1: 国内プレイヤーさん
クイックでもランクでもほぼ毎試合タレ爺ばっかや


2: 国内プレイヤーさん
張り付きタレット、マジ強いよな
パーク取ってからの逆転勝利多すぎ


3: 国内プレイヤーさん
オーバーロードより壁タレの時代が来てるの?


4: 国内プレイヤーさん
なんでもそうだけど、相手やマップで評価変わるもの


5: 国内プレイヤーさん
HP250のタレットが自由に付けられるだけでもうウザいしな
タレ爺のパークはどれも強いとしか言えない

管理人
タレ爺勝率高いしな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    その時一番強い奴が一番人口増えるよな
    モンハンでも今太刀ばっかやもん

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    • 匿名 より:

      三国志パパスかよ

    • 匿名 より:

      太刀なんて常に一位じゃん

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    • 匿名 より:

      ほんま馬鹿の一つ覚え太刀野郎多すぎ。
      ランス使えよ!ワールドの時カウンタークローで調査兵団になれることも知らんクソ太刀共

    • 匿名 より:

      太刀なんか弱かった頃のモンハンでも使用率上位だから例えがあまりにも悪すぎる

    • 匿名 より:

      チーム組んで敵倒すゲームなんだから味方が強武器使ってくれるのはいいことなんじゃないん?
      お前らライフウィーバー味方に来たら怒るだろ

  2. 匿名 より:

    壁タレ派だったけどレベル3タレットのが強いと思い始めた
    遠隔でタレット回復するの強い

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    • 匿名 より:

      基本壁タレだけどレベル3は本体が死んでもリスポーン直後にEでなんとかなる場面があったりして難しい

  3. 匿名 より:

    バフばっかだった強キャラにもついにナーフかな

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  4. 匿名 より:

    タレットはマジで味方に対処する気ない奴引くときついんだよな
    ビョーンシンメイラリーが出てる時は常にタレット探して壊す意識持ってくれ頼むから
    放置してるだけで利敵行為同然だぞ

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    • 匿名 より:

      自分で壊せるキャラ出して壊せば良いじゃん、君みたいなやつが5人いるから壊れないんでしょ

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      • 匿名 より:

        タンクだったらオリーサ出せばええか?

        • 匿名 より:

          タレット壊しやすいキャラでいうと
          遠距離でも高火力だせるオリーサ、盾張りながらメインで壊せるラマットラ、ガトリングで壊せるマウガあたりやね
          ただ壊してる間フルフォーカス浴びるからタンクが壊すにしても仲間の協力がいる。一番安全なのはラマットラかな

      • 匿名 より:

        全員で壊す意識持つことが大事だって言ってんのに何一転だこいつ
        まさか文句だけ言って人任せにしてると思ってるのか自分がそうだから

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        • 匿名 より:

          全員で壊すのはもって当然の意識だけどその場ではただの理想論だからな
          現実的には周りがなにもしないなら自分が対処するしかない

  5. 匿名 より:

    低ラン→タレット対処しようとしないから壁タレが強い
    中ラン→タレット対処はするけど試合の展開が遅めだからレベル3のが強い
    高ラン→数秒の意識誘導で試合展開が変わるから壁タレが強い
    こんなイメージ

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  6. 匿名 より:

    トレンドのワンパターン編成にならないようにLW使って清涼剤になってあげてるよ

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  7. 匿名 より:

    強いけど使ってても使われてても最高につまんないからタレ爺メタ早く終わってほしい、ほんとにつまらない

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  8. 匿名 より:

    壁に付けれる代わりに耐久減らすとかして欲しいんだよな 制限付きパーク貰ってるキャラも多いし

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    • 匿名 より:

      実質強化だけのパークとデメリット付きのパークじょ差がマジで謎だよな、無難な強化とデメリットもあるけどめっちゃ強いみたいなのは流石に統一して欲しかったわ

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      • 匿名 より:

        わかる、一部キャラはそもそも強いスキルがさらに無条件とかほぼデメリット無しに強化されてるのに、他のキャラはただ操作性変わるだけとか、これ取ってどうするんだよってのとか、デバフ部分がデカすぎて取る恩恵薄かったり、取ったら逆に弱くなるの真であるの意味わからん。

  9. 匿名 より:

    クイックそんなタレ爺見ないんだけどな
    出される時は大体壁貼りタレットやね
    まあ個人的にはシンメのがよく見るしウザいんだけど

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  10. 匿名 より:

    ハバナ最終防衛で門裏にくっついててイラリー実装初期の膠着試合思い出したわ

  11. 匿名 より:

    壁タレ、一発ギャグでレベル3のが強いやろって思ったけど、耐久250を削りきるまで見上げたりしないといけないのが思ったよりも厄介だな
    シンメのタレットよりずっと射程長いから深いとこに置いてあるし

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  12. 匿名 より:

    タレ爺が強いのではなく、タレ爺OTPいわく勝てるマップと編成以外では基本使わないから勝率が高いと言ってた。これだけ強くても絶対アンチのファラ、エコーには勝てん。タレットを秒で壊せる火力あるのにタレ爺では偏差のせいで空中キャラは倒せないのが最大の弱点。味方が空中キャラ落としてくれるなら良いけどね

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    • 匿名 より:

      タレ爺はマップ相性かなり大きいからねえ
      顔出しタレットポジとかメインハラスを活かせる狭いロングポジとかがどれだけあるかで強さがかなり変わるし

  13. 匿名 より:

    たっけえたっけえ位置に付けるだけで距離減衰の短い色んなキャラを全員撃ち下ろせるの強すぎる

  14. 匿名 より:

    中距離ヒットスキャンほとんどやらないから壁タレットマジでキツい
    最初のピックファラばっかになってる

  15. 匿名 より:

    シンメタレ爺構成ほんま強い
    火力ありすぎてザリアなんか来てもビビらないでフォーカスすりゃ一瞬で死ぬんだよな

  16. 匿名 より:

    壁タレでちょっと高いところにタレット置かれるのほんとイヤ
    視線上に誘導されるの怖すぎ

  17. 匿名 より:

    タレ爺やってると距離減衰の無いプロジェクタイル系の奴等がツラいかも…
    あとソジョーンのディスラプターをタレットにぶち込むのやめて下さい…
    後は対空は爺にはツラいけどポーク大好きマンの方々が大勢居るからあんま困らんね

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  18. 匿名 より:

    あれ?ちょっと前まで壁タレ弱いとか言ってなかった?もう掌返したの?

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