 3のテストより前に行われる。

・ヒーローのバランス調整において、モード間で調整が必要な場合とそうでない場合があることを懸念している。

・迅速なバランス調整を目指しており、ダブルシールドの調整を例に挙げた。

・シーズン14のテストは合計6週間行われる予定。

・技術的なパフォーマンスデータが非常に重要。

・2-2-2のテストがチーム内で最も期待されている。

・Overwatch 2でのサポート人気向上のように、特定のロールの人気を高めるための変更を検討する。単一の解決策ではないが、多角的なアプローチが必要。

・Aaron Kellerは、プレイヤーが5v5や6v6に対して強い意見を持っていることに感謝している。

・2-2-2の6v6テストを最初に実施することの欠点は、Min 1 Max 3を先に導入することで初期のバランス調整に役立つ可能性があった点。

2-2-2 6v6のバランス調整の例について

2-2-2 6v6には大規模な専用のバランス調整が実施されます

■タンクのパッシブ効果
・アルティメットチャージの減少パッシブは保持されますが、体力パッシブ、クリティカルダメージ減少パッシブ、およびノックバック軽減パッシブは削除されます。これによりタンクの「アップタイム」が短くなります。

■DPSのパッシブ
・現行のDPSパッシブはそのまま残ります。

■セルフヒールのパッシブ
・セルフヒールのクールダウンが5秒から7秒に、サポートは2.5秒から3.5秒に変更されます。

■シーズン9の変更についての言及はなし。

■プレイスペース内に長く存在するもの
・例えば、マウガのケージやライフウィーバーのツリーのように、長時間プレイスペース内に存在するものについては持続時間が短縮されます。

■ロードホッグのリワーク
・リワークは元に戻され、サブ射撃が復活。ピッグペンは導入されない。

■ウィンストンのサブ射撃
・一時的に削除されましたが、Aaron Kellerの要望で再び戻されました。

■ラインハルトの調整
・ファイアストライクの使用回数が1回に減少、チャージのステアリング性能が減少し、クールダウンが増加。ただし、チャージキャンセルは引き続き可能です。

■ラマットラのシールド
・シールドのクールダウンが数秒増加。タンク系スキルのクールダウン増加は典型的な調整です。1:42:55

■ザリアのバリアクールダウン
・自己バリアと味方へのバリアで個別のクールダウンが復活します。

■キリコとライフウィーバーのヒール量増加
彼らが困難を感じていたため、ヒール量が増加されます

■アナのクールダウン短縮
・フルポテンシャルのスリープダーツがタンクにも適用されます。

■ゼニヤッタの不和のオーブ
効果が強化され、ターゲットへのクールダウンが削除されます。

■メイのフリーズ能力
フリーズ効果は戻しません。これ以上のハードCC(行動制御スキル)は望まれていません。

ゲームの未来に関する全般的なビジョンについて

■迅速で良いアップデートが重要
単なるバリエーションを増やすための変更ではなく、一部のプレイヤーはバラエティを求めていると認識しています。
以前のデザインは非常に防御的な志向が強く、攻撃側が協力して突破することを求められるようなものでした(パリやアイヘンヴァルデなどが意図的に設計された例です)。
現在は、プレイヤーがより自由に移動し、逃げ、プレイを作り出すことを重視しており、特定エリアでの停滞を望んでいません。
シンメトリカルなゲームモードが多すぎることが問題でしたが、停滞を減らしました。
プレイメイキングやキャリー(チームを引っ張る)能力は多くのプレイヤーにとって重要ですが、今のオーバーウォッチは競合するPvPゲームの中でもキャリープレイヤーの影響力が最も低いレベルかもしれません。この方向性のシフトは助けとなりました。

■戦略の層を増やすことを望む
試合前または試合中における意思決定の層を増やし、もっとカジュアルなプレイヤー向けの恒久的な要素を模索しています。
例として、ジャンケンシュタインの実験場はこの方向性の一環でした。

■新しいヒーロー、マップ、モードだけでは十分ではない
オーバーウォッチはもっと根本的な変化をすべきだと考えています。

■オーバーウォッチのコアビジョン
競技的なゲームとしての真剣なビジョンを持ちながらも、試合の始まりから終わりまでのストーリー性をもっと持たせ、何かを楽しみにできるようなものにしたいと考えています。

■テストを続けつつも、その成果をより多く実装したい
オープンキュークイックプレイは3番目に人気のあるモードで、プレイ時間の7%から10%を占めています。
より良いバージョンのオープンキューが存在する可能性があるため、フィードバックを求めています。

■新しいフォーマットのアイデアも検討中
あまり「クレイジー」ではない、あるいは過去に似た形式のものなどを検討していますが、シーズン14のテストに対する反応を見守っています。

6v6と5v5の比較

■サポートロールの人気
『Overwatch 2』の開始当初、サポート役はタンクと同様に不人気でしたが、最初の2シーズンで急速に人気が上がりました。

■サポートのエンゲージメント
『Overwatch 2』では、サポートが『Overwatch 1』よりも魅力的であるとされています。
アーロンは、6v6のタンク体験の一部が良いと考えていますが、それが他のロールにとって必ずしも良いとは限らないと言及しています。

■DPS(ダメージ)ロールのスペース
5v5ではDPSが自由にフランク(側面攻撃)するスペースが少なくなりますが、オフタンクとの連携が可能です。
タンクとデュエルする機会もあるとのことです。

■5v5と6v6の感覚の違い
5v5では、他のロールにとって息つく余裕があると感じられました。
一方、6v6ではタンクが自由に動けるものの、他のロールにはより多くの制限がかかります。

「Min 1, Max 3」モード

■DPSは最も人気のあるロール
最も効果的な構成が通常1つのDPSを持つ場合が多いため、プレイヤーの好みと最適構成の間に緊張が生まれることを認識しています。
このモードは適切ではない可能性があります。

■オープンキューや6v6の課題を解決するためのハイブリッドの模索
迅速なマッチングを維持しつつ、ある程度の構造を持たせる方法を試みています。

■人気の構成例
3-1-2が人気ですが、2-1-3も特定のマップで良い場合があります。
ダブルスナイパー構成がその例です。

キングメーカーについて

※1人になったロールが強化される今後のモード

■ボーナスの個別化
もしキングメーカーのような要素が実装される場合、ボーナスはより個別化されるとしています

■ロールごとのボーナス例
・ソロタンク:スピードブーストとCC(クラウドコントロール)減少。
・ソロダメージ:ヘルスボーナスとクールダウン減少。
・ソロサポート:ヘルスボーナス、ヒール量の増加、クールダウン減少。

■ヒーローの切り替えはやや難しくなっている

クラシックイベント

■初期メタの再現モードが登場の可能性
このイベントはα・βテスト時のメタで、ヒーロー制限以外に変更はありません。
-バスティオンに盾付き固定砲台やリモートマインのULTが復活するかも

■クラシックの再開催の可能性
反響次第で異なるメタを訪れることもあります。

管理人
シーズン14でテストされる6v6にはかなり力が入ってるみたいで楽しみですね
引用元

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