ハザードの詳細データが公開され『ぶっ壊れた勝率』が明らかに

本日の公式ブログでハザードのデータが公開されています。

テストプレイ期間中は全ランクでは約50%の勝率で、PC版のマスター以上のランクでは約47%だったハザードの勝率ですが、

リリース時の強化を受けPC版では全ランクで55%、マスター以上では56%の勝率に上昇したとのこと。

今週のパッチでULTコストの微弱体化はありましたが、生存能力には変化がないためこの数値からの変動は限られたものだと思われます。

なお、PCとコンソール間では勝率の差があり、ジャンプやその後の大きなエイム調整が難しいコントローラープレイヤーの間では勝率は低くなっているようです。

管理人
公式ブログの内容は下記より

ハザードの試用期間とローンチ

ハザードの試用期間中、コミュニティが彼をプレイすることに非常に興奮している様子を見て、私たちは本当に感動しました。

皆さんからのフィードバックや試用期間中に見られた点を踏まえると、当初の彼の効果は私たちの期待に完全には届いていないことが分かりました。

ランクでの非ミラーマッチ(同キャラが両チームにいない状態)での勝率は約50%、PCのマスター以上のランクでは約47%でした。

シーズン14の開始時には、メイン攻撃の一貫性を向上させ、スパイクガードを強化し、クライミングを改善するとともに、敵ハザードとの戦闘で楽しくない要素を減少させることを目標にしました。

この変更により、ハザードの非ミラーマッチでの勝率が大幅に向上し、先週末時点でPCの全ランクで55%、マスター以上で56%に上昇しました。

その後、月曜日のバランス調整ホットフィックスでアルティメットチャージ率を少し下げましたが、彼の生存能力はほぼ維持されていることを確認しています。

これは、最近のDPSパッシブの強化にもかかわらずです。

ハザードのパフォーマンスにおける興味深い点の1つは、PCとコンソール間での非ミラーマッチ勝率の差です。

ジャンプやその後の大きなエイム調整は、コントローラーでプレイする際に負担となる可能性があります。

今週初めのバランスパッチ以前は、コンソールプラットフォームでの彼の勝率がPCよりも3〜4%低かったです。

これは、Overwatch 2のコンソール版でジャンプメカニクスを持つヒーローに見られる現象で、過去にウィンストンでも同じ現象が確認されています。

ジャンプ後のエイムの大きな調整はコントローラーで難しい場合があります。

この点については、ハザードがホリデーシーズン中に試合を席巻している間も注視していきます。

問題が深刻化する場合には、この勝率差を埋める方法についていくつかのアイデアを検討しています。

管理人
まあ新キャラは強いほうがいいよね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    【国内の反応】ハザードはこの状況だと何も出来ない系タンクじゃね
    【OW2】タンクとしてのハザードの性能が終わってる理由・・・

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    • 匿名 より:

      まーた俺たちはキャラの評価を読み間違えたのか

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      • 匿名 より:

        ハザード弱いって言ってた人たちがこんなに強いキャラ使っても勝てない異常に弱い人達だったことが証明されたね。
        しかもその意見を大多数が締めてたってのが恐ろしい。
        ここの記事内のコメントやここのコメ欄はそういった異常に弱い人達が大半を締めてるってことを前提に読むように気をつけたほうがいいね。

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        • 匿名 より:

          実際低ランが使うと弱いんだと思うよ
          漫然と正面にいても何もすることないしキャラコンとエイムがあって自分で後ろ殺せて初めて価値出せるキャラだから
          つまりキャリー力は並外れてるけどその代わり誰かにキャリーしてもらえないキャラだ
          タンク相撲徹底拒否しないと弱いからじゃんけんしてタンク相撲してるだけだったプレイヤーが使っても何も出来ないだろう

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        • 匿名 より:

          というかCS版ではちゃんと弱かったんだ
          PC版で強かったから色々食い違いがあったんだな

          これはいいことを知れた

        • 匿名 より:

          単にここにいる人間にCSが多いだけじゃないか?

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          • 匿名 より:

            CS版との違いってAIMだけだから別にCSじゃ無くてもAIMが悪ければ勝率悪いってことだぞ

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          • 匿名 より:

            AIMというか操作感だろ。PSだとジャンプは初期設定は確か☓ボタンだし。
            L1とかにジャンプボタンを変更してる人も多いだろうけど、初期設定で視点移動とジャンプが同時に操作できないのはしんど過ぎる。

        • 匿名 より:

          これに限らず、ここのサイトのコメント欄は違和感ある内容のものがかなり多いよ
          しかも見当違いなコメントにいいね多数で正当なコメントにはバッド多数とかもザラだし…

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      • 匿名 より:

        そもそも試験運用と本実装の時で回復阻害とかの環境が違うんだから評価も変わるのは当たり前

  2. 匿名 より:

    なんか俺が使うと勝てねぇんだよな、バースト火力ないからワンピック取れない上に阻害貰うと右クリ中でも削り切られるしシフトの移動速度遅いから帰れない

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  3. 匿名 より:

    ハザード ガードで75%軽減、棘で反撃できる
    ドゥーム ガードで85%軽減、一定ダメージ以上でパンチが強化
    ラマ   ガードで75%軽減、遅い足で動ける
    ↑こいつさぁ

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    • 匿名 より:

      ドゥーム80%だよ

    • 匿名 より:

      ラマだけ追加HPもあるからドゥームよりも固くなるしアーマーあるしでウルト中は障害物のない範囲内の敵全てに持続ダメージだからね
      しかもクールタイム無し

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      • 匿名 より:

        追加HPとかウルトはガードとはまた違うスキルだから比較にならなくね?ガードだけ見るとラマは他のキャラと違って攻撃したり近づいてもペナルティないよねってことが言いたいんじゃないかこいつは

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    • 匿名 より:

      👵「回復を、阻止!w」
      これが現実

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    • 匿名 より:

      唯一短いスパンでガードと解除をシコシコできる・・・ダメ?

      • 匿名 より:

        ダメなんだよな
        変身使ってそれだから
        ラマの弱いところだ、変身したら攻めに行きたいのに実際は後ろ下がるために使われる

  4. 匿名 より:

    エアプじゃなければスキルの回転率が異常なことにすぐ気づくよ

  5. 匿名 より:

    なんでウィーバーは一回もメタこないん

    • 匿名 より:

      アビリティが三つ中二つがカウンター専用
      もう一つは自分限定用で実質存在してない
      回復阻害の影響をもろに受ける回復特化よりの能力
      攻撃と回復の切り替えが遅すぎる
      アルティメットが刺さる場面が少ないのにコストがナノブと同じくらいのコストなので回復しすぎると味方サポの邪魔になる
      攻撃しようにも弾速遅めの拡散ありなので強くはない
      ジュノと比較しても効果の薄いウルトと攻撃、回復のラグが異常に長い
      これくらいはデメリットが出る

      • 匿名 より:

        今のコンセプトのまま超強化されてメタになってみろ、ダイブやらULTやら全部いなしながら一生確定ヒール垂れ流して敵も味方も全く死なないクソ環境になるぞ あいつはコンセプトがそもそもOW2のゲーム性と合ってないからリワークしないとどう転んでもクソキャラ

        • 匿名 より:

          色々理由つけて強化させないより、とりあえずメタになるくらい強化してから徐々にナーフさせればいいのでは
          ブリはウィーバーだけ慎重になりすぎじゃね

  6. 匿名 より:

    66でザリアと相性いい気がする。
    他のキャラと違って防御スキルがバリアと被ることがないし、防御中のハザードを撃たないメリットが無いから、結構撃たれる。

  7. 匿名 より:

    ハザードが弱いって言ってた人頼むから今後ゲームバランスに関するコメントしないでくれ。
    そういう誤情報が偏見やら混乱招くから。

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    • 匿名 より:

      例えば本当は強いキャラなのに弱いって情報が浸透しすぎるとパッチで弱体化入った時にさらに混乱起こるんだよな。
      何故弱いのに更に弱体化した?って荒れる。
      これまで何度もそれを見てきた。

    • 匿名 より:

      ソジョーンは勝率低いから強化したらボコボコに言われて弱体化してたりするし騒ぐことに意味はあるよ

    • 匿名 より:

      オーバーウォッチは政治だってゴリラが言ってた

  8. 匿名 より:

    クイックのみ実装で暫く様子見てバランス調整後にランクマ解禁してほしかった

  9. 匿名 より:

    ガードの調整はやくしてくれ

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  10. 匿名 より:

    最初は強くないと誰も使わないから仕方ないどうせしばらくナーフ続くよ

  11. 匿名 より:

    シフトのバースト高すぎるから裂傷ダメージで良いと思うけどな
    それ以外は理不尽さは感じない

  12. 匿名 より:

    本当にタンクやってる人口が少ないのと日本はCS人口が多いから評価低かったでまとめられそうだけどな

  13. 匿名 より:

    勝率55%でぶっ壊れなのか。
    このゲームめちゃくちゃバランス良いんだな

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  14. 匿名 より:

    煽り抜きに、低く評価していたのは低ランクとCSのプレイヤーが大半だろうね
    低ランクだとハザードのスペックを引き出しきれない
    CSだと公式が言うようにコントローラーだと多少使いにくい

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    • 匿名 より:

      いわゆるダイブとかフランカーみたいな動き回って戦うキャラ自体を使えない人はCS版の方が圧倒的に多いもんね、CS版でも強いのは間違い無いんだけどパソコン版とあまりに勝率違ったらCS版だけ調整とかもあり得るかも

    • 匿名 より:

      コントローラー?
      CSはコンバーターが主流なんだぞ知らないのか
      ここの住民がそう言ってたんだぞ!
      みんなが嘘つきだっていうのかよ!?

  15. 匿名 より:

    ハザードはヒールドカ食いっていう意見もあったけど、ガード使わずリープで動かず遮蔽も使わなかったんだろうか
    その人、マウガが味方に出てきたら失神するのでは

  16. 匿名 より:

    シフトとメインが同時に撃てるせいで間合に入られると一瞬でHP持ってかれるからサポはブリギッテ必須の環境なんだよな
    そんで現環境のDPSメタがゲンジとソジョーンだから機動力が無くて野良ランクで多いアナゼニが狩られてるのが勝率に響いてそう

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  17. 匿名 より:

    何気にハザードに匹敵するラインハルトの勝率54.93%

  18. 匿名 より:

    CS民的にはバースト火力は感じないけど硬い印象の方があるかな
    ガード刻めて遮蔽物出せてジャンプでポジション移動出来るから凄い硬く感じる

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    • 匿名 より:

      高機動とエイムの両立はパッドではやりづらいみたいやね

      • 匿名 より:

        流石に振り向き速度の差が圧倒的に違うからねぇ
        アシストに引っ張られたりでどうしても爆速旋回は出来無いか人間が制御出来ない

  19. 匿名 より:

    ジャンプやその後の大きなエイム調整が難しいコントローラープレイヤーの間では勝率は低くなっているようです。
    結局キャラコンとエイムないプレイヤーが自己紹介してただけ

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  20. 匿名 より:

    シンプルに硬すぎる

  21. 匿名 より:

    こいつ硬すぎるよ
    トライアルと違ってガードの防御アングルが104度から180度に拡大したのが大きいんだろうな
    あんときはめっちゃ柔らかったから
    ガード中にも撃って削れてた

    • 匿名 より:

      メイン当てやすくなってダメージも毎秒135から150になってるし先行体験の時と見た目が同じだけの別キャラだとは思う

  22. 匿名 より:

    「パパパパッドでFPSwwww」という昔の煽りはハザードのためにあったのか

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  23. 匿名 より:

    実装時に貰った幾つかの強化で勝率上がってるんだから
    クイックのお試し期間中は評価低かったとしても何もおかしくなくね

    • 匿名 より:

      テスト期間中は練度が低かったのも大きいと思う
      本リリースされてからは壁の使い方が明らかに良くなったし

  24. 匿名 より:

    あれ、でもお前らCSはアシスト付きコンバーターまみれだって言ってたよな?
    ならPCとCSでさほど差がでないはずでは?

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  25. 匿名 より:

    ガードの軽減率とCTが悪さしてるわほんとに。
    PCはハックされる瞬間にフリックで適当にショットガンばらまくとキャンセル出来るからソンブラもあんま刺さらんし、ガードてCT1秒で軽減率は75%

    ドゥームはゼニのチャージショットとかを見てからガードしてパンチ溜めるとか、スキルの有無を必ず見る必要があったのにこいつはちょい押しだけで済む。
    ラマはガード中何も出来ない。出来てもガード一瞬離してパンチ。明確なテクニックと時間管理、スキル回しが必要だった。

    こいつは岩と爆速CTシフトと壁登りの3種でガードを使い切っても生き延びられる。ぶっ壊れてるよ普通に。
    俺の適正タンクランクはダイヤ4だったのに適当に触って今ダイヤ1。勝率は今んとこ67%。

    妥当な調整だとガードの軽減率下げてシフトのCT1秒伸ばすべきだと思う。

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    • 匿名 より:

      こいつあれだよ
      素でガード撃ちまくるバカがいる時のドゥームと同じパワーがあるわ

  26. 匿名 より:

    過去記事をさかのぼればわかるが
    俺様はクイック実装初期から強いとかではなく
    壊れレベル と評価している

    今シーズンの祖ジョーンの強さもいち早く見抜いたしな

    今度から貴様らは黙って俺様のキャラ評でも信じておけ

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  27. 匿名 より:

    壁が強い間は活躍できるっしょ
    今シーズン中は許されそう

  28. 匿名 より:

    お試しの頃と比べてガード以外にもメイン火力も、壁の耐久とダメージも上がってるからな

  29. 匿名 より:

    一級雑魚判定士ハザード

  30. 匿名 より:

    こういうデータあると懲役食らって空気性能にされちゃいそうだな

  31. 匿名 より:

    ここに沢山いる人たちは、自称とはいえダイアやマスターで上位15%や上位5%の人たちなのに、なぜハザードの強さを理解できなかったのか
    ハザードが味方であれ、敵であれ、実感できるほどの成績を残しているのに
    あ、そういえば、ラインハルトの勝率はずっと上位なのに弱いと言い張ってましたね
    おかしいなぁ

  32. 匿名 より:

    なんつーか強い強いって騒がれてると皆「わー!このキャラ強いんだー!」って感じで逃げ腰になっちゃって好き放題されてるだけで実際どのキャラも良い感じに強いと思う
    ウィーバー出すと捨てゲーされるのと一緒でメンタルの問題だと思う

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