1: 国内プレイヤーさん
阻害もあるスリープも撃てる安定的な回復も出来るアナが
なんでサポートのマストキャラじゃないんだろ


2: 国内プレイヤーさん
安定性に欠けるからでしょ
上振れれば強いけどそれ以外なら相方サポがケアしてくれるかも大事だし
相手に強いフランカーがいたら辛いし


3: 国内プレイヤーさん
すごいベーシックなキャラに見えて結構テク要求されるから使えてると思ってしまっている人多いのが原因じゃないか?


4: 国内プレイヤーさん
個人的に思うのはナノブーストを正しく使えてない人があまりにも多いからだよ
ナノブーストアシストの数値が少ない人は勝率も悪くなりがち
ナノブウルト1個使用してそのウェーブが取れるか取れないかって事
ナノの重要性が分かる人が少ないから、あんまりピックもされない


5: 国内プレイヤーさん
今は阻害刺さる状況以外でジュノブリよりアナ入れたいってシーンがないからかな

管理人
ナノの使い方重要だよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >ナノの重要性が分かる人が少ないから、あんまりピックもされない

    なんやこれ
    どんな頭してたらこんな文章書けるんや

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    • 匿名 より:

      なおピック率はジュノに次いで2位のもよう

      • 匿名 より:

        寧ろ理論値だけ見てアナ過大評価してる人多いと思う

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        • 匿名 より:

          アナキリコは元の性能自体がクソ高いから理論値じゃなくて及第点出せばその時点で強いよ
          キツイのはあくまでアンチキャラでアンチプレイされた時であってそんなのほぼ全キャラ一緒
          問題なのは及第点すら出せてないヤバい奴らほどアナキリコを出したがるし出さなきゃいけないと思い込んでるところ

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      • 匿名 より:

        なお最近は使用率1位の模様
        アナ、ジュノ、キリコの3強

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    • 匿名 より:

      別にそんな変なこと書いてなくね?メタル帯とかそもそもultのことただのスキルだと思ってるヤツが大半やん

  2. 匿名 より:

    タンクに直結するライン保つのが案外難易度高いのがあるかもな
    地べたタンクでどっしり構えるタイプなら余裕だがタンクが機動力活かすタイプならついていけない事が多いし分断にも弱い、タンクが細身でも当てにくくはなるわけだし
    まあスキルが最強だから強引にアナ続けるのもわからんでもないが

  3. 匿名 より:

    まぁナノ失敗してるヤツが多いのは同意
    枚数不利で延命の為だけに使ってるやつ多すぎる
    んで結局ナノごと落とされる
    時間稼ぎにしかなってないナノは最早ゴミ箱に捨ててるのと変わらん

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    • 匿名 より:

      ナノと心頭滅却は「え?今?」って思う事結構あるわ。もはや様式美

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    • 匿名 より:

      後地味に多いんだけど、ナノ入れたら後仕事終了だと思ってるアナな、 
      そのまま詰めれば実質1.5人分の味方とで押せるのに、1.5人で全部やらせようとするのマジでもったいない。

  4. 匿名 より:

    弱いサポは皆とにかくウルトが下手
    サポなんてウルトのタイミングよけりゃそれだけでキャリーになるくらいウルト強いんだからミスるな

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    • 匿名 より:

      ほんとにそう
      味方のシャターに反応して窓出したり、味方のナノブレに反応して狐使ったりとかそれに何の意味があるの?ってウルトの使い方多すぎなんだよな

    • 匿名 より:

      ブリのウルトは悩むんだが?
      お前は天才なんだろ?大正義の答えは?

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      • 匿名 より:

        基本的にカウンターで使うか、ウェーブ途中で使うかだいたい決めておくんだよ
        竜剣をカウンター出来る要素がないならブリで見ないといけないし

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        • 匿名 より:

          敵のキャラによって攻撃的に使うかカウンター的に使うか変わってくるよな
          ブリのウルトはスタン付きだから、一部のウルト潰せるの本当強いと思うわ

        • 匿名 より:

          記憶が定かじゃないんだけど、確かDvaのウルトにめっちゃ強いんだっけ?
          自爆盾受け→ミンナツドエー!→メック召喚をスタンでキャンセル
          これが強いとか聞いたわ。あとはハンマーダウン盾受けからのミンナツドエー!でカウンターとかもいいって聞いたわ

          • 匿名 より:

            ラリー前に盾割れてても新品のしかも強化された盾生えてくるから混戦で盾割れた時に急に盾生やして反撃したら戦況ひっくり返せて強い。モイラのウルトをイージーに止められるのも強い

      • 匿名 より:

        ブリのウルトって意外と自分の為に使う方が刺さるよね
        例えば自分が敵ダイブタンクに絡まれて死にそうな時とかに発動すると即時シールド800まで回復するしHPも増えてバッシュのCTも回復するから形勢逆転するんだよね実際よくある勝ちパターンがハムゴリハザードに絡まれて死ぬ!って瞬間にみんな集えー!からの即バッシュで敵スタンさせるとそのまま勝てちゃう時多い
        味方が死にそうな時に集えー!からのバッシュも結構強い

        • 匿名 より:

          回転率速いしちょっと早めに自分基準で使うほうがなんか打率高いよね
          カウンターで使うのも成功すれば大金星だが安定感にかける部分は大きいし

  5. 匿名 より:

    ローになってナノつけるくらいならダイブした直後に付けてくれたほうがいい

    • 匿名 より:

      これな、確かに相手がリソース吐き切った後に瓶+ナノで一気に逆転になるのもあるけど基本先手取る意識ほしいよな

    • 匿名 より:

      ナノは対象がどうしたいかを理解できるとめちゃくちゃ強い付け方ができる。つまり全キャラやってそれぞれのキャラの思考を身につけろ。

  6. 匿名 より:

    ナノ難しい、自分も下手な自覚かある

    • 匿名 より:

      エイムミスってサポにつけんのはやめろ

      • 匿名 より:

        たまに事故ってつけたサポが無双してウェーブとっちゃうの見るの良くないけど面白いから好き
        黒玉モイラビームが全て薙ぎ払って行ったり浮沈艦ラリーブリが全員なぎ倒していったりゼニがカンフーハッスルしてたり

      • 匿名 より:

        あれは急に射線に入ってきたサポにつく

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  7. 匿名 より:

    アナって全期間通して一番ピックされてるヒーローじゃなかったか
    タンクダメサポ全部含めて
    そもそもナノブの強さがわからない人って、この世に存在しないだろ

  8. 匿名 より:

    ナノは敵が仕掛けてくるのにカウンター、もしくは味方が仕掛けたのに合わせるのに使いたいから自分だけじゃ完結できないのがもどかしいんよね

  9. 匿名 より:

    サポに限らずウルトを使うべきタイミングで使えない人はどのロールでも弱いよな、ずっとウルト持ってる=その分のウルトゲージを捨ててるっていう考え方した方がいいのよね

    • 匿名 より:

      そうか?
      ウルトの使い所なんか分からないならそれ用のキャラ使えばいい
      キャスでもソルでもバスでもAIMだけで勝てるキャラなんかいくらでもいる
      トレもパルスキル0の超強い奴とかいくらでもいる
      サポートでウルト無くても強いは結構難しいけどイラリーバティ辺りならウルトなんか適当で勝てるプロは知らんけどグラマスぐらいなら勝てる

    • 匿名 より:

      負けウェーブとか明らかに刺さらない時とかは温存したほうがいいけど、2、3ウェーブやってずっとあっためてるのはやってんなと思う。
      ウルトを切るタイミングがわからない人はとりあえずたくさん使ってみて、刺さるタイミングと刺し方を身体で覚えましょう。

  10. 匿名 より:

    サポウルトが強いのは勿論ナノは特にウェーブパワーが高いウルトだけど、たかがサポウルト1つで夢見過ぎやろ
    回転率的にスパン短くする方が回数打てて結果的にリターン得られるわ
    今なんて特にナノ回転率稼げる環境なんだし
    野良ならそれぞれ考え方や立ち回りがあるから噛み合う可能性そこまで高くねえぞ
    タンクがリソース吐かせておかわりナノ付けるだけで野良なら御の字

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  11. 匿名 より:

    ナノ100%の時にULT80%くらいのゲンジとかリーパーが落ちる→適当に瀕死のタンクとかULT持ちモイラとかにナノつける→結局ウェーブ落とすみたいなのが多すぎる

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    • 匿名 より:

      人数落ちの時はULTなりで取り返せる可能性とか考えて使うべきよな、よくある自分死にそうだからって適当に投げる奴とかマジで次のウェーブでいいやんってなる

  12. 匿名 より:

    いつもカモられて低スタッツみたいなアナは一旦スコープ覗くのやめよう
    腰撃ちの偏差に慣れてフランカー倒せる様にある程度エイム鍛えよう
    フランカー来たら味方の近くで腰撃ちヒールメインにするだけで生存率段違いに上がるから
    まずスコープ覗くデメリットとして視野が死ぬ程狭くなるから敵の接近に気付けなくなるし味方の動きに着いていきヅラくなるしスコープだと近距離で味方にヒールを当てヅラいから味方と距離取る悪い癖が付いちゃうのね
    味方と距離取って孤立してるとフランカーに絡まれた時誰もフォロー出来ないから1人でフランカー倒さなきゃいけなくなるのよ
    するとまずフランカーに勝てたとしても1人だからフランカーを倒したり追い返すのに時間がかかるでしょ?するとその間味方のヒールはゼロだから敵のフランカーは仕事が出来ちゃってるのよね
    だからフランカー来たら固まる意識と周囲の観察
    あとはゲンジとかにどうしても勝てなかったら素直にアナやめてモイラ出そう!
    モイラ使えない人は練習しよう!オートエイムだから簡単だよ!

  13. 匿名 より:

    最上位メタだけ見てジュノジュノ言ってる人いいそう
    動画勢かな…

    • 匿名 より:

      動画見て勉強してるだけ向上心あって良いけどな
      ゼニルシオとかで味方に暴言吐いて反論されたらトロールウィーバーみたいな奴より遥かにマシ

  14. 匿名 より:

    アナキリコは味方が下手だと活躍しづらいジュノ味方が下手でも敵も弾当ててこないからクソみたいな動きしてても勝手に相手がつぶれて終わる

  15. 匿名 より:

    アナなんてそもそも使えるやつは最低でもマスターには行ってるし、ダイヤ以下にいるってことはアナ使えてない

  16. 匿名 より:

    【OW2】アナは味方と遮蔽物を正しく使えてない人があまりにも多いわ
    マジで位置取りでスゴい差が出るよね

  17. 匿名 より:

    ナノブが自身に付くパークでナノブつけた奴と一緒に動くのが楽しいな

  18. 匿名 より:

    アナで安定してヒールまずこれが出来ない人も多い
    自衛出来ない人は更に多い
    ウルト使うタイミングとか以前に強いからって誰でも使えるキャラじゃない
    相手や味方によって立ち位置変えないといけないし

  19. 匿名 より:

    地面ポイwwで巻き込まれた時のHP差と阻害回復強化乗るのだけはなんとかなりません?
    そのくせCTそれなりでダーツまであんだもん
    今や自己ナノブもあるで洒落になんねぇよ
    大体最速でナノ上がんのによ

  20. 匿名 より:

    俺には俺のスキルローテがあるから急にナノつけてくんな

    • 匿名 より:

      わかるわ、上手いアナって結局DPSタンクの視点理解してるから良いタイミングに入れてくれるんだけど、サポしかやってないから今貰ってもってタイミングで狂わせてきたり、ナノつけてハイ後任せたって後何もしないんよな

    • 匿名 より:

      なあ、やたらナノブある宣言してくるくせにカウントダウンして突っ込んでもナノ吐かずにボケーっと見てるだけのアナは何がしたいんだ?

  21. 匿名 より:

    キーひとつ押すだけで出るスリープとか阻害をまともに使えない奴マジで人間か怪しいよ 

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