Reddit より

Clash での勝率は 14% ですが、その理由がわかりません。
投稿者: u/Cute-Ad282OverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
クラッシュの勝率が14%しかなくて、原因がわからない。
上手くなりたいからプレイした試合を全部記録してるんだけど、他のマップだと49~62%の勝率があるのに、クラッシュだとロールやヒーローに関係なくほぼ負けてる。
データを見ると、最初のポイントは61%の確率で取れてるのに、最終的な勝率が低すぎる。
どんな小さなことでもいいから、アドバイスが欲しい。


2: 海外プレイヤーさん
フィードはやめて、チームメイトを待とう。
チームが集まってないときはポイントを攻めない方がいい。
特に、攻めるときにアルティメットを無駄遣いしないようにしよう。


3: 海外プレイヤーさん
最後のポイントを必死で取ろうとするのは避けた方がいい。
相手が有利な状況だから、ポイントが解除される直前に相手のウルトがバラバラに来る場合以外は、ウルトを使って逆転を狙うのはやめよう。

戦いに負けたら、すぐに前のポイントまで下がって、有利な場所を確保しよう。


4: 海外プレイヤーさん
クラッシュで多くの人が勘違いしてるのは、ポイントを取ることが一番大事だと思ってること。
実際は、チームファイトで勝つことが最重要。
早死にを避けることと、チームから離れた位置で突っ込まないことを常に意識するべき。
他のモードでは通用する戦術もクラッシュじゃ使えないことが多い。
例えば、チームが前に出てる時に1人だけ後ろに残ってポイント取りに行くのは、たいてい裏目に出る。
有利な状況を突っ込みすぎると、結局フィードしちゃうことが多いんだよね。
基本的に、我慢強くチームプレイを心がけないとダメ。欲張りと過信が、クラッシュで負ける一番の近道だよ。


5: 海外プレイヤーさん
最初にポイントを取ったチームは大きなリスクがあるから気をつけて。
中央ポイントを取ると、次のポイントまで簡単に進めちゃうんだけど、そこを取ると今度は相手のスポーン近くまで来ることになる。
そうすると相手が反撃に成功して勢いづく可能性が高くなる。
チームが一度よろけると、すぐに2対3の不利な状況になっちゃう。
このモードは雪だるま式に不利が広がりやすいんだよね。

管理人
忍耐大事か・・・
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    とにかく5人まとまって戦う事だね。

    無断にねばってリスポーンズレると雪崩になりやすい。

    10
  2. 匿名 より:

    クラッシュは4-4の時にウルトたくさん持ってる方が勝つゲームだから
    押し込まれてるからってウルト切ったけど切らなくても勝てたみたいなのを減らすと勝てる試合もある

    6
    2
  3. 匿名 より:

    結局当たり前なこと言って悦に浸ってる奴ばかりだな
    他のマップの勝率が60,70ある奴がそんなことやってないわけないだろうに
    このゲームってプロでも10連敗するようなよくわからんゲームだから、そんな上辺だけのこと並べても負けの要因には直接は繋がってない
    最初のポイントを取ると何かしら敗因になる可能性があるってことぐらいしか推測できない

    8
    10
    • 匿名 より:

      まぁ元記事の1が「どんな小さなことでもいいから、アドバイスが欲しい」って言ってるからそういうアドバイスになるよ
      それにプレイングについての言及もないし

    • 匿名 より:

      嬢に説教するおっさんか?

      6
      2
    • 匿名 より:

      こんな勝率が収束するようなゲームで他のマップより露骨に勝率が低いってことは結局ゲーム理解度の差って結論になるのは普通じゃね?
      一時的な連敗連勝じゃなくて勝率の話だからな

      最初に勝ってるってことはフィジカルは平均以上なんだから、そのままAE攻めてるってオチなんだと思うわ

    • 匿名 より:

      お前が弱いだけ

      2
      2
  4. 匿名 より:

    どうせこれから無くなるモードだし、考える必要ないよ

    4
    1
  5. 匿名 より:

    クラッシュは先制で3点取るとほぼ勝ち確で2点までだとわからない

  6. 匿名 より:

    てかこのゲームで特定のモードで勝率低いってまじで戦犯ってことやん

    4
    1
  7. 匿名 より:

    クラッシュはウルト回しが勝利に直結しがちだから勝ちウェーブで無駄遣いしてるとかはありそう

    • 匿名 より:

      勝ちウェーブで無駄遣いというか逆に負けウェーブで無駄遣いしてる人のほうが圧倒的に多い。
      特に4-4までは茶番って言ってる人たち。
      特に最終拠点ね。
      クラッシュの最終拠点は相手のULTを吐かせることを狙いつつ1/3ごとにあるボーナスポイントを狙うところ。
      んでそのULT吐かせを利用して第二拠点で有利に戦うこと狙う。
      なのにガチで戦いに行ってリソース切れして2-2まで戻るやつ。
      そんな馬鹿な戦いかたしてたら4-4までは茶番になるのは当たり前や。

  8. 匿名 より:

    ポイントロック解放前に戦って勝って、ポイント取り切れずにもう1回ウェーブ来て負けてるとかはありそう

  9. 匿名 より:

    キャラによって勝率がかなり変わるマップだから不利キャラがメインの可能性。ジャンクラ使えばおけ。

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう