スタジアムのバランス調整が実施

本日のホットフィックスで、スタジアムにも調整が実施されています。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

D.Va

■プロットアーマー – レアヒーローサバイバルアイテム

・ビームに対するダメージ軽減を30%から65% に増加しました。

■開発者コ​​メント

すべてのヒーローが潜在的なカウンターへの回答を確実に持てるようにしたいので、D.Va がザリアのビームダメージに対抗する能力を高めています。

ダメージ

キャスディ

■スタジアムキャッシュ

・キャスディがダメージと回復によって得る量を50%から40%に削減しました。

■開発者コメント:各ヒーローは、ダメージと回復を与えることで、それぞれ固有のレートでスタジアムキャッシュを獲得します。このレートは注意深く監視しています。

キャスディの獲得レートは高く設定しすぎており、スタジアムキャッシュの獲得量が多すぎるため、MVPをコンスタントに獲得でき、序盤から終盤戦アイテムを購入できてしまう可能性があります。

一般的なアイテムの更新

武器アイテム

回収されたスラッグ – エピック武器アイテム

・弾薬回復の確率が40%から50% に増加しました。

・バリアへのダメージが25%から30%に増加しました。

■開発者コメント:

ラインハルトとザリアはこれまで好調なパフォーマンスを見せています。プレイヤーが彼らの強力なバリアに対抗できるよう、このアイテムの威力を強化します。

ヴォルスカヤ兵器 – エピック武器アイテム

・最大ライフ100あたりの武器ダメージを3%から5%に増加しました。

・追加の武器ダメージ容量を15%から20%に増加しました。

■開発者コメント:

タンクが少々…まあ、頑丈すぎる場合があることに気づきました。

ヴォルスカヤ兵器は、十分な見返りが得られず、運用が難しいアイテムでした。

そこで、そのような場合に購入しやすいアイテムとなるよう、少しパワーアップさせました。

サバイバルアイテム

アイアンアイズ - レアサバイバルアイテム

・受けるクリティカルヒットに対するダメージ軽減が15%から20%に増加しました。
■開発者のコ​​メント:

高いバーストダメージを持つビルドに対抗するためのより強力なツールをプレイヤーに提供するために、アイアンアイズのダメージ軽減を増加させています。

強化チタン - レアサバイバルアイテム

・シールドを持っている間、受けるアビリティダメージに対するダメージ軽減が15%に増加しました (10% から増加)。
■開発者のコ​​メント:

強化チタンのダメージ軽減を増加させ、高いバーストダメージを持つビルドに対抗するためのより強力なツールをプレイヤーに提供します。

バグ修正

一般

・一方のチームが完全に離脱したために試合が早く終了した場合に、競争ポイントが付与されない問題を修正しました。

・ダメージの合計量がそのヒーローの現在のオーバーヘルス量を超える場合、通常のダメージに加えてオーバーヘルスが消費される問題を修正しました。

管理人
スタジアムもこんなに修正早いの助かるね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DVAは確かにワンチャンすらないレベルで使えないからキツかった
    マップ的に狭い所多いから活かしづらいし

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  2. 匿名 より:

    スタジアムのクラッシュ終わってない?クラッシュ自体がゴミなのはそうなんだけど、最初の当たり合い負けたらウルト差でそのまま次も取られる事多いきがする

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    • 匿名 より:

      ランクからクラッシュ外すって言われてたのにね

      • 匿名 より:

        クラッシュがランクで外れたのはAEが虚無すぎるせいだったはず
        なんで短縮してBCDだけにしたら諸問題が解決されてしまったわけだ

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        • 匿名 より:

          そう。
          コメ主の人は脳死でクラッシュはクソって思い続けて何が原因でクソだったのか完全に忘れてるっぽいね。

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    • 匿名 より:

      アヌビスはいい感じだぞ
      ハナムラはゴミかもしれん

      • 匿名 より:

        1つ目をあっさり取るとウルトたまらず、むしろ2つ目を前守り先当たりされて取られて3つ目スノーボールで落とすってのもよくある
        クラッシュはマジでゴミ
        BCDにしたら問題解決とか全然そんなことない

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    • 匿名 より:

      なんかbad多いけど俺もランクの時のクラッシュの3倍くらいクソだと思うわ
      ランクのクラッシュは運営のアナウンスによるとAEのスノーボールが多い(一方的な試合が多い)から削除って理由だった
      スタジアムのクラッシュは最初の当たりあい勝った方が敵陣側(リス不利)も勝たないと負けなのが意味わからない、最初負けた方はリス有利の自陣側とリス五分の真ん中勝つだけで良いのおかしいわ

  3. 匿名 より:

    65パーカットとかデカすぎだろ

    • 匿名 より:

      普通の弾なら100%カットだからビームにはいまだに弱いかも

      • 匿名 より:

        正直弱いよね
        ゲンジの木の葉はビーム跳ね返せるから
        DMなんて3秒位ですぐ切れて回復に7秒くらいかかる
        自分を守るためにDM切ったら味方のために使えなくなるし、
        しかも35%はダメージ入るし

    • 匿名 より:

      青装備を防御枠に使ってまでDM中100%カットにならない時点で弱い
      ただでさえ対デバフ装備がタンクほぼ必須みたいな所あるんだからもっと盛って良いよ

  4. 匿名 より:

    タンクの相性をビルドで抑えきれない場合があるからもっとどうにかして欲しい

  5. 匿名 より:

    トーピードは?

    • 匿名 より:

      強いけど明確に弱点あるからね
      ジュノはソルジャー出てると後衛でメイン撃ってるだけのゴミになるから

  6. 匿名 より:

    バランスよりもはやく3点で終わるようにしてほしい。そもそも長くてやりたくない

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    • 匿名 より:

      つべこべ文句言うならやんなよ

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      • 匿名 より:

        実際に遊んで出た文句を収集精査してパッチで改善されていくもんだろ?文句出るだけマシだよ。

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      • 匿名 より:

        まぁ、まだ初期段階だから文句が出るのは仕方ない
        その文句を受けて運営がどう対応するかが大事だよ
        文句を『不満点』や『修正して欲しいところ』って考えれば必要な意見だと思えるし

    • 匿名 より:

      BO5でいいよな〜と思いつつも、さすがに鰤もBO5版のテストプレイくらいしてそうだし、
      キャッシュ稼いでようやく10,000のパーク買えたのに試合終了。みたいな感じでビルド強化してく楽しみが薄くなるという判断なんかな〜とも思う

  7. 匿名 より:

    JQ使ってて敵にアナ来て味方にキリコいないと阻害もらって瞬溶けで終わる

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    • 匿名 より:

      それはもう少し被弾を減らしてもろて

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    • 匿名 より:

      キャラ変えれないんだから、そういう場合の動きや立ち回りを研究するいい機会だと思おう!
      完璧ではなくとも、今までとは違った戦術を使えるようになると考えれば成長につながるし、普通のゲームモードでも戦いやすくなるぞ!

  8. 匿名 より:

    JQって構成次第では誰もついてこれないからラウンド進むと弱くなっていく気がするんだけどそんなことない?

  9. 匿名 より:

    調整早いのいいね
    タンクやってるとメイのコロコロで尋常じゃないストレス感じるからなんとかしてほしい

    • 匿名 より:

      メイのあれはダメージ50カットぐらいにせんと不快
      それかノックバックは消してほしい

    • 匿名 より:

      ハルトだと盾回復パーク&妨害食らったらライフ回復でカモれるからむしろ来て欲しい
      普通にソルキャスリパの方がどうしようもなくなるから嫌

  10. 匿名 より:

    スタジアムのイベントで貰えるスキンって特定のランクに到達しないといけないみたいだけど、スタジアムって数こなしてたらそのランクに到達絶対できるようになってるの?
    それとも実力がそれに至らない人は何戦やっても絶対到達できないようになってるの?
    今やっとゴールドランク(スタジアムでの名称は忘れた)なんだけど、あのスキンをフルコンプリートできる気がしない。

    • 匿名 より:

      ジュノスキンを貰うには、所謂マスターランク以上の人達と戦わなきゃいけないって聞いた気が…
      一般ピーポーには無理ゲー過ぎる

  11. 匿名 より:

    負けてるチームに追加キャッシュ与えるの3ラウンド目以降にしてくれないかな試合長引きガチで圧勝してる時くらいさっさと試合終わらせてくれ

    • 匿名 より:

      15000ぐらい上回っていれば4勝以下で終わるけどそこまで大差つくこと滅多に無いしね。

  12. 匿名 より:

    キャスよりもハゲの方が必要やろ

    • 匿名 より:

      低レートほどハゲが強い
      低レートは立ち回り、射線管理ガバガバだからヘリックスバイザーですぐ死ぬ
      高レートは普段からバイザーなくても「1秒あれば死ぬ世界」だから立ち回りに甘えがない

      ヘリックス君の発射音が「今からバイザーだよ!」って教えてくれてるからね
      でも低レートだとそれが分からないってだけ

      キャスのファニングはそういうの関係なくタンクに撃ち続けてもダメージ稼げてキルまで持っていけるし盾も割れるし
      大して活躍してないキャスが金めっちゃ持っててMVPになってたからまあそういうこと
      性質が全然違うんだよね

  13. 匿名 より:

    JQマジでおもろい、相性不利そこそこあるけど立ち回りとビルド考えるの楽しすぎる

    • 匿名 より:

      不利はガチでキツくねぇか。
      ザリア、リーパー、アッシュ、キリコ、ルシオが敵だった時カーネイジみてから無敵とブープで防がれるから何もおもんなかった。
      ただ粛々と死なない程度に存在感出すだけゲーミングになって終始真顔だった。

  14. 匿名 より:

    どのキャラも強いのはあるけどそれは固定で取りつつ、相手が暴れてるなら対策したり余裕あるなら火力寄りにしたり考えながらやるの楽しい。

  15. 匿名 より:

    アッシュのダイナマイト、たまに炎上ダメの効果音がずっと鳴るようになるの直して欲しい。ゲンジリーパーの足音分かんなくなる、

  16. 匿名 より:

    スタジアムのゲームスピード的に仕方ないのかもしれないけど、高台維持して堅く守るみたいな戦い方がない気がするから
    そういうのが得意なヒーローはどう調整していくのか気になるな

  17. 匿名 より:

    メイは無敵スキルが多すぎるから消してくれ

    あいつ1人だけ生き残って時間稼ぎしてる間に敵が復活してくるのはダメだろ

  18. 匿名 より:

    頑なにフランカーしたがるリーパー&ゲンジ見掛けるけど何なんだろう。
    そんな暇ないよスタジアムは。
    火力とスピードの押し付け合いなんだから。

    • 匿名 より:

      死にかけをキルしたり他キャラだと離脱難しいポジからタンクの横っ腹突いてやるくらいでええよな
      敵の火力上がってるからフォーカスもらうと普段以上にすぐ溶けかねないし

  19. 匿名 より:

    Dvaちょっと可哀想
    じゃんけん負けたらGGだし
    マップ狭い所多くて機動力活かしにくい
    ラッシュもきつい

  20. 匿名 より:

    バトルパスのXPもらえないことあるのをなんとかしてくれ

  21. 匿名 より:

    試合中もリスポーンでパーク買えるようにしてほしいな
    負けて倒された側がリスポーンのついでにビルド更新が出来る方が、一方的じゃなくていい試合になりそうだと思う
    勝って生き残ってる側もビルド更新の為にリスに戻るかどうか、みたいな駆け引きあったら面白そう

  22. 匿名 より:

    開発者コメント「タンクが少々…まあ、頑丈すぎる場合があることに気づきました」
    ぼく「え???」

    • 匿名 より:

      実際JQとかで無双してる時はキル数トップかつ味方のサポの合計よりヒールスコアでて全く死ななかったりするしそんなもんじゃね

  23. 匿名 より:

    オリーサもクソ弱いんだ
    どうにかしてくれ

  24. 匿名 より:

    ザリア消去しようよ。
    あいついるだけでハルト以外のキャラが楽しめなくなる

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