1: 国内プレイヤーさん
新キャラの中ではフレイヤはマウガより嫌いだわ
つまり1番だわ


2: 国内プレイヤーさん
マウガ嫌われてんのか
あんま見ないけども


3: 国内プレイヤーさん
ナーフの嵐でエロいだけのタンクになってしまった
でも全体がナーフ調整になったらいずれ復活する

マウガは滅びぬ、何度でも蘇るさ
マウガの力こそおばっちの夢だからだ


4: 国内プレイヤーさん
マウガはこの前のEのナーフが代替措置なしの純ナーフでキャラスペックが下がりすぎたところにフレイヤで追い打ちきてるからなぁ


5: 国内プレイヤーさん
俺もっとマウガの事知りたかったよ

管理人
マウガをもっと知ろう・・・
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガなんて知らなくていいから...

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  2. 匿名 より:

    初期のマウガ以上の糞はいない。タンクやってるとマウガ対面で撃ち合わざる得ない状況多くて虚無だった

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  3. 匿名 より:

    どっちのフレイヤの方が強いかバトルよりはどっちのマウガの方が強いかバトルの方が他のロールの働きも重要だったからマシなのかもしれん

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    • 匿名 より:

      あの時はあの時で他ロールはキャラピック強制されるからヤダって言う声もあったからなぁ…

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    • 匿名 より:

      マウガ相撲してるとタンク目線はマウガの使用が強制で相手に勝てるかはどっちのサポがより仕事してどっちのDPSがより相手のサポの邪魔出来るかとしか思えんかったよ

  4. 匿名 より:

    数少ない対空出来るキャラだったのに…
    今はdivaくらいしかいないからもっと対空出来るタンク増やしてくれ

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    • 匿名 より:

      dvaのmechフレンズとかで対空出来そうなタンク欲しいわ

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    • 匿名 より:

      マウがの豆鉄砲で対空なんて時間の無駄
      全く圧にならないら他の敵撃った方がいい

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      • 匿名 より:

        焼夷弾で燃やすだけで十分だぞ
        燃えてる=マウガが削ったのが分かるから必然と他からのフォーカスも集まるし

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  5. 匿名 より:

    火力と耐久がセットなのが調整難しい原因なんだろうな

  6. 匿名 より:

    ベンチャーは上手いことdpsドゥームとかいう汚物をデチューンして作られて調整に関しては良く出来てるんだよな
    見た目が終わってるだけで

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    • 匿名 より:

      いやマジでベンチャーって良いキャラだと思う
      トレゲンとは別の強みもあって初心者にもおすすめできるフランカーでマジでよく出来てる
      見た目が終わってるだけで

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    • 匿名 より:

      LGBT枠じゃなくて普通にゴリゴリの男ドリルキャラで出せばスキンとかも出しやすかったんじゃないかなと思う

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      • 匿名 より:

        ほんまそれ
        なんでキャラゲーでノンバイナリなんて面倒なキャラ作ったんだか

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        • 匿名 より:

          OWが一番ポリコレに汚染されてた頃に出たキャラだからな
          一部キャラのホモレズ設定もこの頃に出たはず(しかも初期設定には無い後付け)

  7. 匿名 より:

    いい加減バリア持ってるタンクくれよ。

    阻害とスリープ、不和が防がれるのがそんなに嫌か?

    • 匿名 より:

      blizzardは試合長くなるのが嫌だって言ってるし、バリアで耐久されるのが嫌なんじゃない?
      DPSパッシブに阻害入れたのもその一環だろうし

    • 匿名 より:

      パークバリア枠はシグマ
      ラッシュバリア枠はハルト
      ダイブバリア枠はウィンストン
      もう枠か埋まってる感はある

    • 匿名 より:

      それに対してはダイブという非常に有効手段が残ってるよ

  8. 匿名 より:

    マウガメタはとにかくダメージと回復を稼いでウルトターンにウルトを全部使ってぶつかり合う死ぬほど楽しいメタだったんだけどな。
    ヒットスキャンが全部破壊するメタの方がクソほどおもんないで。

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    • 匿名 より:

      現状フレイヤがバカみたいに暴れてDPS一人だけ楽しい状態だしマウガが暴れてた時と同じなんだよな結局、タンクだから気に入らないっていうゴミどものせいでバカみたいにナーフされたけどフレイヤはDPSだからほとんどナーフされないというか的外れなナーフしか来ないんだろうな、ゴミだよマジで

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    • 匿名 より:

      それってオーバーランバフされた後のジュノ実際後の話じゃない?マウガリパエコージュノブリメタの時。
      最初期のマウガはEスキルと火力が今よりぶっ飛んで強い代わりにオーバーランがクソ弱くて使ってても面白いとは思わなかったな
      ジュノのリング通ってヒャッハーしてた頃のマウガは楽しかったよ

      • 匿名 より:

        遠くからチマチマ撃ち合うなど軟弱者のする事よ!真のクルセイダーなら体でぶつかり合うもの!
        さぁ!我輩と共にチャージするのだ!!
        マウガのオーバーランのスーパーアーマーを我輩にも寄越すのだ!!

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        • 匿名 より:

          あの勢いで突っ込むのにブリのバッシュでも止まるの可哀想だよなと思う 槍とかはまだわかるけど
          ブリの体幹が強すぎるよ

  9. 匿名 より:

    マウガよりもソジョーンやらハザードが嫌いやわ
    その中で全盛期からメタはずれるまでのソジョーンとフレイヤは同位
    どっちのチームにいるソジョーンが強い試合が多すぎて

    • 匿名 より:

      ソジョーンが強いのってマスター以上とか?

      • 匿名 より:

        初期の頃のソジョーンって確かメインの距離減衰始まるの糞長くて弾もバラけずエネルギー貯めたらどの距離でもタンク以外はヘッショワンパンの最強キャラやったしな後ビリビリにスローもついてたし

        • 匿名 より:

          結局の所、低~中ランク帯ではその1発を安定して当てれないから弱かったよ。今のそんなに勝率高くないし。一発でやられるのが印象に残ってるだけなんじゃね

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          • 匿名 より:

            初期ソジョーン経験してたらその発言は絶対に出ないと思うけど
            メイン拡散無し、充填エネルギー量が与ダメージ量と同等、レールガン威力減衰開始70m、エネルギー減少開始8秒、レールガンHS倍率2倍+威力30〜130、その他色々
            高ランク以外では弱かったなんて次元のキャラじゃなかったぞ

          • 匿名 より:

            高ランク以外では勝率低かったですよ。
            あとメインはずっと拡散ありましたよ

          • 匿名 より:

            ・初期のダメージヒーローは全員48〜52%前後で勝率推移
            ・公式解答でソジョーンの弱体化は最優先事項として扱われる
            ・実際当時は強過ぎるって声がめちゃくちゃあった
            これ思い出補正で本当は弱かったってマジ?🤔

          • 匿名 より:

            ソジョーン実装した時期に君がもっと上手ければ…

  10. 匿名 より:

    マウガ相撲はマウガ以外は楽しかったよ、フレイヤゲーミングはフレイヤ以外みんなおもんない。

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    • 匿名 より:

      サポやってたけど回復忙しすぎて攻撃しにくいし2人がかりでやばいやばい言いながらヒールしてた記憶

    • 匿名 より:

      フレイヤもマウガも相撲取ってる同士しか面白くなかったよ

      • 匿名 より:

        ちなみにフレイヤ相撲は全く面白くない

      • 匿名 より:

        マウガ同士向き合って外す訳もないメインをお互いブッパするだけで勝てるかはサポとDPS次第って状況が頻繁に起こるマウガ相撲を楽しいと思えるのはヤバい

    • 匿名 より:

      マウガ相撲でアナやってるときヒールヒールヒールヒール回復も入るように阻害ヒールヒールスリープヒールヒールみたいな感じだったな
      ヒールちょっと外すと死ぬ緊張感があった

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    • 匿名 より:

      マウガ相撲(アナキリのスキルクールが上がったほうが勝ち)だったやんけ

  11. 匿名 より:

    実装当初はLWと肩を並べるほどの弱さとか言っている人もいたのにその人たちはどこに行ったのでしょうか?

    • 匿名 より:

      いつもの事やで

    • 匿名 より:

      でもさ、ここで結構ヤバくね?強くね?言われてた気がするんだよな
      エイムキャラだからお試し期間じゃなかなか上手くいかなかっただけで片鱗は感じてたユーザーが言ってたと思うんだけど

  12. 匿名 より:

    プロのマウガ対面はお互いのチームのウルㇳがぶつかり合って綺麗だった

  13. 匿名 より:

    フレイヤ性能面でこのまま据え置きなら設定面でナーフして欲しい
    アソコのビラビラがめちゃくちゃデカいとか

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  14. 匿名 より:

    いやーマウガ環境の方が遥かに最悪だよ
    フレイヤミラーしなきゃ勝てないのはよっぽどの高ランクからでしょ
    マウガ環境の嫌なところはブロシルゴルプラと言った低ランでもマウガミラーを強いられてタンクは使いたいキャラを使えない点

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    • 匿名 より:

      BAN制度が来たけど大してBANされてないしね。マウガ環境だったらマウガBANされてたと思うわ。

  15. 匿名 より:

    ポーク飛行キャラってのも嫌われる要因だよね
    ナーフされまくってるファラですら今も結構嫌われてバンされるし

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  16. 匿名 より:

    フレイヤ環境とは言っても同ランクのフレイヤに対して手がつけられないってわけではなくキャスやソルジャーでも勝てたりするからええじゃん
    DPSの新キャラで言えばベンチャーがヤバかったろ
    理不尽過ぎるコンボで何もできずやられる
    強いて言えばベンチャー使いこなす人が少なかったことが救いだったw

  17. 匿名 より:

    マウガより気持ち良いタンク存在しないやろ

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  18. 匿名 より:

    今のマウガでもプラチナ帯ぐんぐん上ってもうすぐダイヤなんだが、全然使える
    プラチナが低レートなだけ?

    • 匿名 より:

      そもそもダイヤもプラチナも低ランクには変わりないぞ普通に。そのランク帯にいるってことは初心者だろ。

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  19. 匿名 より:

    フレイヤは声とセリフもなんかいきっててムカつくんよ
    メイとかジュノみたいな明るい天然ノンデリキャラなら多少は許されてた

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    • 匿名 より:

      ジュノはともかくメイは陰湿な外道なイメージしかないな。セリフもなんか煽ってる感じのものが多い

  20. 匿名 より:

    すげーBAD食らう覚悟で言うけど
    完全なる後衛合戦で腕の見せどころになるのでマウガシティ結構好きでした…………
    タンク自身はつまらなかっただろうけどね

  21. 匿名 より:

    初期のソンブラ環境が最強でクソだったわ。ノーリスクステルスとレプリケーター、絶対に先制出来るハックと高火力。サポがタンク以上に地獄の環境だぞ。

    • 匿名 より:

      それありならクラシックで実装されたマーシーメタ、ブリメタがクソ環境2トップやな

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