ハザードの詳細データが公開され『ぶっ壊れた勝率』が明らかに
本日の公式ブログでハザードのデータが公開されています。
テストプレイ期間中は全ランクでは約50%の勝率で、PC版のマスター以上のランクでは約47%だったハザードの勝率ですが、
リリース時の強化を受けPC版では全ランクで55%、マスター以上では56%の勝率に上昇したとのこと。
今週のパッチでULTコストの微弱体化はありましたが、生存能力には変化がないためこの数値からの変動は限られたものだと思われます。
なお、PCとコンソール間では勝率の差があり、ジャンプやその後の大きなエイム調整が難しいコントローラープレイヤーの間では勝率は低くなっているようです。
ハザードの試用期間とローンチ
ハザードの試用期間中、コミュニティが彼をプレイすることに非常に興奮している様子を見て、私たちは本当に感動しました。
皆さんからのフィードバックや試用期間中に見られた点を踏まえると、当初の彼の効果は私たちの期待に完全には届いていないことが分かりました。
全ランクでの非ミラーマッチ(同キャラが両チームにいない状態)での勝率は約50%、PCのマスター以上のランクでは約47%でした。
シーズン14の開始時には、メイン攻撃の一貫性を向上させ、スパイクガードを強化し、クライミングを改善するとともに、敵ハザードとの戦闘で楽しくない要素を減少させることを目標にしました。
この変更により、ハザードの非ミラーマッチでの勝率が大幅に向上し、先週末時点でPCの全ランクで55%、マスター以上で56%に上昇しました。
その後、月曜日のバランス調整ホットフィックスでアルティメットチャージ率を少し下げましたが、彼の生存能力はほぼ維持されていることを確認しています。
これは、最近のDPSパッシブの強化にもかかわらずです。
ハザードのパフォーマンスにおける興味深い点の1つは、PCとコンソール間での非ミラーマッチ勝率の差です。
ジャンプやその後の大きなエイム調整は、コントローラーでプレイする際に負担となる可能性があります。
今週初めのバランスパッチ以前は、コンソールプラットフォームでの彼の勝率がPCよりも3〜4%低かったです。
これは、Overwatch 2のコンソール版でジャンプメカニクスを持つヒーローに見られる現象で、過去にウィンストンでも同じ現象が確認されています。
ジャンプ後のエイムの大きな調整はコントローラーで難しい場合があります。
この点については、ハザードがホリデーシーズン中に試合を席巻している間も注視していきます。
問題が深刻化する場合には、この勝率差を埋める方法についていくつかのアイデアを検討しています。