3月19日配信のパッチノートまとめ

本日配信されたパッチノートの内容をまとめました。

[オーバーウォッチ 2] 2025年3月19日配信パッチ内容のおしらせ

「LE SSERAFIM」×「オーバーウォッチ 2」

世界を席巻したあの大人気コラボ企画「LE SSERAFIM」×「オーバーウォッチ 2」が、大胆でスタイリッシュなコラボ・アイテムとともに「OW2」へカムバックしました!

今回の目玉は、色鮮やかで存在感あふれる5種類の新レジェンダリー・スキン。

RGBの三原色に輝く「ダイナマイト」など、「オーバーウォッチ 2」ファン、LE SSERAFIMファン必見のディテールが満載です。

あのジャンクラット用レジェンダリー・スキン「フォークシー・ジェームズ」が無料の報酬として手に入る限定チャレンジもお見逃しなく。

「オーバーウォッチ 2: クラシック」第3弾「GOATS」

時を重ねるごとに高度化していった初代「オーバーウォッチ」のチームワークと戦略。その極みともいえるのが、タンク3名、サポート3名のチーム編成、俗にいう"GOATS"(GO All Tanks and Supports)でしょう。

GOATSがメタとして確立してから「OW」の大会などでは、いかにこの難攻不落のフォーメーションを緻密なアビリティのコンビネーション技で破るかに重きが置かれるようになりました。

今回の「クラシック」では、それまでのチームプレイの概念を覆し、大会の歴史すらも塗り替えた、このGOATSを特集。"3-0-3"のチーム編成が生み出す独自のゲームプレイを期間限定でお楽しみいただけます。

「オーバーウォッチ 2: クラシック」第3弾「GOATS」は、3月26日から。

当時を知る方はもちろんのこと、まだGOATSを知らないという方も、ぜひ当時の興奮を「OW2」で感じてみてください。

・モイラ、ブリギッテ、レッキング・ボールを含むヒーローを追加
・BLIZZARD WORLD、RIALTO、BUSANを含むマップを追加
・各ヒーローのバランスは、2018年9月のパッチに基づいています

新ミシック武器スキン - ウィドウメイカー用「ダム・シャンス」

"タロン最大のパトロン"から、"タロンきってのスナイパー"に贈る、「美」と「脅威」のアンサンブル――。

クールなデザインが特徴的なミシック武器スキン「ダム・シャンス」(幸運の女神)が、今回のミッドシーズンでデビューしました。

プレイヤーのパフォーマンスに応じて、クリスタルのような光沢面で構成されたライフルのコア部分やHUDが、ダイナミックかつ華麗に変化していきます。

もちろん、4段階のカスタマイズ・レベルや、専用アニメーションなど、ミシック武器スキンならではの独自要素も。

今までにないヘッドショットの達成感を味わえる、一撃必殺に美学を持つ方には特におすすめのミシック武器スキンです。

ヒーローのアップデート

タンク

ジャンカークイーン調整

■深傷
・傷の持続時間のボーナスが0.25秒から0.5秒に延長

■開発者コメント:

敵へ積極的に攻撃を仕掛けた際、その相手に対してより長く傷を残せるよう、「深傷」の持続時間を延ばしました。

管理人
下記のサイレント弱体化は修正されました
■サイレント弱体化
・スキャッターガンの弾薬が8→6発に

管理人
めちゃくちゃ影響デカい調整なのでさすがにバグの可能性もありそうです(情報提供:Asu*さん)

ラマットラ強化

■ロング・バリア
〈ヴォイド・バリア〉のサイズが25%アップする効果を追加

■開発者コメント:

ラマットラのプレイヤーがコントロールできるエリアを広げると同時に、〈ヴォイド・バリア〉で得られるカバーをもっと効果的にするべく、新たな要素を「ロング・バリア」に加えました。

管理人
デッッッッッッッッッカ

ラインハルト強化

■クルセイダーの覚悟
・ライフ回復(パッシブ)の発動時間短縮のボーナスが50%から75%に増加

■シールド・スラム
・クールダウンが8秒から6秒に短縮

■開発者コメント:

ラインハルトの一部パークに、汎用性向上を目的とした改良を加えました。

ロードホッグ強化

■ホッグ・トス
・〈ピッグペン〉のダメージが25%アップする効果を追加

■開発者コメント:

投擲距離を変えると、「ホッグ・トス」の運用方法もそれに応じて変わってきます。

そこで、投擲距離に関係なく〈ピッグペン〉がもっと効果的になるよう、このパークにダメージの増幅効果を追加することにしました。

管理人
強化ピッグペンで250族までペン+フック+メインでワンパン可能になりました

管理人
近接入れれば300族も処せます

ウィンストン

■回路ショート
・設置型オブジェクトに対するダメージ増加率が30%から50%増加
■開発者コメント:

「回路ショート」の、バリアやタレットといった特定の設置物に対する効果を高めました。

管理人
元々実装されていた性能に合わせて説明が修正されただけですね

レッキング・ボール強化

■転送効率アップ
・「味方に与える追加ライフが33%増える」効果を「追加ライフの転送コストが50%減る」効果に変更
■開発者コメント:

味方にシールドを与える重要性を高めるために、「転送効率アップ」の効果の1つを「転送コストの減少」に変更しました。

ダメージ

バスティオン弱体化

■自己修復
・リソース式の回復方法を導入
■開発者コメント:

ゲームプレイのバランスを調整し、ダメージ出力の低いヒーローとのフェアな交戦を実現するべく、「自己修復」にリソース・メーターを用意して、バスティオンの回復能力に一定の制限を設けました。

管理人
なぜかまだこの調整は適用されていません

キャスディ

■再戦の誓い
・アルティメット・チャージの還元率が30%から40%に増加
■開発者コメント:

牽制能力を含む〈デッド・アイ〉のパフォーマンスを上げるために、「再戦の誓い」で還元されるアルティメット・チャージを増やしました。

これをきっかけに、〈デッド・アイ〉の運用方法も変わってくるでしょう。

管理人
あえて撃たずにエリアだけ奪う戦法が開発される・・・のか・・・?

ゲンジ強化

■剣舞
・壁登り時の二段ジャンプもリセットするようになりました

■無心
・1秒あたりの回復量が25から35に増加

■旋風剣
・継続ダメージの発生条件(キル直後の〈風斬り〉ヒット)の受付時間が、6秒から10秒に延長
・継続ダメージの持続時間が2秒から1秒に短縮

■開発者コメント:

「剣舞」と「旋風剣」の汎用性はその活用機会が限られていることから、あまり高いと言えないため、これら2つのパークを強化することにしました。

「無心」の回復能力も上げることで、他のヒーローのメジャー・パークと同等のメリットを、ゲンジのメジャー・パークでも確保しています。

メイ強化

■永久凍土
〈アイス・ウォール〉のクールダウン延長の効果を削除
■開発者コメント:

〈アイス・ウォール〉への悪影響を避ける目的で、「永久凍土」からクールダウン延長の効果を削除しました。

管理人
パーク取ってもCT増えたら意味ないやんけ問題が解決しました

ファラ強化

■ヘリックス・シールド
・シールドに変換されるライフの量が75から125に増加
■開発者コメント:

「ヘリックス・シールド」選択時の、単独でのサバイバビリティを上げるべく、シールドに変換されるライフの量を増やしました。

リーパー強化

■恐怖の引き金
・リカバリー時間が0.9秒から0.7秒に短縮
■開発者コメント:

一斉発射とメイン攻撃を交互に撃つ際にネックとなっていた「恐怖の引き金」のリカバリー時間を短くしました。

ソルジャー76強化

■スティム・パック
・発動までの時間が0.4秒から0.15秒に短縮
・スティム・パックの回復阻害を浄化できるようになりました
■開発者コメント:

「スティム・パック」の使用までにかかる時間を短くしました。より素早く使えるようになったので、射撃時間の大幅な変化を心配することなく、戦闘中にもパックを活用できることでしょう。

ソンブラ強化

■スタック・オーバーフロー
・射程距離のペナルティが30%から15%に減少

■ホワイト・ハッカー
・仕様を変更。今後、味方を〈ハック〉で回復する際に、ダメージで妨害されることはありません。

■開発者コメント:

ゲームプレイ根本への影響をある程度抑えつつ、ソンブラのプレイヤーがパークのメリットを十分に享受できるよう、メジャー・パーク2つを強化しました。

管理人
妨害されない味方ハックわりとアリかも

トールビョーン弱体化

■タレット設置
・基礎ライフが250から225に減少
・タレットのダメージが13から12に減少

■クラフトマンシップ
・設置したタレットの基礎ライフが25アップする効果を追加

■開発者コメント:

トールビョーンのタレットが、メジャー・パークのおかげで手ごわい存在になったので、〈タレット設置〉の基本的なパラメーターを下方修正しました。

減少分の一部は、マイナー・パーク「クラフトマンシップ」に充てています。

管理人
流石に強すぎたのか、本パッチで唯一パーク以外の基本性能にも弱体化が入っています

トレーサー強化

■エンタングルメント

・追加ライフの持続時間が3.5秒から6秒に延長

■開発者コメント:

「エンタングルメント」由来の〈リコール〉後のアドバンテージをトレーサーのプレイヤーがもっと活用できるよう、追加ライフの持続時間を延ばしました。

管理人
まだ使われなさそうな気がするけどバーストダメージ高い敵に絡みに行く時はありか・・・?

サポート

バティスト強化

■自動回復
・1発ごとの回復量が25から30に増加

■アサルト・バースト
・攻撃速度のブースト率が20%から30%に増加

■開発者コメント:

「アサルト・バースト」で得られる攻撃速度のブースト率を、即時回復がなくなるデメリットに見合うレベルまで上げることにしました。

また、「自動回復」の効果がアルティメット用のパークとしては薄いので、このパークの性能も上方修正しています。

ブリギッテ強化

■バリア修復
・〈シールド・バッシュ〉の使用後1.5秒間、ブリギッテの移動速度が30%アップする効果を追加
■開発者コメント:

敵に〈シールド・バッシュ〉をヒットできなくても柔軟に動けるよう、「バリア修復」に移動速度上昇の効果を追加しました。

イラリー強化

■ソーラー・ライフル
・チャージの仕様を変更。今後は、クイック近接攻撃を途中で繰り出しても、武器のリチャージが一時停止することはありません。

■サマー・ソルスティス
・〈キャプティブ・サン〉発動中に攻撃速度が30%アップする効果を追加

■開発者コメント:

プレイヤーが「サマー・ソルスティス」由来の〈キャプティブ・サン〉と飛行時間のブーストをもっと活用できるよう、同パークを強化しました。

ジュノ強化

■セカンド・イグニッション
・〈グライド・ブースト〉の持続時間が25%伸びる効果を追加
■開発者コメント:「セカンド・イグニッション」の機動系パークとしてのメリットを増やしました。

ホバリングできる時間が伸びたので、二段ジャンプのリセットをより効果的に利用できるでしょう。

ライフウィーバー強化

■スーパーブルーム
・ダメージが30から40に増加
・爆発に要するヒット数が16から20に増加
・ヒットの受け付け時間が1.5秒から2.5秒に延長

■ライフウィービング
・〈ヒーリング・ブロッサム〉の回復量のブーストが20から30に増加

■開発者コメント:

「スーパーブルーム」の効果は状況によって引き出しづらいことがあります。

皆さんがこのパークを安定的に活用できるよう、いくつか変更を加えました。

管理人
バトルウィーバーイケるか

マーシー強化

■フラッシュ・ヒール
・発動までの時間が0.875秒から0.4秒に短縮
■開発者コメント:

緊急時における「フラッシュ・ヒール」の使い勝手を改善するべく、同パークの発動にかかる時間を短くしました。

不具合の修正

全般

・マクシミリアンのブラック・マーケットで、カードが5枚表示されない不具合を修正

・今週以降のウィークリー・チャレンジが表示されない不具合を修正

・ショップ・メニューにオーバーウォッチ リーグのショップが再び表示される不具合を修正

・リプレイのシステムから切断される不具合を修正

・トレジャー・ボックスのサムネイルが時おり表示されなくなる不具合を修正

・スポーンの切り替えボタンが適切に作動しない不具合を修正

ヒーロー

オリーサ

・パーク「フリーティング・ブルワーク」を装備した状態で追加ライフが尽きると、追加ライフが回復しなくなる不具合を修正
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パーク追加されたけどパッチでちゃんと修正してくれてよかった

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  2. 匿名 より:

    6v6パーク追加で実装!とか書いてあったのにパーク追加忘れちゃってるのなかなかお茶目で草

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  3. 匿名 より:

    自分、ライフウィーバー出してもいいですか

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  4. 匿名 より:

    運営さん、ライフウィーバーの評価を高く見積もり過ぎて強化すると絶対におまけで弱体化するのなんなん

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  5. 匿名 より:

    ハム弱体化されると思ってたからびっくり

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  6. 匿名 より:

    バティストのスコアボード小さいバグなおった?

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  7. 匿名 より:

    ブリギッテは腕上げたらちゃんと脇毛見えるようにテクスチャ修正して欲しい
    この見た目で脇毛生えてないわけないだろ

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  8. 匿名 より:

    5v5オープンキューのランク引き継がれてて感謝
    やっぱ6v6の強いマップでのルシオは神ゲーやってるわ

  9. 匿名 より:

    パークの調整足りない…足りなくない?

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  10. 匿名 より:

    Jqの強化なかなかエグイな ざっと計算したら斧が2体に当たってそいつらにSG当てた時の回復が100くらい?増えてそう

  11. 匿名 より:

    全体的に、不快感を減らす方向での調整だな
    バランスを重視した内容じゃない
    でも爺はしっかり罰せられてて草なんだ

  12. 匿名 より:

    ライフウィーバー、スーパーブルームに書いてあることは強いな
    問題なのは育つまで足を引っ張ることと、スーパーブルームで大ダメージを与えれる状況は他のサポートでもウェーブ取れそうなことだな…

    • 匿名 より:

      そもそもライフウィーバーが攻撃専念出来るシーンって相手が先落ちしてたり、タンク孤立してたり
      既に有利な場面しかないからな
      有利を更に後押しするパワーはあるかもしれんけど、キャリー能力は相変わらず皆無

      • 匿名 より:

        ほんとこれ
        イーブンを有利に変えたり、不利をイーブン以上に持ってく能力がない

      • 匿名 より:

        ここがコンセプトが終わってるって言われる点だよね
        キャリー能力がない代わりに敵のUlt潰したり安定した回復が売りなんだけど、売りの部分を強化しすぎると間延びした試合ばかりになるしOWの開発方針と合わない

        マーシーみたいにポケットしてバフする形でキャリー補助みたいなのもほぼできない(ペタルをうまく使えばちょっとできるけど)。いろいろアビリティあるのに、結局こいつができるのって時間稼ぎしかないんだよね

  13. 匿名 より:

    ソジョーンがノータッチなのなんか理由あるの?適当に弾ばら撒くだけで勝てるあのゴミが1番不愉快なんだが

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  14. 匿名 より:

    公式とかd3より圧倒的に見やすくて助かる

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  15. 匿名 より:

    キャスディ距離減衰あと5mだけ軽減お願い。。。。

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    • 匿名 より:

      メジャーパークウルトキャンセルすると次のウルト溜まるまで距離減衰開始距離が5メートル伸びるとかでいいよな

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    • 匿名 より:

      パーク微妙だし後一声欲しいよね、メジャーのローリング発動後3秒だけでいいから距離減衰減らして欲しい

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  16. 匿名 より:

    ウィーバー強化…足りなくない?
    まだ一般人な気もするが

    ペタルを敵が乗らないようにするとかグリップされたらキャンセル出来るようになるとか味方だけウルトの木を通り抜けられるとか木の周りはデバフ効果無効とかペタルにリジェネ効果つけるとか色々あるはず
    いっそのことアナジュノみたいに攻撃したら味方を回復も追加しよう量は微々たるものにすれば本来の回復と併用できるはず

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    • 匿名 より:

      敵をペタルに乗せれなくなるのはオリーサULTへのカウンターじゃなくなるからやめてほしい
      あとマウガのケージやシグマのULTにも対応しなくなりそう
      ペタルに手を入れるなら乗ったのが味方なら持続ヒールして、敵なら拘束してDOTダメージを与えるとかあったら嬉しいかな
      あとグリップで味方を乗せるのが地味に難しいから透過して引き寄せれるようにして欲しいね

      • 匿名 より:

        ウィーバーの攻撃回復グリップが花貫通する特別仕様ならちょっとつかいたくなるなぁ

  17. 匿名 より:

    アナのパークにナーフないんだが!?
    モズは効果時間半減くらいあるべきやろ…

  18. 匿名 より:

    ブリギッテ強化キタ━(゚∀゚)━!
    やったーーーーーーーーーーー

  19. 匿名 より:

    ファラ強化死ねファラ強化死ねファラ強化死ねファラ強化死ねファラ強化死ねファラ強化死ね

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    • 匿名 より:

      でもバレッジ取るでしょみんな

      • 匿名 より:

        味方の構成によって、ファラのヒールがしにくかったとしても、ファラ刺さるなら出して、ヒール無しで立ち回れる。かなり強いと思うけどな。

  20. 匿名 より:

    LWは標準搭載してもいいだろってモノをパークにされてるから、パークを強化されても苦笑いするしかないのよね

  21. 匿名 より:

    パーク内容の調整じゃなくて、パークそのものをもっと違うものにして欲しいキャラ何人かいるんだけど、そう思わん?

    • 匿名 より:

      そこまでの変更になるとミッドパッチだとでかすぎるからシーズンまたぐ必要はありそう

    • 匿名 より:

      あったらいいなだけど、パークの種類増やしまくってその中から好みのメジャー2つとマイナー2つを装備して試合中に選ぶみたいな感じになると戦術の幅が増えて楽しそうやなって思う。

    • 匿名 より:

      そういう変更も予定されてるはず。焦らずOWをたのしんでこうな

  22. 匿名 より:

    結局はこのペースでの調整なのか。
    もっと早い段階で調整する必要があるキャラもいたはずだけど。
    調整ペースは結局パーク導入前と変わらん感じなんかな

  23. 匿名 より:

    マクリーのファニングパーク弱体化でしかないから直してくれ、デッドアイも最後まで待たないといけないの無駄な時間でしかないから弱いし

  24. 匿名 より:

    それよりキャスのパーク全然改善されてなくて草
    ファニングは単純にHS判定付きで連射はそのままでいいよ、もしくは若干威力下げてHS判定付きでもいいから連打不要にして
    デッドアイキャンセルでも40%返してくれれば60%消費でデッドアイキャンセルリロードという使い方もできるし…
    ハムとホグくらいにしか使わないけどマイナーだしそれくらいしてもいいでしょ

  25. 匿名 より:

    管理人ちゃんと調べてないだろw
    バスティオンの自己修復はホグみたいにゲージがあって回復したら減っていく
    無くなると回復出来なくなって2秒ぐらいでゲージが回復する
    フランカーで倒すの時間かかってたからマジでいい調整だわ

  26. 匿名 より:

    最大のアップデート
    ベンチャーのアイコンが加工アプリ使ったみたいに変更

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  27. 匿名 より:

    オリーサの槍パーク最大タメの時225族のワンコン返して欲しいけど強すぎるんかなぁ。

  28. 匿名 より:

    キャスディ君は前世でどんな大罪を犯したんだ

  29. 匿名 より:

    6対6のランクってオープンキューなの?てことはもうDPSばっかりになるやつ?

    • 匿名 より:

      ライバルでダメージ選ぶ馬鹿と組んだ時点でGGだから
      2タンクまでだから1ダメ3サポ(ゼニヤッタ)がいいのかな

      • 匿名 より:

        オープンキューの構成にあんまり詳しくないんだけど
        その(ゼニ)は3サポの中にゼニを含めるのがおすすめだよなのか
        ゼニを1ダメ枠の代わりに入れて4サポにするのがおすすめだよなのか
        教えてくれると助かる

    • 匿名 より:

      とりあえずタンク即ピしよう

  30. 匿名 より:

    キャスディのパークは相変わらず弱いし、アナはまさかのノータッチか

    • 匿名 より:

      キャスディ強いとうざいし別によくね?
      それとも昔みたいにスタンファニングのワンコンでタンク落とせるようにしたいのかね

  31. 匿名 より:

    バス停弱体化でトレーサー強化、シンメトラそのままとかバケモンが調整してのか?

  32. 匿名 より:

    流石にやり過ぎたパークはナーフするんやろうなぁ

    「ぶっ壊れパーク持ちのヒーローのもう片方のパークが弱いから強くしました!」

  33. 匿名 より:

    地味にリプレイ切断バグ直してくれてて嬉しい!これで心置きなくリプレイ見れるぜ!

  34. 匿名 より:

    ホグへの強化はそこじゃない感が凄い。近接込みで300族ワンコン出来るって?そもそもビックペン置いてフック狙って当てる暇あるならザリアのバリア1枚貯まるんすよ?ビックペンの再使用をフック並みにしてくれよ。ワンコン狙ってフック当てる度にスリープ、岩、槍受けるホグの気持ちを考えてくれ。

    • 匿名 より:

      本当それな。
      てかそもそもワンコンはパークじゃなくてデフォルトで出来るようにしてほしい。

      • 匿名 より:

        クソゲーだからいらない
        というかクソゲーだったから消えてビッグペンっていうワンクッションを置くようにしたのに戻すわけねーだろ

  35. 匿名 より:

    メトラが手付かずなのは何故??
    あのクソ長ビーム切断しろよ。

    • 匿名 より:

      あれ強いけど強くないよ
      結局最初は近距離から始めないといけないからその意識を前衛が持てれば対策のしようがある
      バランスギリギリにできてるよ
      相手メトラなのにハルトで盾かまえて近づいて安全にパワー溜めさせるアホが多いせい
      メトラがパワーためる上でリスク負わせる意識を持ってないタンクが多すぎる
      ファラもトレも手つかずどころか使われてない方強化だしメトラ放置は残当だと思う

  36. 匿名 より:

    キャスディ魔改造してくれ
    パークで1人だけロックできる簡易ウルトアビリティ追加するとかどうっすか

  37. 匿名 より:

    週に1~2回しかやらないからパークのせいで各キャラの微調整でも追うの大変になった

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