Reddit より

Is Junker Queen even good
byu/WholeGrainBeef inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ジャンカー・クイーンって実際のところ強いの?
毎回の戦闘で完璧な動きをしないと負けるような感じがする。
彼女は基本的に1対1で他のタンクに勝てるわけでもないし、生存用の一番強いアビリティもクールダウンがほぼ18秒と長すぎて、その間はほぼ無防備になる。
ロードホッグのフックはほぼ磁石みたいに吸い付くけど、彼女のナイフは当たり判定がかなり怪しくて、相手が横移動したり空中に飛んでたりすると当てにくい。
でもこのナイフが一番重要なアビリティだから、これを外すとただクールダウンが無駄になるし、戦闘中はかなり致命的になる。
あと正直、彼女をどう動かすべきなのかもよくわからない。
角を抑えて耐えるべきなのか、それともピック狙いで前に出るべきなのか、ポイント取って前線維持するべきなのか……
全部中途半端な気がする。
ヒール効果以外はタンクとしてはどの役割でもパッとしないし、ヒールにしても火力で押し負けることが簡単にある。
他のタンクと比べても、いろいろ頑張っても見返りがめちゃくちゃ少ない感じがする。
彼女をうまく使いこなして活躍するためのコツって何かあるんだろうか?
スキル自体はめちゃくちゃ楽しいんだけど、タンクとしては使っててどうしてもつらい。


2: 海外プレイヤーさん
正直なところ、縦に動き回るマップ以外ならだいたい何でもこなせる優秀なキャラだと思ってるよ。


3: 海外プレイヤーさん
角を上手く使う立ち回りがめちゃくちゃ重要だよ。
というのも、このキャラは他のタンクと違ってバリアも機動力もゼロだからね。
かなりメカニカルな操作が求められるタンクの中でもトップクラスだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
出血ダメージは確実に入れていけよ。
ゲンジとかドゥームみたいに近接攻撃を積極的に狙ってけ。


5: 海外プレイヤーさん
かなり強いキャラだよ。
ただし相性悪いマップが5つぐらいあるけどね。
自分は2シーズン連続でジャンカー・クイーンしか使ってなくて、今M2の半分まで来てる。
GM目指してプレイ中。
とにかくチームの位置を常に意識することと、ナイフや斧を複数ヒットさせるのが大事。
あとランクマならキリコは必ずBANした方がいい。ウルトがぶっ刺さってほぼ勝ち確になるから。

管理人
キリコ使用率高いし使うならBANしといたほうがいいかもね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フレイヤ相手に無力すぎて敢えてピックする理由がよくわからん。関西弁で良くないか?

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  2. 匿名 より:

    Romaniが言ってるなら信じるけど掲示板のOTPが言ってるだけか

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    • 匿名 より:

      自分もRomani期待して開いたらほんとかどうか分からない人の話で期待して損した
      Romaniはハザードもめちゃくちゃ使うしね

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  3. 匿名 より:

    Ultの突破力は他のタンクの追随を許さないぐらい強い。キリコBANできればUltターンは勝ち確ってくらい。
    でもUltの回転率めちゃくちゃ良いわけでもないし環境的にはむしろ苦しいくらいなのでUlt以外が辛い。

  4. 匿名 より:

    スタジアムでも回復阻害アイテムでいじめられるJQ

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  5. 匿名 より:

    まあJQに限らずタンクなんて割と敵サポにメタられなきゃ暴れ放題だからな
    ブリなしのDVaとかも止まらんし
    結局タンクメタるのはサポの仕事だよ

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    • 匿名 より:

      だからこそアンチサポをBANするわけで、じゃあサポBANされたからって相手のタンク大暴れが当たり前かというとそれは違う
      他ロール特にDPSには対処方が残ってるんだから頑張るしかない

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  6. 匿名 より:

    パークでウルト強化取ってると最強格のウルトだと思う
    5対2から全員ウルト被弾して逆転された時は笑ったもん

    • 匿名 より:

      アレってアイコンはランペイジだけどカーネイジ強化のパークなんじゃなかったっけ?間違ってたらすまん

      • 匿名 より:

        メイン当てると傷ダメ延長されるやつじゃん?
        ウルトの阻害も一緒に伸びるからキリコの鈴でもない限り耐えられなくなる

        • 匿名 より:

          阻害延長ってタンク以外にはほぼ意味なくね他のロールのキャラは延長しなくても倒せるし
          チームワークができるならタンクの阻害延長してる間に倒してもらってができるかもしれんけど
          傷延長自体は悪くないと思う

  7. 匿名 より:

    ろまにょっすでもサーキットはDVAやハザード出すのに
    どこのどいつかも知らん無名に言われてもな

  8. 匿名 より:

    スタジアムでは間違っても出すなよ
    あまりにも今の環境で弱すぎる

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  9. 匿名 より:

    フラポのこいつ結構楽しい

  10. 匿名 より:

    初めてJQ使ったときに味方めっちゃ回復してくれると思ったら味方結構前に死んでて4vs1してたことに気づいたとき運命感じた

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  11. 匿名 より:

    今はシールド無いタンク出したら
    ニ゛ュ゛ー゛バ゛ン゛ガ゛ダ゛ァ゛!゛

    で終わるからタンクがきつい

  12. 匿名 より:

    オリーサBANされたときに味方チームがラッシュ凌げる構成組めない時はまじでこいつ止まらん

  13. 匿名 より:

    フレイヤは前提としてJQはキリコ、ホグはアナゼニBAN通れば全然暴れられるな
    マウガ?うーん…

    • 匿名 より:

      ソロランクでタンクいろいろ試したけど今最弱タンクはマウガだと思う
      今の高火力環境でCTのあるスキルで耐えるのってめっちゃ弱い
      マウガvsハルトでもハルトが勝っちゃうくらいマウガの立ち回りは無理ゲー
      高火力環境というのはフレイヤorキャスディに溶かされる
      マウガが勝てる相手ってホグか地べたダイブウィンストンくらいしかいないわ

      • 匿名 より:

        マウガはタックル踏み潰しを当てるかどうかでワンピック力変わるからそこかもな

        • 匿名 より:

          でもランクやるのにソロでやる意味は全く無くね
          ランクやるならパーティの方が盛れるし楽しいと思うんだけど何でひとりでやってるの?
          そういう縛りかなんか?

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          • 匿名 より:

            これずっと同じこと書いてる奴いるよな
            さすがに統合失調症かなんかだろ

      • 匿名 より:

        マウガは味方がダイブ気味な時に合わせると結構強くない?タックルに味方がついてきてくれさえすれば大体勝てる。

  14. 匿名 より:

    こいつに限らないけど地べタンク出すならザリアでいい

  15. 匿名 より:

    一マスいないの寂しすぎるだろ

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