1: 国内プレイヤーさん
人気なキャラが優遇されるとかたまに言われるけどアナとかいうゴミはメインのバーストヒールもスキルも全部強いから人気なだけで完全に自演じゃん
ほんとOWの癌だよコイツ


2: 国内プレイヤーさん

アナ使いたくねぇから使わない^^

3: 国内プレイヤーさん
そうは言ってもアナはフランカーで絡むだけでなんとかなるからな
ウィドウと同じで立ち回りで処理出来る弱点を持ってるのに弱体化希望するってのは甘えじゃね


4: 国内プレイヤーさん
それはつまり自分でDPSやらない時は味方のフランカー頼みってことでは……
タンクでダイブしてもいいけどそれも1人で飛んでもなぁ


5: 国内プレイヤーさん
強すぎて義務アナ枠必須なのも面白くないよね

管理人
アナは声が良すぎる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    言う程勝率高くないし要らんよ

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  2. 匿名 より:

    いったんアナやめんか?ってコラムが面白かったよ

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    • 匿名 より:

      そのコラム最後のセリフでめっちゃ笑った

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      • 匿名 より:

        これなんだよね。アナ出来てないのにとりあえずアナ選ぶやつが多すぎて勝率下げてるんだよな。

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        • 匿名 より:

          初心者にモイラばっかやらせたらゲーム覚えられんみたいな文言よく言われるけどどう考えてもアナのほうがゲーム理解するには悪影響だと思うわ
          スキルセット的にヘイトを買ったり前目のサイド行ったりみたいな選択肢覚えられないし安全圏と思い込んだ後ろから狭いアングルでヒールしてるアナを量産してる気がする

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          • 匿名 より:

            初心者はゼニ、ルシオ、モイラらへんが良いんだよ
            ヒールしつつ攻撃も出来るし

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          • 匿名 より:

            モイラは立ち回り管理は覚えられて勝ちやすい
            ただ意識的に他サポの時間も設けないとAIM力がゴミになりモイラマーシー使いというクソ蠅が爆誕してしまう

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          • 匿名 より:

            まあいいよ後ろから動かないアナよりは気が引けてる分蠅のが1万倍価値がある

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          • 匿名 より:

            メタルランクは高レート勢が出してるキャラ評価を鵜呑みにするなの代表例
            初心者と停滞勢はOWの基礎のポジション攻防とライン管理を学べるモイラを積極的に使う方が伸び代あるのに、tier表とバトル専のせいで印象が悪過ぎる

        • 匿名 より:

          上手いやつも下手なやつも、偶然勝った負けたもそのレートで平均化してでるのが勝率だよ
          俺がレート低いのはマッチングが悪いに通ずるところあるよ君

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          • 匿名 より:

            Overbuff見てもダイヤ以上は50%以上なのにプラチナ以下は48%未満のキャラなんだけど
            勝率情報見てから言ってくれ

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          • 匿名 より:

            数ヶ月まともに稼働してない統計サイトを例に出さないでくださいよ
            そんなことも理解してないから、バカだと言われるんだ

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          • 匿名 より:

            横からだけど、数ヶ月以上前から同じ傾向があるキャラでハザードの話でもないんだから全然参考資料にはなると思うんですがそれは

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          • 匿名 より:

            運営が上のランク以外は大体合ってると言ってた時も勝率はそこまで。ナーフ前のジュノはめっちゃ高かった。

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        • 匿名 より:

          一時期義務アナがあった頃は出さないと怒られる混沌としたシーズンがあったから、できなくても出さないといけない結局できないから足引っ張るヒール足りなくて敗北があった

  3. 匿名 より:

    アナ消したほうがおもしろくないかと思うのはそう
    LWとは逆の方向性でキャラメイクミスってないかと思う

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  4. 匿名 より:

    アナヘッショパーク使いたくても+セルフナノパークが強すぎて選べない😂

    • 匿名 より:

      セルフナノは汚えなあ
      恩恵受け過ぎ

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      • 匿名 より:

        同感
        ナノ付けた味方と一緒に前に出て阻害入れるだけで相手は終わるだろって言う
        全てがアナだけで完結出来るの狂ってる

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    • 匿名 より:

      ナノでも1.5倍なのにヘッショも1.5倍だからな…

    • 匿名 より:

      瓶とダーツをなんとか掻い潜って、ようやく倒せると思ったら全回復+被ダメ半分でおまけにダメージ1.5倍だからなあ
      アナの位置にたどり着くまでにも多少消耗してるし返り討ちにあっちまう
      パーク分の効果だけでそれなのに本来の効果にナーフも入らないから、こわいね(語彙消失)

  5. 匿名 より:

    ヒーローBAN来るの楽しみだわ

    • 匿名 より:

      ブリトール封じて皆でダイブが正解になる

    • 匿名 より:

      タンクはアナをBANしたいかもしれんがサポはアナやりたい人が多いからなあ
      DPSにもアナに投票してもらえるようにロビー活動が必要か

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      • 匿名 より:

        だがアナが安定してBANされたらタンク人口少しはマシになるかもしれん

        • 匿名 より:

          アナのヒール量前提で動いてたタンクが死滅するだけのような気もする

          • 匿名 より:

            そうは思えんけどなあ
            アナくらいの回復量なら他のサポで代替可能だし
            不快感とのトレードを考えたらタンクからしたら有難いと思うわ

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  6. 匿名 より:

    アナが居なくなるとゴリラでダイブする時ポジション維持したまま回復貰いにくくなるのとかクソストレスだろうし今のままでいいよ

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  7. 匿名 より:

    アナが強すぎるのはそうなんだが、サポは半分くらい弱すぎる

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    • 匿名 より:

      どちらかというとサポがメインヒーラーとサブヒーラーを入れないと安定しないのに他のメインヒーラーが構成に左右されやすいから出てきやすいんだよな
      バティはラッシュポークだと強いけどダイブの回復はかなり厳しいし

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  8. 匿名 より:

    自衛スキル2個持ちに対してフランカーで絡んだらいいだけですか
    スキルトレード出来たら良い方だと思うけどカモではないけどな

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  9. 匿名 より:

    アナで安全な場所からチクチクされるよりブリギッテで一緒に死んでくれた方が100億倍ありがたい

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  10. 匿名 より:

    アナ最強!アナ必須!!とか言ってる奴らってまじで馬鹿みたいな正面からの戦いしかしてないんだろうな。

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  11. 匿名 より:

    すっごく好きでサポのメインキャラだけど
    強すぎだろどうにかしろって声もわかる

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  12. 匿名 より:

    今はジュノやキリコというある程度以上の射程範囲、高回復力、ユニークスキル、最強ウルト持ちが居るから義務感は減った

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  13. 匿名 より:

    機動力がない代わりにクソ強スキルっていうシンプルだけど強いよな、でもオールインすりゃなんとかなるというかオールインできない人が混じった途端に独壇場になるんだよね、フランカー使え

  14. 匿名 より:

    回復阻害を解除する手段が少ないのが良くないね
    LWのグリップの解除はデフォでいいじゃんグリップじゃなくてウルト発動時に付けてくれよ

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    • 匿名 より:

      あれわざわざ引っ張るんじゃなくてその場でバリア貼ってデバフ解除の方がいいのにな
      引っ張りもセットなせいで1番デバフ受けやすいタンクに使いにくい

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      • 匿名 より:

        そんなの実装したら高火力、高耐久、3枚バリアと言う3回もCC無効、阻害無効ザリアが突っ込んで来る事になると思うと恐ろしいね。間違いなく環境キャラじゃん(ザリアが)

    • 匿名 より:

      阻害への対抗策はもっといろんなサポが持ってていいと思うわ
      アンプとかリジェネとかあの辺重めだしつけてもええやろ

  15. 匿名 より:

    アナに対して過大評価してるの多いけどたぶん実際に使い込んでないからなんだろうなあと思ってる

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  16. 匿名 より:

    最低クラスの機動力というデカい弱点を無視して語られてもなあ
    タンクにとって瓶が理不尽ってのは分からんでもないが豚以外の盾無しタンクはメタに立ってた時代も有るわけだし
    アナの弱体化より豚の強化を望んだ方が良いよ

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    • 匿名 より:

      豚もメタあったけど、結局豚が強いって環境が下位レートによくなさすぎてすぐナーフされちゃうんだよな

    • 匿名 より:

      機動力を有り余ってスリープと阻害とかいう神スキル持ってるんだよなぁ
      銭なんか機動力ないのに不和つけるかキックだけやぞ、自衛もクソもない

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      • 匿名 より:

        ゼニは全てを火力に注いだ火力特化キャラだからまあ
        後ダーツ瓶は両方神スキルだけど他の強サポも大概神スキル1つは持った上である程度の機動力もあるからトントンよ

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        • 匿名 より:

          ゼニと比べたらマーシーなんて味方の元に飛ぶか味方を蘇生と言うやられる前提のスキルだけだぞ。不和は味方全員に恩恵あるのにダメブは単体が付近になっただけで自分だけ何もしないの変わってないのよ

      • 匿名 より:

        スリープや阻害はリターン大きいけど外したら成果ゼロだしスキルで防がれたり避けられたりしても価値を考えればほとんどアナ側の方が喪失が大きくなる
        機動系スキルはリターンがそこまで大きくはないけど確実に発動するしうっかり壁にぶつかったとかでも無い限り生き延びられるからリスクは低い

  17. 匿名 より:

    スナイパーキャラに阻害持たせて接近させてリスクとリターンを楽しむのは良い
    そこに自己回復つけてフランカーボコりますは強すぎません?

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  18. 匿名 より:

    アナよりルシオが強すぎる
    ビートたまるのめちゃくちゃ速いから攻めにも守りにも使えるのエグい

    • 匿名 より:

      ルシオが強いのは認めるけどフロッガーに影響されたっぽい奴もそこそこいるのがなぁ
      ほとんどヒールしなくても勝てるのはフロッガーだからであって一般人だとただの地雷なんだわ

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      • 匿名 より:

        ヒールしないルシオはビートたまらんからホントの雑魚

      • 匿名 より:

        そもそもルシオスピブ多めが理想だよ、ビールしないは論外だけど

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        • 匿名 より:

          今はもうビート溜まるまではヒールメインで壁蹴るときとかにスピブちょこちょこでええんじゃねぇか?

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          • 匿名 より:

            数値出したいからタンクしか撃たないヒットスキャンみたいな事を言ってる

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          • 匿名 より:

            野良での話ならスピブよりビートよキャリー力異常過ぎてウルト爆速で回したいのは当然だと思うよ
            PTならまた動きはかわってくるけど

        • 匿名 より:

          ゼータのViolet「ルシオはヒール回してビート溜めたほうが強い」

  19. 匿名 より:

    阻害は100%カットじゃなくて80%とかでも十分強いだろ

    • 匿名 より:

      なんなら50%でも強い

      • 匿名 より:

        モイラがメジャーパーク使って黒玉でダメージ与えてる間25%なら瓶がダメージと回復、回復促進と阻害両立しててCTもほどほどなら阻害50%くらいが妥当な気がするわ
        メジャーパークで阻害割合上げるとかでいい

  20. 匿名 より:

    アナを攻撃寄りにしたアッシュが壊れてることからもよくわかる

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  21. 匿名 より:

    今個人的に強いと思うのはキリコ
    マイナーパークの攻撃を当てると味方をヒールが強すぎる
    自動追尾だしバシバシ攻撃当てれる人は強さがわかると思う

    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      アナばっか言われてるけどアビリティを一つも使わずに回復と攻撃両立しながら2連TP or スピブ付き鈴はヤバすぎる
      しかも回復も視界内の一番近い味方にノーモーションで飛んでいくのにCT0とかいうイカレ

      • 匿名 より:

        霧子のメジャーパークは弱くはないけど強いかと言われれば微妙じゃない?
        二連TPとっても試合中1〜2回くらいしか必要としないから最近はスピブ鈴優先するようになった。鈴強化はローの味方が下がってる最中とかに撃つと効果感じるし攻撃系のウルトに放り込んでも雑に強いしで意外と便利

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    • 匿名 より:

      結局アナキリコが強いんだよなぁ
      ウィーバーはマイナーにチャージ速度アップかチャージ最大アップ
      メジャーに棘で回復阻害か最大チャージの回復でクレンズ効果ぐらい欲しかった

  22. 匿名 より:

    アナの問題点はカタログスペック最強すぎてどんな状況でも擦るやつがいることとアンチ性能高すぎて一部ヒーローを産廃性能まで追い込んでしまう点だよ

    弱体化してほしいんじゃなくてとがりすぎてるアンチ性能を抑えてほしい。瓶から阻害とダメージ消してくれるならアナが壁のぼり習得したって文句ないよ

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  23. 匿名 より:

    回復阻害100%カットが本当にゴミ
    別にスリープや回復強化とかはそのままで構わない
    回復阻害効果を50%まで落とせ

  24. 匿名 より:

    消すべきキャラ何人か居るよな
    マウガ、アナ、ウィドウ、ソンブラ、ジャンク、ハンゾー、シンメ辺りは完全リワークした方が良い

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  25. 匿名 より:

    タンク目線だとアナは不快度高すぎてBANしたいけど、サポはそうでもないだろうし
    実際BANするとドゥームボールマウガ等が止めづらくなるから別の歪も生まれる
    やっぱりアナから阻害を取り上げて(瓶の阻害は別効果に置き換え)、他のキャラに譲った方が良い
    アンチタンクのアビリティが1キャラに集中しすぎているのがそもそもの問題

    • 匿名 より:

      阻害瓶はヒールとバーストダメージでいいよ
      とにかく回復阻害が悪い

    • 匿名 より:

      アナは別にどっちでもいいかな
      阻害スリープは強いけどそれだけで機動力がないから倒しやすい
      ドゥームがアナに困るなら
      アナもドゥームに困ってるよ
      マウガはタンクが普通に対策すれば良いだけ

      ウィドウソンブラソジョもBANしたいけどアッシュやトレ出てくるだけで大した効果ないし

      豚はBANしたいけどそもそもあんまり出てこないし…

  26. 匿名 より:

    パークまで全部強いの意味がわからん

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    • 匿名 より:

      トレーサーもそうだけど元々強い奴のパークも強いの意味わからんよな
      せめてパークの溜まりやすさで調整入れてほしい

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  27. 匿名 より:

    スキル強いキャラが、両パークスキル増えるのヤバすぎるw

  28. 匿名 より:

    DPSの聖域がトレーサー
    サポの聖域がアナ
    タンクだけないのズルくね?

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  29. 匿名 より:

    初期からいるowの初追加キャラでずっと楽しく使ってたのにここまでヘイト向けられるようになるなんて俺は悲しいよ

    • 匿名 より:

      GOATSや2盾クラスで環境が相性悪い時以外はずっとメタいたし、その頃からずっと阻害は悪だって言われてたような...

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      • 匿名 より:

        マーシーメタの時も相方ゼニじゃなかった?
        というかメタいる時代ならルシキリ含めてルシオの方が長いと思う

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        • 匿名 より:

          こういう時競技と野良を区別すべきかもね
          野良ランクではow2始まってから1番使われてるキャラって公言されてるから聖域と言えないこともない
          競技シーンならow2ではマジで最近くらいしかアナでてないからルシオの方が圧倒的に聖域
          てか無印の時GOATは野良で流行ってなかったって無印owのwikiで見たけど実際そうだったのかな

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          • 匿名 より:

            DPS人口が一番多いのにDPS出せないなんて面白くないからまあ流行らんわな

  30. 匿名 より:

    過大評価定期

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    • 匿名 より:

      ピック率高いのに過大評価って事はサポプレイヤーの大半はアナの事を過大評価してるってことか
      全員見誤ってる説とは斬新な

      • 匿名 より:

        過去に上位帯含めて勝率低いソジョーンを強化すると批判殺到で、勝率高いハルトを強化すると良反応だったみたいなのも公式が言ってたし、アナは勝率50%切ってるシーズン多いから過大評価ってのも全然間違いじゃないと思う

  31. 匿名 より:

    ダイブで孤立してるアナを狙うウホ!
    瓶使ったの見たし、ダーツ外したし、相方サポは今いないし、これは確実にキルできるウホ!
    強化完了!
    死ね

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  32. 匿名 より:

    出さない理由がプレイヤースキル不足ぐらいしかない
    そんぐらい理論値では何でもできる最強ヒーラーや

  33. 匿名 より:

    アナは正直2分割して新キャラ2体にしたほうがいい気もする

  34. 匿名 より:

    生き残れないアナゼニよりも生きてヒール回してくれるモイラマーシーの方が強いのを理解してないチームの穴たち本当にうんざりするんだ

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