1: 国内プレイヤーさん
タンクはHP2倍、火力1.5倍、デバフ無効
コレぐらいやらないとOWの復権は無理だと思うのは俺だけ?


2: 国内プレイヤーさん
ハザード強くてもタンク増えなかったからね


3: 国内プレイヤーさん
マウガもハザードも最強だったけどね…
現実は増えなかった


4: 国内プレイヤーさん
タンクは難しいからの一言の尽きるでしょ
簡単で居てもいなくても大して差がない存在になれば、つまんなくても他責思考ピックとして人の少なさは今よりもマシになるよ


7: 国内プレイヤーさん
エイム要素が他ロールより薄い分ゲーム理解度が一番勝敗に直結しやすいロールだからな
前の222クイックで会ったフランカーハルトはすごく楽しそうにやっていたし
あのくらいロールに縛られない自由な動きをしてもわちゃわちゃしてどうにかなってるくらいの気楽さが良いんだろうな
何にせよ2タンク以上の6v6が前提だと思うわ

管理人
理解度が勝敗に直結しやすいから初心者は手出しにくいかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前出ろエリア取れキルしろダメージ出せダメージ喰らうなデスするな
    こんなロール誰がやりたいん?

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    • 匿名 より:

      そんなもん全ロール全キャラ共通だろ

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      • 匿名 より:

        やっぱりDPSサポって…😭

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        • 匿名 より:

          なんかパーク追加でまるで盛り上がってると勘違いしてない?めちゃくちゃ人口減ってるからね?

          タンクの問題ずっと言われ続けて一向に解決しないけど、危機感無さすぎだよ?

          内輪でワイワイしてるだけでその内輪からもどんどん他のゲームに移行されてる状況理解してる?

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          • 匿名 より:

            人が大きく減ってるのをどこで調べたのやら……
            証拠が何一つない

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          • 匿名 より:

            Steamチャートとか...
            配信数とか...Xの話題数とか..
            redditの活発具合とか...

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        • 匿名 より:

          DPSサポやってても前出てヘイト散らします
          エリア絡みます
          ピック取りますデスしませんってしてたら普通に優秀じゃ?

      • 匿名 より:

        しっかり説明してやるわ。
        初心者に毛の生えたタンク、初心者に毛の生えたDPS×2、初心者に毛の生えたサポ×2でブロシル帯だとしてよ、全員すべからくゴミでもタンクを後ろから見るゴミDPSとゴミサポはタンクのゴミ感が大いに伝わるんよ。自分のゴミプレイは見られないし。ましてタンク無し4パも横行して低ランク帯はTOXICも多い。裾野が増えて無いからタンク使ってる奴がタンクやってるだけで何も変わらないんよ。

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      • 匿名 より:

        これはなんでそんな低評価なの?

    • 匿名 より:

      みんなでやれば怖くない^ ^(goats)

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      1
    • 匿名 より:

      俺だよ
      タンクが1番やりがいあって楽しいんじゃ

  2. 匿名 より:

    FF14でもとっくの昔にカンスト済みのくせに装備が無いだの元から出来てないスキル回しを忘れただのと無限に言い訳してやらないからな

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    • 匿名 より:

      道覚えられないとか言う奴も居るけど、マップある上にカルン以降ほぼ一本道のダンジョンしかないのにどんな言い訳やねんと思うわ

  3. 匿名 より:

    昨日、敵タンクが最初はマウガで正面突破してきたのに、途中から豚に変えて勝ったなとか思ったんだけど、何故かそいつがフランカーみたいに縦横無尽に動いてきて怖かったわ
    他の敵はエリアの向こう側からずっとポークしてたんだけど、それの処理してたら横から掴まれて味方がどんどんキルされてった
    あんな豚初めてだよ…俺サポだったんだけど、どうやって処理すればよかったんだ…

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  4. 匿名 より:

    難しいとはまた違うんよな
    プレイ体験としての不快感が段違いなんよ
    いいチームだとちゃんと楽しいけど不快なマッチになる率がすさまじく高い

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    • 匿名 より:

      わかるわ。他ロールは負けても適当に流せんのにタンクだと毛根に効く

      • 匿名 より:

        1対4でゴリラにボコされる味方とか助けにいってもそのまま本体押し込んでくるからどっちにしろ終わりなのにひたすらサンドバッグにされるわけだしな

      • 匿名 より:

        自分はチームプレイしてるのに、好き勝手やってデス数は多いのにダメ数はカスなDPSとかカスサポ引いて「何でこんな奴らのために頑張らないといけないの?」となってタンクはやめた

    • 匿名 より:

      タンクはフルパとまではいかなくとも、フレンドとやると自分がリーダーで指揮してる感出て楽しいんだよなぁ。

    • 匿名 より:

      正直タンクがどうしようも無さを感じるマッチって、あまりにも味方の質が違うマッチなんよな
      相手はガチガチに当ててくるしアンチ固めてメタってくるのに、こっちは何の相手もしないどころか逆に接待みたいなキャラ出すとか、たった一人の相手に複数人潰されたり、攻めに転じたいのにあっちこっちで落とされてみたいな

      一言でいうと、「味方に呆れる」マッチ

      • 匿名 より:

        最終的に負けても味方がある程度ちゃんとやれてたらそこまで苦痛にはならないんよな実は

        カルガモDPSとかいなければもう少しなんとかなるんよ

    • 匿名 より:

      なまじっかキャラパワーあるだけにちょっと活躍するとすぐアンチでてくるの嫌だわ 敵のヘイトも向くからそういう時の味方依存度も高いし

      • 匿名 より:

        敵がタンクバスターばっかになってるのに味方が対処できないとき辛いよな

        敵はタンク狙い打ちしてるんだからせめてキル取れないでいいからジャンクラのマインとかで敵吹っ飛ばしてくれ

  5. 匿名 より:

    全ロール大事なのにタンクだけが責任重大と思われてるのはなんでなんだろうか

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    1
  6. 匿名 より:

    タンクは楽しいよ。
    ただ、味方が糞な時がマジでやる気なくすだけ。
    相手のDPSが常にフリーで動いてる時とか、頭が沸騰しちゃう。

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  7. 匿名 より:

    1回1人で3人殺す間に敵2人に4人殺された経験があったらタンクがおもんないのはロールの強さの問題じゃないって分かると思うよ

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    • 匿名 より:

      それがたまになら良いんだけど割とザラにあるんだよな
      自分が3人見て1〜2人落として戻ってきたら後ろ4人が壊滅してて「tank diff」って言われるし

      何回も1:1で狩られてるのに立ち回り変えないDPSに編成にあってないのに変えないサポ引くとうんざりする

  8. 匿名 より:

    ストレスが溜まるロールよな でもおばにゅーで勧められてるような下手くそなハムスターやドゥームいるとサブ垢のメタル帯でも勝てねえことがあるからキュー入れないかシグマでもやっといてな

    • 匿名 より:

      勉強になるから一応全部やってるけど楽しくプレイしたいならマジでキューにいれないのオススメするわ
      苦痛なマッチ多すぎる

  9. 匿名 より:

    特定なタンクが強いだけだったらタンクが面白いかとは別だろっていう
    タンク自体を面白いと感じられるようにならなきゃ増えんわ
    つまり吾輩は無敵になるべきだ

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  10. 匿名 より:

    タンクでわちゃわちゃできる楽しい時代があったんですよ
    goatsっていうんですけどね

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    • 匿名 より:

      あれはキルタイム長すぎてつまらなかったでしょ

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    • 匿名 より:

      メタの時期が長すぎた上にヒーローも固定だったことを除けばあれがOWの完成系だったって無印のプロは全員言ってるくらいだもん。
      ただダイヤ以下じゃなかなか真似出来なかったしゲームの完成度と人気が必ずしも比例するわけではないのも事実

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      2
  11. 匿名 より:

    タンク強くする→面白さUP!責任大幅UP!
    タンク弱くする→面白さ大幅down!責任down!
    みたいな感じになってる気がする。
    2タンクにする→面白さUP!責任down!マッチ検索LONG!もありな気がしてきた

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    • 匿名 より:

      責任は別に減らないし弱体化された2タンク環境の義務ピックはクソつまらんと思うけどな

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      • 匿名 より:

        ロール間の責任じゃなくて個人の責任なら当然減るよ。2タンクの義務ピックと1タンクの義務ジャンケンはそれはそれで質違うしな。
        無印時代のタンク不人気要素はCCの多さと火力の低さが一番の原因だったからそれ緩和された末期はハルトとか人気ぶり返してたし、6v6のランク実装には割と期待してる

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  12. 匿名 より:

    今日も相手フルダイブなのにハンゾーアッシュアナジュノありがとう😄

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    • 匿名 より:

      そんなマッチでタンクやってくれてありがとう……よく耐えてんな…

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      • 匿名 より:

        主と別人だけど、そういう試合でダイブ求めても、チャットオフで耳塞いでるか、逆ギレされるんだよね...

        こっち視点からしたらもう勝つ気ないだろこいつらってレベルのプレイなのにこっちが萎えるとめちゃくちゃ文句言われるんだよね...

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  13. 匿名 より:

    オーバーウォッチの客層が
    MOBAではなくシューティングゲームとして遊びたい人が多いんやろ
    ダメージロールのヒットスキャンやサポートのアナとかパッチの強弱関係なく人気あるし
    タンクにも後方で芋れるでっかいソルジャーを実装しよう!

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    1
    • 匿名 より:

      アッシュ!ウィドウ!アナ!イラリー!とかなったらもう仲間外れ感強いんよな・・・
      タンクとしての仕様上ロングレンジキャラは破綻しちゃうのはわかるけど1人だけ交戦距離が合わせられないの寂しいよ・・・

      • 匿名 より:

        マウガかオリーサかラマットラで遠目に戦うしかない

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      • 匿名 より:

        S6だか7がそのアッシュ!ウィドウ!アナ!イラリー!の所謂4DPS時代だったんよな
        正確にはイラリー、バティスト、アッシュに適当なポークキャラとザリアかオリーサが合わせる構成
        本当にあの時期のタンクはクソつまらんかった

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  14. 匿名 より:

    タンクをやった事がない、やっててもDPSサポの半分以下しかやってない人が多いからでしょ

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  15. 匿名 より:

    現状じゃタンクが弱すぎるってのは運営も薄々勘付いてるんじゃないかね、パークの格差も相まって前よりロール間の差が無くなってるし、2タンクにしたくてもタンクの人口問題か解決しない限り待ち時間が単純に2倍になってダメだし、DPSサポとかどうでもいいからタンクを増やす行動を打たないとどっちにしろ詰んでるよね

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    • 匿名 より:

      個人的には身体がデカいせいでスピード感が無いのが操作感が悪くてイライラする
      標的としてデカいキャラは、そのぶんむちゃくちゃ機動力あっても面白いんじゃないかと思ってる。ロボゲーみたいなダッシュ避け的なのをガンガン使えたり
      その結果どうなるかはよく考えてないが

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      1
  16. 匿名 より:

    まず全盛期のハザードやマウガのレベルまで、全タンクをバフしようか
    完全な一強状態にしたら、そらつまらんだろ

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    4
  17. 匿名 より:

    普段タンクやらんけどハザード来たときは久しぶりにタンク復帰したから一応1人は人口増加した実績はあるぞ
    ただ旬が過ぎたら元のロールに戻るから意味ないんだけどね・・・

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  18. 匿名 より:

    パーク来てからのタンクは楽しいわ。タンクってなんか退屈なんよな。

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  19. 匿名 より:

    タンクは強いし一番試合を左右するけどつまらんが結論だからな
    ダイヤ以上でようやく面白くなってくる

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    1
    • 匿名 より:

      頭悪いとタンク無理だからな。とは言え2になってからはエイムでゴリ押せば何とかなることばっかだけど。mobaとか数学とか将棋とかと一緒で極めれば奥が深いけどバカには一切楽しめないからオンラインゲームとしての相性は悪い

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      2
      • 匿名 より:

        将棋とか持ち出してるのに、他のロールも重要なのがわからないのは頭悪くないのか?

  20. 匿名 より:

    タンクをやらないやつは真にOWをプレイしているとは言えないのではないか

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  21. 匿名 より:

    もうDPS/サポにキュー入れて慣れてしまった人に対して
    どんなにタンクが強くなったよ!と言われても結局タンクにキューを入れるわけない

    • 匿名 より:

      真理

    • 匿名 より:

      唯一タンクやる時はメインタンクの人口が減りすぎてサポdpsがマッチングしなくなった時だな

    • 匿名 より:

      身内でやると絶対ヒールが足らない組み合わせがあるからその組み合わせを避けようとサポや自己ヒール持ちかパック取れるDPS使うようにしてたらそれ以外使えなくなったわ
      タンクは逆にソロでしかやらない

  22. 匿名 より:

    ダメサポは数シーズン触って無くても気楽にキュー入れれるけどタンクだけは無理。
    現パッチのキャラパワーとか環境もろもろ把握してからじゃないと簡単に溶かされたりしてキュー入れれない

  23. 匿名 より:

    改善案だとどっかでみたBANシステムの決定権をタンクにあげる案好き

    3
    1
  24. 匿名 より:

    タンクの強さが3倍になったとしても人口が増えるわけない
    タンクの責任がより重くなって負けたら全部タンクのせいにされる
    他責と悪口だらけのOWでタンク一人ってのが責任押し付けられて可哀想なんだよな
    やっぱり6v6のほうがいいよ

    • 匿名 より:

      6v6の頃の無印でも深刻なタンク不足だったんだからその理論は成り立たないことが証明されてる

      • 匿名 より:

        相方タンクがゴミDPSみたいな動きした時がめちゃくちゃおもしろくなかったな
        特にお散歩ホッグ

    • 匿名 より:

      この6vs6押してる人ってOW2からタンクやってる人だと思ってる

  25. 匿名 より:

    だからさぁ...タンクが強くなった時自分のタンクだけならそりゃ余裕の無双になるよ、でも問題は相手タンクも同じだけ強いわけ、そうすると味方に求めることが2つ、

    1.相手タンクから簡単に狩られないこと。相手タンクのやりたいことをさせないこと
    2.味方タンクがやりたいことを妨害させないこと、動きを合わせること

    これがいかにできるかって話もより重要になってくる。タンクをまともにやってる人ならわかると思うけど、タンクが感じるキツさ部分が結局変わってないんだよ

  26. 匿名 より:

    6-6ならやるよ、少なくとも俺はその時はやってた
    あとオープンキューでもタンクやるし
    大事なロールなのにひとりなのはダルい

  27. 匿名 より:

    1人ロールだから責任重い気がしてランクで一生キュー入れれない クイックではやるけど味方の動きとか結構違うからランクは結局ダメサポしかやってないんだよな 責任を押し付けている自覚はあるが…

  28. 匿名 より:

    タンクは強いし楽しいけど人口少ないから格差マッチに入れられるんだよね
    マスターなのにプラチナ混ざってたり3パ4パに混ぜられてフルパと戦わされたりするとタンクはいいやってなっちゃう

  29. 匿名 より:

    味方が有能な時のタンクは楽しいよ
    タンクでヒョロガリ達を蹂躙している時はDPSとはまた違った爽快感がある
    でも敵がタンクバスターだらけの時に味方が対応しない試合なんかに当たると
    二度とやらんわこのクソゲー!ってなる

  30. 匿名 より:

    タンクロール自体を否定するようなキャラが多すぎ
    各アンチに対応できるキャラ用意してくれよ

  31. 匿名 より:

    タンク抜き4パと組ませられるから
    あんな拷問誰もやりたくないだろ

  32. 匿名 より:

    阻害、不和、ハック、タンクキラー…とにかくタンクにストレスを与える要素が多すぎるんだよなぁ

    2
    1
    • 匿名 より:

      対抗策としてそれらがあるのは良いんだよ、問題は片方のチームだけそれを利用する脳ミソがあって、片方は自分からそれをやろうとしない無能 みたいなマッチングばかりなこと

  33. 匿名 より:

    タンクやる時にHS+ソジョーンしか出来ないDPS2枚引いた瞬間負け確なのマジでやる気なくなる
    アッシュソルジャーキャスソジョーンでループして何がかわんねん

    4
    2
  34. 匿名 より:

    よっぽど相手が格下でもないとDPSの圧かサポのヒール途切れると簡単にジリ貧になるし
    基本デバフはタンクに飛んできてストレス半端ないもの

  35. 匿名 より:

    1人だから~ 責任が~っていう理由挙げてる人って基本的にタンクやってないか相当割合少ないひとなんだよね、

    タンクがキツイ一番は無能引いたときのストレスだから

  36. 匿名 より:

    タンク回せばすぐ答えわかるから回せDPSサポ専

  37. 匿名 より:

    ハザードやマウガ強い時って、ハザードやマウガ使わないタンクは弱いって評価だったからな
    結局『タンクが何かしら強いられてる状況』なんよね
    しかもハザードやマウガってタンクっていうよりはデカいDPSみたいな感じだし

  38. 匿名 より:

    文句は全部タンクに来るし、前に居て体でかいからCC、阻害入りやすい。加えて目立ったらタンクキラーで不快になるからな

    • 匿名 より:

      タンクキラー出されて即対応してくれるDPSいてくれたら嬉しいけど現実は自分が辛くないからタンクキラーを見てくれないのがほとんどなんだよな

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