フレイヤの性能詳細まとめ

3月24日までの3日間限定でシーズン16の新ヒーローフレイヤの先行プレイが開始しています。

管理人
詳細な数値なども検証次第追記していきます!

基本性能

・ロール:ダメージ

・HP:225

アビリティ

リバースドロー・クロスボウ

・メイン攻撃

・矢を高速で連射するオートマチック・ボウガン

テイク・エイム

・サブ攻撃

・移動速度を落として照準を絞り、爆発矢を勢いよく発射する。〈クイック・ダッシュ〉を使うと〈テイク・エイム〉の矢が装填される

クイック・ダッシュ

・アビリティ1

・移動方向にダッシュし、〈テイク・エイム〉の矢を装填する

アップドラフト

・アビリティ2

・風の力を利用して、上空へと飛び上がる

ボーラ・ショット

・アルティメット・アビリティ

・爆発するボーラを発射する。命中した敵を拘束し、周囲の敵を引き寄せる

バウンティ・ハンティング

・パッシブ

・3人の敵にトドメを刺すたびに、アルティメットのボーナス・チャージを得る

マイナー・パーク

フロスト・アロー

・同一の敵に通常の矢を短時間で連続して3本当てると、2秒間、その敵の移動速度が20%下がる

索敵本能

・瀕死の敵の居場所を把握できる

メジャー・パーク

風の狩人

・〈アップドラフト〉を使用すると、一時的に〈クイック・ダッシュ〉を1回追加で使えるようになる

矢の雨

・〈テイク・エイム〉の矢を敵に直撃させると、連射用の矢が4本回復する

新ヒーロー「フレイヤ」

オーバーウォッチの捜索救難チームのリーダーとして、同機関とその平和維持活動に身を捧げてきたフレイヤ・スコウ。

高度なスキルと組織のリソースを駆使して、どんな困難な捜索・救出任務をも成功へと導いていた彼女だったが、その人生はオーバーウォッチの解体を機に大きく変わっていく。

己の使命を失い、行く当てもなく彷徨うフレイヤ。そんな彼女を救ったのは、その才能を遺憾なく発揮できる新市場の存在だった。

フレイヤは今日もバウンティ・ハンターとして、自分の価値を認めるさまざまなクライアントの依頼に応えて、“人探し”の任に当たっている――

新ダメージヒーロー「フレイヤ」が、3月24日までの3日間限定で、「オーバーウォッチ 2」へ一足先にやってきます。

爆発ダメージのあるクロスボウや、大逆転のポテンシャルを秘めたアルティメットなど、フレイヤのアビリティは強力かつ戦略の幅を広げるものばかり。

使いこなせた時の感動もひとしおです。精密射撃とポジショニングに特化したゲームプレイをぜひ一度お試しください。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今さっきでっかいうんこでた♡

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    • 匿名 より:

      いまさっき濃いのでた♡

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    • 匿名 より:

      つまり、トイレにクイック・ダッシュして肛門テイク・エイムしたらボーラ・ショット出ちゃって気分がアップドラフトってことでしょうか?

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  2. 匿名 より:

    ハンゾーよりは弾速あるね

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  3. 匿名 より:

    こいつ多分しばらく使い物にならない気がする

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  4. 匿名 より:

    DPS、何出してアンチしたらいいんだろ...ファラエコーとか?

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  5. 匿名 より:

    味方に来るフレイヤめちゃくちゃ弱いのに変えないからクイックは魔境になるぞこれ

  6. 匿名 より:

    空中でテイクエイムするとスロー演出っぽくなるの、ブレワイのリンクっぽくてカッコいいネ

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  7. 匿名 より:

    CC増やすなって…絶対ゴミキャラやん

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  8. 匿名 より:

    弓が画面の邪魔

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  9. 匿名 より:

    アッシュとハンゾーを掛け合わせたような使用感
    使うなら距離減衰気にせずにこの2人より小回り利かしたい時にピックする感じかねぇ

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  10. 匿名 より:

    めちゃめちゃシンプルすぎてもう飽きちゃった…
    ウィドウと一緒で役割がキルすること1点のみだしベンチャーレベルの面白さが良かったな

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  11. 匿名 より:

    シンプルに弱すぎる。
    移動スキルしかないのに、フランクできる訳じゃないし、ヒットスキャンやハンゾーほど火力に優れている訳でもない

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  12. 匿名 より:

    火力はいいけどダイブくると何もできない
    逃げ性能もそこまでだからソジョーンでいいや

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  13. 匿名 より:

    ジュノとハザードのお試し期間にここで何て言われてたか思い出そう

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    • 匿名 より:

      正しいやつもいたよ、君が見ようとしなかっただけで

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      • 匿名 より:

        正しい人はなぜかいつも少数派なんだよ

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      • 匿名 より:

        自分はジュノもハザードもぶっ壊れって意見出して叩かれてた側だよ
        ちなみにフレイヤは強いっていうかウザいファラタイプだからぶっ壊れとまでは感じてない

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        • 匿名 より:

          ジュノは弱かったよwww
          どんだけ実装時にバフ貰ってたの覚えてないの???

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          • 匿名 より:

            直近のハザードとか明らかに決定力不足だったのがバフされて丁度良くなったのもう忘れたんかね。
            まあ国語力低い子はコンセプトが弱いのかパラメータが弱いのかの区別が付かないのもあるだろうけど

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          • 匿名 より:

            またキリコの重要性が増すキャラ増えたなぁ
            もうサポはフルダイブ相手でもない限りアナキリ固定でいいよ

          • 匿名 より:

            ↑返信欄間違えた、関係ないので無視してください

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        • 匿名 より:

          実際ファラエコーを落とせない層にはかなりキツいと思う
          めっちゃ嫌われる性能してる気がする

  14. 匿名 より:

    シンプルすぎて飽きるな

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  15. 匿名 より:

    強い弱いは知らないけど、使ってておもしろくない

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  16. 匿名 より:

    関係ないけど土日に湧くガチ障害児キリコ死んでくれ

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  17. 匿名 より:

    爆発矢、ディレイ発動なのが地味に嫌らしい。バーストダメージでヒールが間に合わない事がしばしばある。

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  18. 匿名 より:

    ウルト爆速で溜まるのは楽しい
    とにかく右クリ撃ちまくるのが強いんだろうな。弱くはないと思う

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  19. 匿名 より:

    ここのお前らが弱いって言ってるってことは強いんだな
    歴史は何度でも繰り返す

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  20. 匿名 より:

    フレイヤ、モデルは結構美人でええな
    ボクくんの新しいママ発見❤

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  21. 匿名 より:

    なんでこいつ225族なんwwww

  22. 匿名 より:

    強い弱いの前にあんまり面白くないな…
    索敵妨害フランキングウルト以外のCCほか特殊能力何もなしでとにかくジャンプしてひたすら撃つべし撃つべしって感じ
    とにかく撃ちまくりたいトリガーハッピー脳の人用キャラかな

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  23. 匿名 より:

    相手側1人1回以上倒したら恒久バフパークは流石に無くなったのか

  24. 匿名 より:

    飛んでる間クイックダッシュ無限に使えるパーク取ると面白いな
    空中機動できるし、ダッシュのたびに右クリックも回復する

    • 匿名 より:

      最初の一回だけタダでダッシュできるだけで無限じゃないよ

      • 匿名 より:

        よう見たらダッシュ消費してたわ
        3回まで空中機動できるようになるってことか
        さすがに無限だと強すぎるな

        • 匿名 より:

          ちょっと書き方悪いよな、バランス考えればそりゃ無限なわけはないんだけど、一定時間自由だと何回でもって捉えられる。 「アップドラフト使用後クールタイムを無視して1回発動できる」とかにしてほしいわ

  25. 匿名 より:

    フレイヤウルト、サージみたいに引き寄せるみたいな事書いてあるけど引き寄せて無くない?

    • 匿名 より:

      引き寄せるときもあってようわからん
      直撃しないとダメなんかね

    • 匿名 より:

      敵に直撃させるとそいつ中心に引き寄せが発生する
      受けるとパルスのスタックみたいな△マークが画面中央に表示されるので下手に動くと味方を巻き込んでしまう悲しみ

  26. 匿名 より:

    メイン連射するとバラけるなら長押しじゃなくてタップ打ちした方がいい

  27. 匿名 より:

    ソジョーンがいない世界ならメタ張れるキャラだと思う
    ソジョーンが使えるならソジョーンでいいかな

    爆弾矢の引き寄せでサポを前線に引っ張り込む芸当はフレイヤの持ち味だから火力というかとにかく小賢しい立ち回りが求められそう
    まあそんなことするよりタンクでレールガン溜めてサポのド頭ブチ抜く方が早そうだけど…

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    • 匿名 より:

      爆弾矢に引き寄せ効果なんてなくない?

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      • 匿名 より:

        ごめん正式名称忘れたけどあのディレイでバーストダメ出る赤い矢って引き寄せられないっけ?
        別のスキルと勘違いしてるかな

  28. 匿名 より:

    恒例ではあるけど、タンク以外の新キャラだとクソ待ち時間待った挙句途中抜けにぶち込まれてそもそも選ぶ権利すらないとか、クイック故のクソマッチで使えてもそもそも試合にすらなってないみたいなので何とも言えないんだよな、

    色々含めてソジョーンでよくないか?ってキャラに感じた。 高台とか含めた移動力で言えばフレイヤに軍配上がるけど

    • 匿名 より:

      機動力ならとか言ったらエコーで良い。と言うか武器がボウガンになったエコーでしかない。コンセプトが敵を倒してウルトを早く貯めるだもん。それなかったらエコーと何も変わらん。例えエコーでもソージョンには勝てん。要はエイムとワンパンあれば強い。

  29. 匿名 より:

    俺様も練習場で使ってみたが強い
    それも複雑そうにみえて雑に強い

    だがヒットスキャンじゃないのか
    俺様の好みじゃないな
    安心しろ俺様は使用あまりしないからフレイヤ全一の座はお前らに譲ってやる

  30. 匿名 より:

    コイツがhp225でソジョーン250なの謎すぎんだろ

  31. 匿名 より:

    メインが拡散しなかったらマジ強かったと思う
    今のところは地味で飽きるし微妙

  32. 匿名 より:

    DPSのライフウィーバーになれる

  33. 匿名 より:

    お披露目ちょっと性能控えめだったかな?
    本実装の時に強化するね!スキンも良ければ買ってね!
    よし!皆スキン買ってくれたしそろそろナーフ入れとくね!
    この流れにならない事を祈る

  34. 匿名 より:

    無敵スキル持ちで機動力に優れるゲンジ
    高さも出せるブリンクを持ち、雑にトレーサーをキル出来るソジョーン
    こいつらが250ならフレイヤも250にしてくれてええやろ

    • 匿名 より:

      ずっと強かったら消せ、弱体化後はやる気あんの?って言われていつスキン出せばええんや?って思う

  35. 匿名 より:

    こいつ単品に関しては右クリ2発で死ぬまでにヒールできない無能サポ引いたときしか単独キルはされないわ

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  36. 匿名 より:

    ソジョーンとハンゾーの間の方が正しい気がする、前目でハンゾー使って戦える人なら縦の機動力もあるし使いこなせるんかな?メインの当て感がなんとも言えないからそこ次第な気がする

  37. 匿名 より:

    ちょっと触ったけどソジョーンでいいかも感 空中にいるときの隙がでかいし 射撃音は結構好きだけど

  38. 匿名 より:

    こいつ救助に行く体で殺しに行くのかよ
    なんてパークしてるんだ

  39. 匿名 より:

    実際現段階でもフレイヤ使ってる奴らのダメージ量は軒並み高いから見栄えはいい
    ただ6時間くらいやってフレイヤのせいで負けた・おかげで勝ったって試合は一度もないかも
    POTGも見てないし知らんとこで活躍してるんかな

  40. 匿名 より:

    さわった感じ自分には合わないけど声が好き 思ってたより結構低めだった

    • 匿名 より:

      OWの声優さん、みんなすげぇわ
      聞き慣れるともうこの声しかないって思えるもんな

  41. 匿名 より:

    クソ弱い
    以上

  42. 匿名 より:

    ナノフレイヤ結構強くていいね

  43. 匿名 より:

    テイクとクイックで大抵の奴狩れるな。フランカー気味に立ち回っても良いしサポ守る時にも有用だわ。

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