1: 国内プレイヤーさん
タンクやってると味方DPSの2倍のダメージ2倍のキルとかザラなんだが
半分の奴らは何をしてんの?
タンクの1ティア下だけど自分でDPSやるときにスタッツがタンクの半分以下とかなったことねぇわ


2: 国内プレイヤーさん
お前がタンクめちゃくちゃ上手いかめちゃくちゃ下手でサポのヒール全部吸っててDPSの動きが制限されてるかのどちらか


3: 国内プレイヤーさん
1ティア下なら単純な比較対象にならんだろ


4: 国内プレイヤーさん
本当に毎回それなのにそいつらと同じランクってなら目茶苦茶上手いってことはない
つまり…


5: 国内プレイヤーさん
普段ならとっくに死んでそうなタンクを生かし続けられるサポが上手いだけかも


6: 国内プレイヤーさん
タンクだけスタッツ悪かったらtank gap
タンクだけスタッツよかったらヒール吸ってるから

管理人
勝ってればいいけどヒール吸いまっくってる可能性もあるよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガやオリーサ、ハルトでは周りのDPSのレベルや編成確認してヒール吸うか決めてるわ
    大体ヒール吸った方が勝ってるけど

    • 匿名 より:

      そうだな、だからこそサポも勝つ為にタンクにヒールリソースをつぎ込むことがよくある

      ということを分からないDPSは何も出来なくなるし
      そういう状況を理解して被弾を減らしたり回復したり出来るDPSは強い

  2. 匿名 より:

    味方がペチペチdpsの可能性もある

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    • 匿名 より:

      これだよな。敵の攻撃吸いつくしてるタンクがいるんだから
      その分フリーで撃ち殺せるはずなのに、どれができない雑魚の可能性の方が高いんよな

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    • 匿名 より:

      それだったらdpsのスタッツ増えるんじゃないか?

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      • 匿名 より:

        はるか後方から撃ってるだけで距離減衰かかりまくってるとかじゃね

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        • 匿名 より:

          そんな奴見たことないけどな
          離れるほどエイム難度上がるんだからスナ以外はヘボほど近づく

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          • 匿名 より:

            それは違うと思うわ、エイムに自信ない人そのまま戦闘で勝つ自信がないわけで、外したときのリスクを考えると比較的安全な遠くから攻撃しようって思考になる、だから弱い芋ペチって前に出ないの、勝つビジョンじゃなく、自分が生き残ることを想像してるから

    • 匿名 より:

      サポートの構成がおかしいか構成はまともでも回復対象がおかしいパターンが一番多いと思うわ
      ミッドタウン攻撃とか特にサブヒラがタンクに張り付いてメインが高台のdpsに張り付いてるのよく見る

      • 匿名 より:

        タンクに合わせてジュノ出したのにメインサポ被せてくる(アナとかアナとか)相方。
        ベイトも接近してくる250族に圧もかけずにタンクをメインヒールするモイラ…。
        サポ専は認知の歪んだバケモンばかりやね…

        • 匿名 より:

          アナジュノってだめなの?タンクをアナに任せてdpsも見れるから楽なんだが

          • 匿名 より:

            ダメってほどではないけど距離減衰キツイジュノでポークされても…っていうのと、シンプルに縦方向の機動力微妙なメインヒラは2枚も要らないし二人ともウルトさっさと貯めてぶっぱなしたいキャラだからウルトの回転も悪くなる

          • 匿名 より:

            プラチナくらいまではヒール多くないと負けるよね。少し目離したら瀕死ばっかだし。アナブリとかが最強な気がする。

  3. 匿名 より:

    DPSがタンクヨイショしてくれてる時もあるし全員の構成をまず晒してからにしろ

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  4. 匿名 より:

    dpsとサポはすぐタンクgap言ってくるからうぜー
    タンクだけじゃないのに

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  5. 匿名 より:

    難しい所やね
    仮にタンクがヒール多く食ってたとしてもそのせいでDPSが広がろうとしてムリだったのかDPSがカルガモやってたから必然的にタンクにヒールが集中したのかで話変わるし

  6. 匿名 より:

    タンクだけデスが少ないのは味方を囮にしている可能性がある
    まあDPSが意味わからん突っ込みでデスしてる場合もあるけど

  7. 匿名 より:

    1ティア下は流石に

  8. 匿名 より:

    6は「どっちに転んでもタンクに文句が出る状況」についての皮肉を言いたかったんじゃないか?
    普通に考えれば、タンクだけ優秀(ヒールを吸い過ぎない点も含め)でDPS・サポが活躍してない試合だって存在するのは分かるだろ
    タンクだけスタッツが良い状況におけるヒールの吸い過ぎは、あくまで原因の一例にすぎない

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  9. 匿名 より:

    味方批判したいならリプレイ見てからのがいい
    負ける時は大体自分にも原因ある

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  10. 匿名 より:

    基本的にキル数高いのは1人で倒し切る程AIMが良いからだね
    味方の射線が届かない位置でキル取って帰ってくるドゥームとかハザードとか

  11. 匿名 より:

    クイックの話だけどキングスロウで敵攻撃側ドゥームが飛び込んでキルとって耐えてんのに他が付いてこなくて全然エリアとれてない、って時があったな。こっちのタンクとサポがやられても相手のサポダメ全員最初の門の前でうろうろしてるだけで結局ドゥームやられて終わったのを見たときは同情したわ、ちなみにそのドゥームがPOTGだった。

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    • 匿名 より:

      まぁクイックなんてほとんどやってる人居ないし文句言っててもしょうがない気がするわ

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    • 匿名 より:

      そういう時一定以上のまともな人間はDPSサポが前に出ない無能だってわかるけど、問題はそのマッチはその一定ラインのレベルすらない無能が多数派だからタンクがどれだけ頑張ってても批難されやすいところよ

  12. 匿名 より:

    キル意識強くてエイムいいんだろうな
    悪い言い方するとエイムのゴリ押しで今のランクにいるから立ち回りの方はそのランクの平均値と比べて良くない
    甘い動き多いからサポは目離すの怖くてタンクにつきやすくなるし、数字出るから投資先に選ばれやすくてこれまたサポつきやすい
    このタンクが動きやすくなるよう視線誘導したり一緒に突っ込んで的をバラけさせれば楽に勝てるんだけど、してくれる野良を毎回引けるわけもない

    んで最終スコア見ると自分がスタッツダントツだから改善点に気付けない
    ヒール薄くて普段の成績出せなかったDPS、無理目の動きに上手く合わせられなかったり、無理してついていってデス重ねたサポへの他責で終わる

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    • 匿名 より:

      正直今のやられる前にやるっていう環境でこの戦い方が間違ってるとも思えないし味方がよりダメもキルも取れるならもっと楽になる=単純にそのマッチメンバー内で頭一つ抜けてる説の方が有力だと思うけどな、というかタンクでソジョーンとかウィドウハンゾーみたいにエイムのゴリ押しだけでキルまで持っていけるキャラって単純にいないし立ち回りが甘いっていうのも無いと思うわ

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  13. 匿名 より:

    シグマで1on1の射角作って一生弾撃てばスタッツ全てトップクラスになるぞ 
    だけどダイマスマッチになった瞬間あまりにも理解度の差と動きでタンク差をつけられるのでd2以上には上がれない模様

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  14. 匿名 より:

    サポが上手い時に使うJQはどんだけ突っ込んでも負けないから異常なほどスタッツ良くなるわ

    • 匿名 より:

      タンクが突っ込む系の編成はいかにタイムラグなくサポも突っ込めるかにすべてがかかってるといっても過言ではない部分があるからな
      アナとかで後ろでモタモタしてたら前も後ろも死ぬし

  15. 匿名 より:

    DPSがトレソンとかヒール少なくても戦えるキャラ出せばいいだけじゃねそれ

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  16. 匿名 より:

    タンクがヒール吸いまくってるってことはその分敵に攻撃も吸ってるわけだしその間フリーで動ける時間はあるはずじゃない?
    それで動けないならタンクが消極的になって遮蔽に隠れる時間が長くなったらより狙われるようになって結局動けないと思う

    正直タンクのスタッツなんてシグマ使ってりゃグングン伸びるしDPSとダブルスコアなんて珍しくもないけど、それこそDPSがスタッツに反映されない活躍してくれてるからそのスタッツを出せたのかもしれない
    謙虚に行こうぜ

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    • 匿名 より:

      いやそれはリプレイみないとわからんな普通に
      想像だけで話すの辞めようぜ

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      • 匿名 より:

        ん?あぁそうだな、最終的なスタッツだけ見てdpsなにしてたん?なんて馬鹿らしいよな
        リプレイ見ないなら何してたんだじゃなくて何かしてくれてたんだって謙虚な姿勢でいる方がお互いに空気良くゲームできるし成長にも繋がるよな

    • 匿名 より:

      その吸ってるってのが、シンプルにサポがタンクしかみてないってタイプで、DPSが全く強気に動けない故に圧の差ができてるし、どっちが前後かはともかくヒールbotに成り下がってるから3人いるのに1人の火力しかないから全くことが動かない。

      こういう場合もあるんやで

    • 匿名 より:

      まぁ低レート帯限定の話ならタンクがチョークポイント前で居座ってオリーサやマウガでヒール食いながら永遠ポークしてるとタンクのスタッツとヒーラーのスタッツだけはマシに見えるようになる事もある
      ハイブリッド系列のA攻撃のキングスロウとかアイヘンは初心者の時だとそんな試合は結構あったよ

  17. 匿名 より:

    相手よりサポの回復量が1.3倍以上の時でかつタンクだけダメージ多い時はタンクが吸ってると思ってる

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  18. 匿名 より:

    スタッツが良い=キル数が多い、なら勝利への最適解かはともかく仕事はしてると考えていいんじゃない

    下手なタンクはいかにヒールしようがキルまで繋げられないからキル数さえしっかりしてるなら少なくともまともではある

    タンクだけやたら数字がしっかりしてるときはヒールを吸ってるからというよりそもそもDPSの能力に問題があるケースが多いと思う

    ただしOWの勝利条件はオブジェクトの達成なので、肝心なタイミングでいかにうまく関与できるかが一番大切

    良いタンクとそうでないタンクの境目はそこ

    • 匿名 より:

      まあ低いよりは良いけどキル=仕事してるとは言い切れないからな、たまにあると思うけどタンクを盾にペチペチしてるタイプのDPS引くと、タンクは真面目に何もできないから全然動けない、DPSはその間スタッツは稼げるけどウェーブ取れないから勝てない

    • 匿名 より:

      初心者DVAが後方でペチペチしてればキル稼げて勘違いしちゃうのがOWよ
      重要なのはファートピックとファイナルブロウだと思ってる

      • 匿名 より:

        初心者DVAがペチペチしてるだけじゃタンクだけスタッツがよくなることなんてなくね?

  19. 匿名 より:

    味方が敵ザリアに蹂躙される雑魚のときは相手のスタッツもりもりになってるな

    • 匿名 より:

      DPSとサポが一生ザリアに焼かれてると対抗策限られてくるからね・・・
      ハルトで壁になりながらタコ殴られるしかない

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  20. 匿名 より:

    何使ってるかにもよるが
    ザラってことは自分が圧かけれてないから相手タンクフリーになってるパターンでしょ
    タンクだけスタッツいい負けパターンのテンプレ

  21. 匿名 より:

    タンクだけスタッツ悪かったらtank gap
    タンクだけスタッツよかったらヒール吸ってるから
    ↑どっちに転んでもタンクが悪いって言いたいだけじゃん

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    • 匿名 より:

      スタッツしか見てない人って感じだよな
      試合内容やキャラによって評価違ってくるだろうに

    • 匿名 より:

      自分が何もできてないこと棚に上げてよくそんな戯言吐けるよな、自分のスタッツが出せないのを何がなんでもタンクのせいにしたすぎて何言ってるか自分でも分かってなさそう

  22. 匿名 より:

    2倍とまでは行かないけど、大体の試合でダメージよりタンクの方がスタッツいいよね。
    むしろダメージの方がスタッツ良かったらダメージキャリーってイメージ。あくまでスタッツだけで見たイメージだけど。

    • 匿名 より:

      だよね。被弾しながらでも攻撃続けれるタンクがスタッツよくなるのは当り前よな。敵打つ機会が他より多いんだから。

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  23. 匿名 より:

    与えたダメージ − 貰ったヒール =本当のスタッツ

    • 匿名 より:

      こういう状況度返しでスタッツだけで決める奴ほんと浅すぎるんだよな

    • 匿名 より:

      本w当wのwスwタwッwツw

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    • 匿名 より:

      ほな引き芋して防御スキル全部自分のために使うんでdpsとサポで敵の攻撃受けてくださいな^^

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    • 匿名 より:

      ヒールされることでサポのウルトも早く溜まるんだよ。味方の壁になることが大切なことも分からないやつがこんなこと書くんだな。タンクはな、難しいんだよ。だから俺はタンクできない。せめてサポでヒールくらいさせてくれ。

    • 匿名 より:

      ヘイトを受ける前提の性能のキャラもいるんだよなぁ...

  24. 匿名 より:

    結局ソンブラやってるとヒール必要ないからこの手の話題無関係なのでソンブラおすすめ。

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  25. 匿名 より:

    勝つ見込みがあるところにリソース注ぐならいいと思うわ
    キル<デスのゲンジの催促で脳死ナノブぶち込むアナとかアホDPSをポケットし続けるマーシーとか見たら萎える

  26. 匿名 より:

    ドゥーム味方に来たら一人突っ込んでやられてたけど、周りがうまいからそのマッチは勝てた。リプレイ見てドゥーム目線見てると、最強にヘイト買ってそれでも限界まで生きててその間に味方がフリーで打って敵倒してたわ。タンクの役割って深い。

  27. 匿名 より:

    そもそもタンクが1番強いんだから不思議でも何でもない気がする

  28. 匿名 より:

    ヒール吸うタンクはわざとしなせてわからせたりしてるけどな
    必要な時に必要なとこへヒール回す方が勝ちやすい

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    • 匿名 より:

      やっぱり敗因サポって自分が偉いっていうか、上から達観してる側だって勘違いしてんやな...

  29. 匿名 より:

    スタッツで被弾量出して欲しい射線管理や相手のウルトの時引いたり隠れたりしない攻撃当たりまくってる味方に当たると攻撃する暇なくヒールbotになるしかない時あるし上手いやつと組むと体力調整できてるからヒール分攻撃に回せる

  30. 匿名 より:

    認定で久々にゴールド、プラチナ下位でプレイしたがこんなん誰もタンクやりたくねえだろうなってマッチばっかだったわ 認定後の調整でさっさとダイヤマッチに戻ったけどあそこら辺の味方とは二度とやりたくねえな 
    ボリューム層をもっと下げるか不利マッチのポイント増減を-8くらいにするかp3とp5の間にもう一個ランク追加した方がいいレベルだと思うわ

  31. 匿名 より:

    スタッツ高くても低くてもtank gapなの可哀想で草

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