1: 国内プレイヤーさん
てか阻害25%、タンクもつらいけどそれ以上に他の影響度合いがヤバいわ
とにかくヒール回らん、これまで以上に被弾したらリペアまで顔出せないし
サポも全体を見る必要性が強まってgap加速してる気がするわ


2: 国内プレイヤーさん
パッシブ強化と弾サイズ意味わかんねえ
絶対適当だろ


3: 国内プレイヤーさん
てか阻害25%がジュノの戻し力高すぎて実施されたものだと確信してるけどさ
なんで今シーズンでやるのかね、肉で受けるタンクが実装されるんだぞ?
ウィドメミシックが来るからソンブラ殺したように、ハルトのミシックが来るから
盾受け増えると予想して肉にダメージ与えたボーナスを増やそうとしてんのか?
バカだろ...


4: 国内プレイヤーさん
ものすごく露骨にポーク環境にしたがってるだけで適当ではないな
強いていうならDPS強くしてポーク環境にすれば他のFPS畑から人が集まるって初期らへんのデータを信じ過ぎてる
まあOWはポーク環境が一番つまらないのだけども


5: 国内プレイヤーさん
阻害20の時、日本では大不評だったけど
海外では割と肯定的だった、って話をどこかで見たな
25にしたのはそういう背景があるからかも知れん


6: 国内プレイヤーさん
dps阻害やり過ぎたってすぐに緩和したのもう忘れたか
コンセプトがあるならちゃんと説明入れとけ

管理人
サポートやDPSは阻害の影響大きそうだね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    だから阻害はタンク12.5%なんだろ?

  2. 匿名 より:

    サポを弱体化したかっただけだろ

  3. 匿名 より:

    dpsの影響力をあげようって話やろ
    タンクとサポの存在感強すぎてdps空気だったやん
    サポギャップが顕著になるのも別にいいわ雑魚から落ちてくだけ

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  4. 匿名 より:

    でも言う程死にやすくなったと思わないな
    前と別にそこまで変わらない
    同じく弾のサイズが小さくなったのもわからない
    命中率も前と全く変わらないし

  5. 匿名 より:

    25になってからクイックがゴミサポートで溢れてるわ
    ハザード試したいのに総ヒール3000弱のプラチナサポとかいうバケモンにもう5回も遭遇した

    • 匿名 より:

      まじで味方クソな試合増えた気がする
      クイックなんか特に
      体感2リリースしてから一番酷い
      これまじでマーベルに人取られてるんじゃないか

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    • 匿名 より:

      そら阻害強くなってりゃへるけど、そこまで毎回酷いやつにあうのは自身に問題ないか?
      しかし5回程度でなにを…

      • 匿名 より:

        タンクやれば分かるけどサポートって高確率でパーティ組んでトロールしてるよ
        プッシュでマシルシ即ピから開幕誰よりも速く3連続即死、ファラに狩られても狩られてもゼニキリから変えず味方から文句言われて出てくるのが毎回ブリギッテ、ペイロ最終で5ウェーブ以上もナノ温存して味方から文句言われても使わず結局他の4人が3~4キルしてやっと使う、味方がペイロ押すからタンクに付いていけとチャットしても一生ペイロに張り付く、ウルト報告は毎回するくせに次ウェーブでちゃんと使うのはほとんど居ない、最終スコアで二人とも回復3桁とか二人合計でギリ5000回復とか
        でこれが初心者で出来ないとかならまだしもこういう普通にやってたらあり得ないプレイかましてるのは大多数がベテランでドライブ付けて総プレイ1500時間中1300時間サポートに費やしてるみたいな奴ばっか

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  6. 匿名 より:

    いっそ阻害100%にして全員でバカ凸即死環境とか良さそう

  7. 匿名 より:

    「dps阻害やり過ぎたってすぐに緩和したのもう忘れたか」
    結局最初の数値に戻ってたの忘れてる?

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  8. 匿名 より:

    増えるどころかマーベルに吸われてるんですけど…

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    • 匿名 より:

      マーベルしたい人はやれば良い、好みの違いだからな
      俺的には思った程楽しくなかったからもうやらん

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  9. 匿名 より:

    DPSの影響力を高めたかったんだろうなって思うけどその結果タンクやるとDPS GAPの試合増えてつまらない

    • 匿名 より:

      それでタンクやってくれる人増えると思ってるのかね
      どうせロール比が前より傾いてマッチングガバガバにするクソ調整が続くだけだろ
      前にDPSパッシブ追加した時も同じ流れだったし

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    • 匿名 より:

      それ逆も一緒
      敵タンクに蹂躙され続けるほど面白くない試合はない
      シャンバリでHANBINがCRのDPS二人倒してゴールした結末がそれ

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    • 匿名 より:

      個人的に前シーズンのDPSは弱かったし良い調整

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      • 匿名 より:

        でもDPSばっかやってんじゃん
        DPS人口ヤバくなるまで影響力少なくて良いよ

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        • 匿名 より:

          人口とゲームバランスはまた別の話だと思うよ

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          • 匿名 より:

            めちゃくちゃ関係ある話だぞ
            人口っていうか正しくは人口比率とゲームバランスだけど

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          • 匿名 より:


            関係ないよ。
            じゃあ人口とバランスが関係あると言うなら
            マーシー専とキリコ専が多い理由を説明してみ。

        • 匿名 より:

          結局dpsサポが人気でタンク不人気なのはどうしようも無い感ある
          タンク強くしても大して人数増えなかったし別のアプローチ探してるんだろ

  10. 匿名 より:

    dpsなんて影響力小さめくらいでちょうどいいだろ
    どうせ人気ロールなんだから

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  11. 匿名 より:

    一律で数値いじるのは雑すぎないか
    射程やダメージとかで阻害の%や秒数変える方がよくない?適正距離でダメ入れてるのと遠くからトレの弾が掠ったのが同じ効果なのはなぁ

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    • 匿名 より:

      ちっちゃい弾をたくさん撃つ系は不利な側面が多いから
      回復阻害はそいつらの利点の強化と考えれば
      ゲームとしてはそれほどおかしくもない

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      • 匿名 より:

        完全にポーク最強時代とかならともかく別にそういうわけでもなくラッシュやダイブが環境的に多くて不利でも何でもないトレとかが遠距離でも弾ばら撒くだけでお手軽に影響力出せるのは普通にゲームとしてバランスおかしいけどね

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        • 匿名 より:

          トレイサーが遠距離にいたら本来の強み活かせないじゃん
          戻る途中にちょっかい出すぐらい?
          にしても持ち出す例が特殊すぎないか?

  12. 匿名 より:

    そもそもジュノの影響で過剰ヒールだったんだろうな、ヒールが回らん!って文句言ってるけど回らなくして起点を起こしやすくするのが目的なんだからそらそうでしょ

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    • 匿名 より:

      過剰ヒールだったのはジュノというかマウガメタそのものだよ。
      マウガリーパーブリをジュノで突っ込ませて殴らせると相互ヒールし合う不死身の集団ができてたからね。

  13. 匿名 より:

    ハザード以外のタンクが耐えられないし、225属はソジョーンに瞬殺される環境

    KRメタはどこみてもハザード+ソジョーン+ゲンジorトレ+ルシキリorアナブリ
    もしくはアナを生贄にするアナキリ型

    正直今の回復阻害は人減ってもしゃーないわ。俺のフレンドもほとんどマーベルに逃げた

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