1: 国内プレイヤーさん
どうしようもない時のタンクの苦しさはやばい


2: 国内プレイヤーさん
これよなぁ
dva使ってて相手のサポかdps削れたら飛ぼうかなと様子見してるのに一向にタンク以外撃たないdpsで文句言われても…ってなったことある
結果キルもダメージもそいつがクソザコのジャンクラだったわけですが
かといってベタ足に変えてもdpsがエリア取らんからキッツくてどうにもならんのよね


3: 国内プレイヤーさん
タンクの楽しさは他人に依存するからだろう
OWやってる人間ならだれでもわかる事だと思ってたが…


4: 国内プレイヤーさん
タンクって味方を守るポジなのに全然タンクみたいじゃない動きの奴いるし
ロール崩壊してる


5: 国内プレイヤーさん
2からは完璧に味方を守るポジのロールじゃなくなったからな


6: 国内プレイヤーさん
タンクじゃなくてメインDPSというべき存在だからな

管理人
味方だけ守ってても勝てないもんな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今普通にホグとかドゥームの自己完結型の方がいいわ
    仲間を良い意味で期待しない

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  2. 匿名 より:

    タンクよくやってたけど運営が舐めてるからストライキしてる

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    • 匿名 より:

      舐めてるワロタw
      具体的にどうなったらまたタンクやりたくなりそう?

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      • 匿名 より:

        いまジャンカークイーンの斧100パー回復のアイコンが斧じゃないやつになってて運営のタンクエアプ感がえげつないからまずそこかな
        あとシンメトラとか言うタンクキラーをどうにかして欲しい
        あれトラウマでタンクできん

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        • 匿名 より:

          メトラうざいの分かるわ(笑)
          ポケットされながらタンクにビームしてるだけで仕事されるのがマジでムカつく
          メトラをフォーカスして最初に狙ってほしいわ

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        • 匿名 より:

          あいつナーフされるどころかバフもらい続けて一時は競技のメタにまでなっちゃったからなあ
          今シンメめっちゃ多いしタンクダルい

        • 匿名 より:

          てかそもそもメトラのタレットに耐久値があること自体謎な上にもっと意味わからないのがスロー効果、タンクの性質上一番最初にタレットの攻撃食らうし足遅なるし壊してる間に敵5人からフルフォーカス喰らうし、こういうキャラがタンクの人口減らしてるんやろうなっていつも思う

          • 匿名 より:

            メインがタレット前提の火力ならともかく、普通にそれだけで出るのもふざけてるよな

        • 匿名 より:

          めちゃくちゃ分かる。タンクで敵にメトラ出るとそれだけで試合投げたくなるもん。あいつのせいでタンク引退したわ。
          しかも最近増えてるし。

          正直ランクにタレット構成流行らせてしまったPNHBは恨んでるよ。

  3. 匿名 より:

    高台マップ全部にジャンプ台を追加しろ マップによってキャラの自由度が低い

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  4. 匿名 より:

    とりあえずシンメトラとかいうくだらないキャラのメインを弱体しろ。

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  5. 匿名 より:

    わかる
    DPSに差がある場合がほとんど

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  6. 匿名 より:

    何しても勝てないマッチの時はホグドゥームボールで遊ぶのが一番たのしい

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  7. 匿名 より:

    タンクやってる時思うけどDPSってやたらデスするのを怖がってるよね、デスしてもいいからヘイト買ってちゃんとエリア広げるための仕事してくれればいいのに

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    • 匿名 より:

      でもデス少し多めで負けるとdiff言われるんだけどね
      まあタンクで必死になってデス増やしちゃった時もだから結局ヤバい奴がヤバいってだけなんだけどね

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      • 匿名 より:

        それぞれのプレイヤーの動き、意外とちゃんと見てるよ
        多少デスがかさんでも、アングル取ったり要所でキルしてたりしたら分かるんでdiffなんて言わん

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      • 匿名 より:

        スタッツいまいちだけど勝利に繋がると信じてリーパーで前に飛んでるわ

        デスしやすいからスタッツは悪いがやられる前に一人くらいキルしてあとは大量のスキル食らって死ぬから差し引きプラスではあるけどキルデス比がゴミになる

        • 匿名 より:

          そういう自分のスタッツ稼ぐことじゃなく、勝つ為に動く、味方の負担減らす意識持ってるDPSは上手いタンクはちゃんとわかるから、デスしまくってるとかじゃないなら積極的に自分で動かそうってDPSは大歓迎よ

          「やられる前に一人くらいキルして」こういうリスクあるけど、勝つ為に起点になることをできるのは上手い人です。

          「大量のスキル食らって」理想は食らうじゃなく使わせる だけど、おかげで味方がそのスキルを受けずに済むし、それだけヘイトを引き付けてるので快適に動けます。

          これだけ味方にとって助かる動きをしてる

    • 匿名 より:

      エイム悪いからだよ。ドライでエリア取るには味方サポと自分のエイム力を信じる必要があるけど、ダイヤ以下の初中級者の大半にはそのエイム力が無い

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      1
  8. 匿名 より:

    DPSはリスクを取ってデス覚悟で突っ込む事も必要だよな
    同じ1対1交換でもDPSなら互角だしサポなら有利タンクならほぼ勝ち確だし
    チャンスを生み出すのがDPSの仕事だと思う

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  9. 匿名 より:

    タンクでどうしようもない試合でdpsが原因なこと言うほどあるか?
    実際ボロ勝ちしてる時の相手見たら分かるけど大体サポの構成が終わってるぞ

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    • 匿名 より:

      うおw

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    • 匿名 より:

      上2つと変わらん内容なのに投稿から30分も経たずに低評価押してんのさすがサポ専w

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    • 匿名 より:

      キル周りの差はだいたいdpsが原因だよ
      タンクやってても、サポやってても、自分がdpsやっててもそう思う

      逆にオブジェクト周りはタンクの影響が大きい
      敵チームよりダブルスコアでキルしてるのにPLがするする押されてるとかそういうパターン

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      • 匿名 より:

        キル周りとか以前に構成と根本的な立ち回り終わってたら相手がさらにヤバいサポ引いてないと負けるわ
        他のとこでも書いたけど味方がドゥームエコーゼニを出してるのになぜかイラリーピックする奴とか相方アナでファラエコーなんだからマーシー出せばいいのに頑なにキリコモイラ出す奴引いたら実質サポート1人居ないようなもん

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      • 匿名 より:

        え?
        じゃあ連勝しまくる俺のサポはキルしまくるDPSばかり引いてる豪運ってコト?
        俺の気遣いたっぷりフォーカスアシストは一人相撲ってコト?
        かなしいなあ

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    • 匿名 より:

      悪いけどタンクやっててヤバい思う奴はDPSのが上よ
      確かに構成終わってるて時も苦しいが、それ以上にエリアも取らなければ前に出る気もないDPS来た時の方が辛い

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      • 匿名 より:

        サブサブの構成は確かに辛いけどフルダイブするとかラッシュで押すとかまだやりようはあるんよね
        終わってるのはサブサブ構成に加えてフランカー無しの時で相手サポがどフリーで回復回してる時はタンクからすれば虚無の時間
        サポ2人と突っ込んで勝てないならタンクの腕が悪いみたいな事言うやつもおるけどそこで壊せるんだったらそもそもキツい試合ですらないんよね

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        • 匿名 より:

          サブサブでフルダイブの方が無理ゲーだぞ

        • 匿名 より:

          サブサブ引いたらタンク自身はどうしようも無くね?
          我を通して出してくるタイプでちゃんと活躍してるのって少なくとも俺はイラリーとルシオとウィーバーでしか見たことないし、サブサブに違和感を感じないサポートがラッシュダイブ出来るとは到底思えない

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      • 匿名 より:

        おばにゅーサポ専特有の1人で高評価連打

  10. 匿名 より:

    サポキャラ変えねえかなが多いわ まぁdpsが敵のあのdpsどうにかしろよもあるんだがサポートの方にヘイト向きがちなことのが多いかも

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    1
    • 匿名 より:

      サポはタンクとかまともに回した経験ない奴だと自分で戦況動かす意思もないし理解もないから変えない っていう雑魚は多いんだよ実際。 

  11. 匿名 より:

    タンクを好んでやってるから言うのもあれだけど誰かしらワンピックしてくれるdpsかサポが来るとめちゃくちゃやりやすい

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    • 匿名 より:

      DPS同士でやりあって45%くらい勝ってくれるならそれで充分
      完全に格付けされてるとフォローに手いっぱいになってしんどいし勝てないわ

  12. 匿名 より:

    タンクで頑張ってキャリーしてたら
    敵が全員、タンクアンチになって笑っちゃう
    勝てるわけねーだろって台バン

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    • 匿名 より:

      dpsがどうしようもなくてなんとかしようと頑張れば頑張るほど敵もタンクだけ抑えときゃ勝てるやんってなってアンチが続々と出てきて何もできなくなるってのはあるある

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      • 匿名 より:

        タンクのアンチしか出てこないのはタンク以外の4人全員がゴミ定期

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        • 匿名 より:

          ほんとこれ、よくアンチ出されてるタンクに変えろ変えろって言ってる奴いるけど、それ程相手にとって対処すべき脅威になってんだから暴れられるようそのアンチを抑えてやればいいわけで、タンクが変えたところで他が何の圧もないんだからまた相手が別のアンチに切り替わるだけなんよね、

  13. 匿名 より:

    なおここの奴らの「タンクやってる」はサポDPS合計数千時間に対してタンク一桁時間しかやってなくても「やってる」判定な模様。少し前の記事のコメントで見た。

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    • 匿名 より:

      それだと本当にタンクやってる人もやってない判定になっちゃうから、言ってる話の内容で判断しよう
      本当にタンクやってる人なら分かるから

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      • 匿名 より:

        ちなそのコメントの場合、dpsはたしか300くらいでサポートが約2500時間に対してタンクが約50時間だったからサポ専扱いしたら「他ロールもやってるからサポ専じゃない!」みたいな返信で溢れてたわ
        時間は計算したから覚えてる

      • 匿名 より:

        本当にタンクやってる人はotpじゃない限り他ロールとそんな差付かないよ
        俺だってow2の総プレイが約1500時間弱くらいだけどT600:D400:S500くらいだもん

  14. 匿名 より:

    どうしようもないんだからむしろどうでもよくね
    苦しい状況の練習だと思ってワンチャン狙いながら終わるのを待つしかない

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  15. 匿名 より:

    本当にどうしようもないって時は正直ロール関係ないよな
    脳みそ空っぽタンクも、射線広げる気も合わす気もないDPSも
    安全地帯ヒール即逃げサポも、ああこれ無理だわって時はどうにもならんし全部苦しいよ

  16. 匿名 より:

    「タンク=味方を守る」って、OW1の時点で違うんだが?

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    • 匿名 より:

      そうなんだよなタンク=味方守るって言ってる奴は基本的に足引っ張ってるタイプ。

      タンクが守るのはエリアとエリアを維持する自分が最優先だからな... むしろ既に前線で仕事させてる奴に護衛求めて足引っ張るのやべぇよほんと

  17. 匿名 より:

    サブサブ構成で苦しんでる時にアッシュにタンクトロールって言われてからサブサブ構成の時は途中でキャラ変えても試合投げるようになった 
    俺は悲しきモンスター

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  18. 匿名 より:

    タンク相撲、つまらないからひたすら避けてる
    俺、タンク向いてないのかな?

    • 匿名 より:

      好きにプレイすればいいよ
      でもつまらないって理由で我を通して勝ち筋一つ潰すなら他人のピックやプレイに文句言っちゃダメよ お互い様になるんだし

    • 匿名 より:

      結局ダイブタンク使った方がランク上がるしええんちゃう?
      地べたタンクはやっぱキャリー力いまいちだし

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  19. 匿名 より:

    ハムスター🐹使えば解放されるぞ
    って思ったけど昨日RIALTOの第一で止めたら敵のハムスター抜けちゃった
    やっぱりイライラしてたんだね

    • 匿名 より:

      ハムスターは味方どうしようもない時にでるからな。ストレスの限界やったんやろ

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      • 匿名 より:

        ハム、ドゥーム、ホッグは味方に対して何かしらを諦めた時に出るのが多いよな…

      • 匿名 より:

        こういう時にタンクが投げた!って被害者面して自責捨ててると一生雑魚のままなんよな 自分らのせいで負けてる自覚がないっていうか、

    • 匿名 より:

      そいつが下手なだけやな。
      フックが未熟で機銃よく撃ってたやろ?
      リアルト第一はウルト放てばチョーク通過できるし、パイルもグルグルポジもやり放題だからウルト二発目も余裕よ

  20. 匿名 より:

    諦められた無能「タンクが捨てゲーした!タンクのせいで負けた!」

    • 匿名 より:

      ヒールロクにしない馬鹿アナに限ってハムとかホグに文句言うよな
      ゴミサポにタンク変えろ言われた時にお前がヒールしないからハムもホグもやめないよ?って伝えると顔真っ赤で発狂するのクソ笑える
      ヒールするから変えてとか言われても信用出来ないからダメだ!って伝えてあげると放置するから放置したら通報でオケ

  21. 匿名 より:

    タンクでキツイ試合
    ・相手の複数人がアンチプレイをしっかりしてこっちが暴れにくく対応してくる
    ・味方が相手の暴れてる奴に対して何の対応もせず接待プレイ
    ・既に正面数人抑えてるのにさらに別方向からフリーなDPSサポが撃ってくる(5vs5やってるとは思えない)
    ・サポが受け身すぎてヒールしかしないことでチーム全体の圧に大きな差ができている
    ・味方が行動取るまで動かない、味方がエリアを取りきるまで進まない芋のせいでチャンスが全部腐る
    ・言われないと絶対に刺さってない動きから変えないのに言ったら文句だとか被害者面するナチュラルトロール

    これ、特にどんな理由であれ味方が存在感無すぎる試合だと、ダイブしようがポークしようが3,4人以上のヘイトが常に自分に向くから打開が起きないんだよね、1人しか打開しようとしてないのにその一人に人数かけて潰しに来てるから

  22. 匿名 より:

    シンメトラがきつすぎるよな
    あの火力であの超射程
    タレット壊すのも大変
    シンメとタレ爺が相手の時はマジでタレットすら壊すの大変

    • 匿名 より:

      何がキツイって、キツイ試合のDPS,サポって絶対壊さないんよな、人任せ精神だから、でただ壊さないだけで他の奴倒してるとかならいいんだけど、

      タレット壊さない=前に出てないからサポにDPSにも絡んでない、ならタンク倒してるかと思いきや1人のタンクに破壊される始末

  23. 匿名 より:

    多分タンクプレイヤーなら経験したことあるだろうけど、明らかにDPSサポの火力違いすぎて全然攻められないし、既に4人相手にしてるのにさらになぜかフリーな1人に追撃みたいな試合、

    タンクを餌にペチペチして数字だけ稼いでる勘違いの4人引いたときマジでつらいよな

    • 匿名 より:

      そういう時まともにやるとイライラするからオリーサで超後ろからペチペチポークしてるわ
      味方がんばえ〜wwとか言いながら絶対死なない位置からポークして敵が近付いて来たら即退避、味方が誰か死んだらリグルの為にリス前待機!味方が10デスとかの中2デスとかでキルダメトップになるとかいう異常な試合に味方発狂しておもろいよww
      スコア俺に完全に負けてるもんだから前出ろしか言えなくなって最後はキレて抜けるww
      エリア広げたりヒールしたりは義務じゃないとか言ってんならタンクが前出るのも義務じゃねえよなぁ?ww

  24. 匿名 より:

    別にタンクやって味方を守る動きしても良いけど、例えばハルトでヒットスキャンの前に出て盾張るとか。守ってもいざ盾ない、遮蔽ない、逃げスキルない時も守ってくれずに敵だけ撃ってる味方DPSサポを見つめながら逝く事が多い。変にキルさせようと動くとそれしか出来ない脳みそチンパン君が出てくるから守りたくないのよ。なんでアナはいつまでも敵にスコープ覗くん?ってなる

  25. 匿名 より:

    今シーズン、タレ爺シンメ構成出してくる敵いるのほんとおもんない
    タレ爺なんてオーバーロードの追加ライフ削除しろ
    シンメはテレポ硬すぎんだよ柔らかくしろ

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