1: 国内プレイヤーさん
このゲームで0キルってよっぽどじゃない?
カスダメでのアシストですらキルカウントされるのにね


2: 国内プレイヤーさん
0キルになりがちなのは、抜くか抜かれるかをやって負けてるスナイパーと、他の味方が狙えない位置にいる敵の後衛を狩ろうとしてキルできないフランカーな気がする
共通してるのは味方のキルのおこぼれにあずかりにくい点


3: 国内プレイヤーさん
フランカー系がデス嵩んでる場合は復帰も早いし戦闘のタイミング合わせるとかやりようがあるけど
ヒットスキャンで後ろから撃つだけのやつが毎回ファーストデスしてるのはもう何をどうやっても無理


4: 国内プレイヤーさん
積極的にサイドとったりフランカーでキルはとれるけど事故もおおい、みたいなリスクある動きを積極的にとることでデス数がチーム内で突出しちゃうってパターンはあるけど、キルが増えないことはないしなぁ…。
このゲーム受けたダメージも表示してくれないかな。
デス数×そのヒーローの体力=受けたダメージに近いほど即死してるし、受けたダメージが多ければ多いほど疑似タンクだったりヘイト稼ぎしてることがわかるので「見えない活躍」がちょっとは可視化されるんじゃないか?


5: 国内プレイヤーさん
まぁあるあるなんだが、
キル取れずにデス多いフランカー
ダメージ多くて多少キルはあるヒットスキャン
フランカーがヘイト買うもその間ヒットスキャンがキルを生みだせずフランカーがその内デス、敵が詰めて当たり合いの混戦のカスダメでヒットスキャンが1キル
まぁ死にすぎは良くはないんだろうけどね
たまにフランカーにルシオでついていったら試合動いたりするわ


6: 国内プレイヤーさん
まあでも膠着状態でフランカー使って積極的に仕掛け行くやつがデス数多くてもしょうがないよねみたいなとこはある
全員でダイブ出来れば最良だけど野良で連携取れないしな

管理人
仕事できずにデスしがちなヒットスキャンはこの動画を見てみよう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キルとれずにファーストデスするフランカーは良くはないけど仕方ない
    仕事はできてないけどそれくらいのトライ精神が必要になる場面は多いしそれくらいのほうが状況打開には役立つ
    キル取れずにファーストデスするヒットスキャンはキャラ変えてくれ

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    • 匿名 より:

      これはほんとそう、タンク視点でも一生被弾押し付けてくるわりになんの活躍もしない4人よりも、積極的にタゲ散らしに動いてくれるやつのほうが圧倒的に助かる、なんなら自分が合わせてあげればそいつを活かせる。 

      デスしないようにするのは大事だけど、リスク負うの怖いですって日和って味方に負担増やすやつほんとにそれで味方潰して負けるからな

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  2. 匿名 より:

    さっきヌンバニペイロで27キル16デスのソンブラが味方に来て勝てたけど、16デスってなんだよ…とリプレイ見たらハラス仕掛けまくって単独キルするし、タレット探してハックしてくれるし、敵のソンブラ探してプライドバトル仕掛けて毎回勝ってたし、常に良いタイミングでEMP4、5人に当ててたから上手いのか下手なのかわかんねえ…って感じだった
    積極的すぎて雑魚死しまくってる感じだったけどこういうフランカーもありなのか…?
    これで勝てるからこのゲーム難しいね

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    • 匿名 より:

      死なない事を大切にし過ぎて消極的なソンブラなんて存在感薄くてほぼ1欠けしてるもんだし、充分仕事してくれる良いフランカーじゃないか

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      • 匿名 より:

        16デスもしてたらいないみたいなもんだろ

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        • 匿名 より:

          確かにデスは多いけど、そいつがそのデス恐れて消極的に動いてたら、リプレイで見た活躍分がなかったわけで、試合も違ったかもしれんよ?

        • 匿名 より:

          当たり合いの度に死ぬけど代わりに1〜2人にキル関与してウェーブとってんならそれは仕事してるんじゃねぇかな

    • 匿名 より:

      GMマッチでそれやってるならいいよ。レートが高くなるにつれ甘い動きしてくれないから、そういうワンチャン狙ったアクションはすべき。
      でもプラダイマッチレベルで16デスはありえない。ほぼトレード状態で全然意味がない。はっきり言って弱い。

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    • 匿名 より:

      そいつを生け贄に君達がバリュー出せたならええんちゃう?
      まぁ16デスは回避やけど

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      • 匿名 より:

        こいつデス数大杉雑魚や!回避しとこ

        前に出ない、サイドとらない味方ばっかりで勝てないンゴ!!!!

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    • 匿名 より:

      ファーストピックして勝ちウェーブの起点になってたんじゃないか
      毎回相手のサポと刺し違えてたとかなら死んでも価値あるといえるし

      でもそのソンブラの動きとスタッツだけ言われても正直判断しようがない

    • 匿名 より:

      ソンブラの場合存在感が凄いと何もしてない時間も相手も動きにくいみたいなのあるから難しいよな

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    • 匿名 より:

      勝ってるなら問題ないし、お前も同じランクやろ

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      • 匿名 より:

        同じランクやろって指摘はどのゲームでもよく使われてるし実際間違ってないんだが…
        あの大谷翔平でもエンゼルスをキャリーしきれなかったし移籍したら優勝したっていうクソデカい反証ができちゃったんだよなあ

    • 匿名 より:

      今は芋ペチ絶対に死にたくないポーク野郎が多いせいで、デスが多くてもフランカーでトライするだけで評価される時代なんや

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  3. 匿名 より:

    フランカー使ってて味方の他ダイブに合わせると自分だけやたらヘイト高くてすぐデスるけどその間に味方がやってくれるみたいな活躍もあるよね

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    • 匿名 より:

      出来ればデスしない方が良いと思うよ
      次のダイブも速くなるし
      理想はダイブタンクとフランカー1ヒットスキャン1でHP減ったところにダイブしていけばデスも減ると思うよ
      それかフォーカスコールして出来るだけキルを速くすれば良いよ

  4. 匿名 より:

    俺の知ってる0キルDPSはソルジャーしかいないわ

  5. 匿名 より:

    サポより後ろにいるのにダメージ喰らって死んでるDPSってマジでなんでお前死んでるん?ってなるよな、フランカーでサイドからヘイト稼いでる訳でもタンクみたく前張って耐えてる訳でもないのに、その役割やるなら最低限死なないことは絶対条件なのにバカみたいに身体晒して撃ちまくってるやつが多すぎるわ、遮蔽使え?コロッセオの最初の当たり合いでど真ん中で撃ってるやつとかマジでアホ

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  6. 匿名 より:

    ちなみに関係ないと思ってるサポさん
    このゲーム簡単にキルが付くのはサポも一緒なので0キルで戦犯になるのはあなた達も同じです
    たまにサポはキルするロールじゃないとか言い訳する人いますけど対面のサポはきっちりキル付いてますよ

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    • 匿名 より:

      ????
      フランカーのファーストデスの是非の話してるのになんでいきなり0キルサポの話してんの?

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      • 匿名 より:

        フランカー=dpsとは書いてないんだよなあ

      • 匿名 より:

        これフランカーのファーストデスの是非じゃなくて、ヒットスキャンのファーストデスふざけんなって話やろ

        0キルの話も、ヒットスキャンで0キルは終わってるって所から、関係無いと思ってるサポはヒールばっかしてないでキルも少しは取ろうねって事やろうからいきなりでは無いと思うで

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    • 匿名 より:

      複数の要因が絡み合って勝敗という結果が出るゲーム
      だからあえて範囲を絞って話題を取り扱ったりお話ししている

      個別話題をいきなり無視して総合的なお話しをしたいのなら
      ここより公認Discordサーバーに入られたり、ご自身で立ち上げる方がよろしいですよ

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  7. 匿名 より:

    まあゴミペチ全員回避しても枠が足りないくらい多いからゴミペチのマグレヒットを期待してジリ貧になり続けるしかない
    敵にもゴミペチ居たらワンチャンあるから頑張ろう!

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  8. 匿名 より:

    ヒットスキャンに限らずキルせずに死ぬフランカーもいらねえよ。

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    • 匿名 より:

      それな、キルレ1以下のソンブラとかもはや利敵

      • 匿名 より:

        フランカーはヘイト稼いでるとか理由で許してるやついるけど、キル取れない=そもそもダメージ出てなくて脅威じゃないってことなんだから、ヘイト稼げてるわけねえだろ

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        • 匿名 より:

          それが通るならサポも居ないのと同じじゃん

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        • 匿名 より:

          数字だけで分かった気になるのほんとやめた方が良いよ、

          例えば当たり合いのタイミングでファラでもトレでも裏のアナにちょっかい出したら、DPSとか相方がカバーするだろ? そのとき1人で2人以上の視線を引っ張ってるわけ、ってことは4人の味方は3人を相手に戦うことができてる、これでキルまでいかなかったとしてもその間味方が人数有利で押せてれば十分な活躍なんだよ。 

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          • 匿名 より:

            アナのラインまでファラが飛べる状況ならダイブ構成か、ファラ側がそもそもヒットスキャン相手に余裕で火力勝ちしてるorヒットスキャンいない状況の2択だから、前者ならそもそもカバー来るわけないし、後者なら敵ファラは純粋に活躍してるだけなんだよな。
            んで、トレーサーに関してはそもそも火力出せてないトレーサーってアナ1人で対処できるし、そもそも1,2発撃って帰らせてすぐに味方ヒールに移るだけだからむしろトレーサー分が1人少ない4vs5の状況作り出してるだけだよ。

  9. 匿名 より:

    アッシュ→ウィドウ→ソルジャー→ソジョーン→アッシュみたいな変え方してる奴流石にネタだろと思ってたけど実際に遭遇して立ち回りも一切変わらずタンクの真後ろペチペチハラスマンだったから何も状況変わらずに負けたわ

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    • 匿名 より:

      ウィドウ→ソンブラ→キャスディ
      みたいな馬鹿の方が多くね?

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      • 匿名 より:

        ウィドウ→ソンブラは敵のウィドウにプライドバトル負けたならわかるけど、なんかウィドウ使いとソンブラ使いかぶってるイメージあるんだよな

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  10. 匿名 より:

    マッチ中にヒットスキャンくるくる回す人は、アッシュorキャスだけ使ってればいいし、アッシュキャスで対応できない場合に交戦距離を前にできるキャラを使えるようになるといいね
    基本的に交戦距離を後ろにしていくピック変更(ようはあとからウィドウハンゾーにしていくの)はあまりおすすめしない
    前に出るほうが強い

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  11. 匿名 より:

    わりと助かってたんだけどな…みたいなフランカーが死にまくって相方ヒットスキャンと比べてデス増えたのを気にしたのか盾裏ペチペチソルジャーになるとキツい

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    • 匿名 より:

      まぁ、戦況がどうなってるかよな
      それで戦況が動いてないとか不利になってるなら何かしら変えた方が良いし、有利状況ならデスが嵩もうとやり続けるよ
      味方と競って勝ち負けとかしょーもない
      チームの方が自分の勝ちや

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  12. 匿名 より:

    攻めの時のソルジャーは多彩なアングル取れて強いけど防衛のソルジャーは強み薄い気がするわ
    アッシュは逆

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