Reddit より

Groggy is a must pick if playing Ana into Ball
byu/YirDaSellsAvon inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ボール相手ならアナのグロッキーパークは絶対つけるべき!
スリープだけじゃなくてスローで逃がさないのが超強い。アンチボールには完璧なパーク。


2: 海外プレイヤーさん
いやいや、ダブルグレネードの方が強いって!絶対!
あとソンブラ、キャス、ブリギッテ、ホグはやめたほうがいいよ。弱いから。


3: 海外プレイヤーさん
そうだよな。
ソンブラでハックされ、アナでスリープ&スロウされ、キャスで足止めされ、最後にホグでフックされる流れ、ハムにとっては地獄だもんな。


4: 海外プレイヤーさん
ボール専が情報操作しようとしてるの笑う


5: 海外プレイヤーさん
このスロウ効果はメイのスプレーやシンメトラのタレットのように、ボールが目覚めた後に火の玉の速度に達するのを防ぎます。
敵陣に突っ込んだボールがこれを受ければ、あとは死を待つのみでしょう。

管理人
ダイブキャラにとって2秒のスローはつらすぎるよな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近たまにダーツも付けるようになった。タンクやってる時に敵に撃たれて初めて強さに気が付いたけどアナのマイナーパークイカれすぎやろ

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  2. 匿名 より:

    対ボールにブリは正解だろ

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  3. 匿名 より:

    冷静に考えてダイブ系タンクのプレイフィールを全てぶっ殺してるのになんでこれは許されるんだろうな、運営がタンク人口減らしにいってるだろもはや

    • 匿名 より:

      別にdpsがスキル吐かせに行ってもいいんやで?
      アナのスキルをどう切らせるかも腕の見せどころやろ

    • 匿名 より:

      ダイブ側かが強いし外せば死ぬしそんなにおかしいか

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    • 匿名 より:

      DBDの運営から有難いお言葉を賜ったぞ
      「タンクは上手くなれよ、歯ぎしりしてプレイするより散歩するような気持でマップを歩くのもいいぞ」

  4. 匿名 より:

    アナのスリープボールじゃなくても、ラマとかクイーンとかでさえだるい。

  5. 匿名 より:

    タンクをアンチするためにCCやハック使うのやめませんか?
    そのスキルを受けて辛い思いしてるのはキャラクターではなく人間ですよ

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    • 匿名 より:

      マジでcc阻害は何も楽しく無いからゲームから無くした方が良い、ゲームなのに操作すら出来ないで死ぬとか意味がわからない

      • 匿名 より:

        CC阻害は無くして欲しいのは賛成だけどそれありきでデザインされてるボールとかも合わせて弱体化してくれないと一生狩れなくなる気がする

    • 匿名 より:

      自分がタンクやってる時に来るスリープ阻害不和の辛さを知ってるからこそサポやる時に同じことやってタンク虐めしてる時に生を感じる

    • 匿名 より:

      ただハムでCC阻害地獄で苦しい!って思いながら試合勝って接戦だったわ…ってスコア見ると17k2dとかで圧勝だったりして「え?あんなに苦しいのにコレが正解なの…?」って絶望するんだよね
      気持ち的には5倍は死んでるくらいの苦しみなのにスコアに全く反映されないの凄いよな

      • 匿名 より:

        タンクに敵のスキルほぼ全部使われてると味方は動きやすいからね
        ハムの後に続くと敵はハム相手にガス欠になってて味方は楽な時あるある

    • 匿名 より:

      アナ一人にアンチタンクのスキルを集めすぎなんで、アナから阻害を取り上げるのが丸い
      阻害は別のサポ(新キャラ含む)に渡して、別効果を付けるべき
      これだけでタンクのプレイフィールはめちゃくちゃ改善する

  6. 匿名 より:

    グロッキー
    スリープ・ダーツの睡眠状態から復帰した敵は2秒間移動速度が低下する。
    バイオティック・バウンス
    バイオティック・グレネードは着弾した際に爆発を起こすと同時に跳ね返り、2度目の着弾で再度爆発する。2度目の爆発のダメージ/回復は50。

    マイナーパークとは?

  7. 匿名 より:

    アナは捨てパークが無さ過ぎて逆に選ぶの難しい
    一つくらいゴミパーク入れろ

  8. 匿名 より:

    瓶反射って結局、1発目当たれば関係ないからな
    ダーツの方が強いんじゃないかって思ってる

    • 匿名 より:

      俺もこれ派だわ
      もちろん強いけど狭いマップ以外2回目の阻害狙って当てるのは困難だし、ゲンジとかに2回目跳ね返されることもたまにあるんだよな
      スリープの方はダイブ以外の地べたのタンクでも詰めるのも引くのも遅くさせたり出来るから被弾増やせてかなり強いと思ってる

      • 匿名 より:

        見た目の派手さや阻害の強さが目立つけど結局バウンドを有効活用出来たなって思う場面全然ないよな

        • 匿名 より:

          挙動さえある程度覚えれば奥の壁目掛けて投げ込んで後衛にあてて躍ねかってきたのを敵タンクにあてたり味方タンク近くの床に投げつけてそのまま相手方面にバウンドした球投げつけれたりするから強み感じる場面は結構あると思うけど

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  9. 匿名 より:

    アナは運営のお気に入りだから常にtop tier。何故かパーク前でtop tierなのにパークも汎用性が極めて高くパワーも高い瓶に特定のヒーローに大きな影響を与えるスリープがマイナーにある。おまけにメジャーはウルト2個。来シーズンはban安定だろうな。

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  10. 匿名 より:

    未来から来たけどアナはbanされないよ
    最初はbanされてたけど、結局アナがいないとマウガ・ドゥーム・ボールが止まらないことにみんな気づいちゃった
    タンクはアナban申請してもdpsサポが協力してくれない
    banが多いのはザリア・ドゥーム・ウィドウ・ソンブラ・マーシー・LWだね
    吾輩のバスティオンbanなんか一度も通ったことないぞ

  11. 匿名 より:

    いつもジャンクラ出してるわ。ゼニが居たらなお良い。正直上手いハムは止めて不和付けて高火力で瞬殺しないと止まらん。てか今のハムは硬すぎ。

  12. 匿名 より:

    ダブルグレ強いけど、跳ね返りがあったおかげで倒せたとか阻害増えたってシーンが想像より少ないんよな
    スリープは確実にスローにしたからフォーカスあって倒せたってところも多いから最近スロー選んでるわ

  13. 匿名 より:

    ボールが最近ダルすぎるからアナの時は毎回スロー付けてる。
    グレは正直ダブルにしなくても十分強いし。

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