Reddit より

Ramattra's nemesis form is getting nerfed next patch
byu/[deleted] inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ラマトラのネメシスフォームが次パッチでナーフされる

これについて他に誰も話してるのを見てないけど、開発者が最近のライブストリームで彼の新しいパークを見せた時に、ネメシスフォームに入ることで現在の300ではなく250の追加アーマーを得てるのが見えた(オープンキューや練習場での基本体力は350なので、ネメシスは650HPになる)


2: 海外プレイヤーさん
ラマットラメインとしてこの弱体化には同意する。
マーシーのポケットだけで俺のデカい尻をポイントに延々と駐車できるべきじゃない。バカげてる。
しばらく前のDvaよりも壊れてるかもしれない


3: 海外プレイヤーさん
もし来シーズンにアーマーバグを修正しなかったら暴動を起こす


4: 海外プレイヤーさん
バグかどうか分からない。ダメージ軽減と%ダメージ軽減が互いに影響することが事前に述べられてたことってあったっけ?
クソな相互作用だけど、予想通りに動作してると思う


5: 海外プレイヤーさん
ダメージ軽減は75%、80%、65%のブロックアビリティ以外は50%で上限されることになってる。
今、アーマーがその上に追加のダメージ軽減を与えてるから、ラマに50ダメージを与えると、まず75%軽減されて12.5になって、さらにアーマーで50%軽減されて6.25になる。
つまり総ダメージ軽減は87.5%


6: 海外プレイヤーさん
ラマットラは今のバグ前でも強かったから心配しないで。
あの頃もOTPでマスターまで行けた。唯一の明らかな弱点はダイブできないことだった

管理人
バグ修正&ネメシスフォーム弱体化だから別軸のパンチ強化とか来てることを祈る
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    泣いちゃった
    でもしょうがないね、早くバグ直して本来の強さで戦いたいよ

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    • 匿名 より:

      日本のowフォーラムでも何回も書かれてたな

      • 匿名 より:

        おんなじ奴が狂ったようにおんなじ事書いてるからな
        無視したほうがいいよ多分タンク専だし

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        • 匿名 より:

          バフ希望ならガン無視していいけどナーフ希望にはしっかり耳を傾けないとね
          タンクは控えめな性能にしておかないとバランス悪いから
          DPSの希望通りの調整でいいんだよな

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          • 匿名 より:

            タンクのアンチもまともにできない雑魚dpsがなんか言ってら

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          • 匿名 より:

            GOATs環境とまでは言わないがタンクのさじ加減ですべて決まる環境にしたいのか?
            タンクは文字通りタンクするようにしないと
            あいつらに火力を与えるとすぐに環境が崩壊するからな

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  2. 匿名 より:

    ただのアーマーバグなのになんでラマがぶっ壊れとみなされて弱体化されるのか理解できん。他のロールのぶっ壊れキャラは強い部分はそのままでパークを弱体化とかなんの意味のないことしかせんくせにタンクは的確に体力とかをいじるよな。ラマを弱体化する事実より日本政府並に無能な運営に萎えてタンク二度と使わんこと決めたわ

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    • 匿名 より:

      そもそも有能な政府なんてこの世界にあるんか?

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    • 匿名 より:

      そもそもバグってガードとの併用した時だけだろ?該当するヒーローは少ないでしょ。それにラマはシールドでいなした後に自主的にアーマーを増やせる点、その量と回転率が高い所が問題。バグを治すorナーフは必須の強さはしていた。

  3. 匿名 より:

    ラマをナーフするのではなく
    他のタンクを強化すればいいだけでは?

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    • 匿名 より:

      いやタンクなんて弱いくらいが丁度いいよ
      今だって環境的に弱いのにタンク専とかいるし

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      • 匿名 より:

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      • 匿名 より:

        じゃあ、いつも人口が多くてダメージしかやらない人が多いからもっとダメージ弱くしなきゃやな

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        • 匿名 より:

          ?????
          強くするならわかるけど

        • 匿名 より:

          いつも人口多くてサポしかやらない人が多いからサポも弱くしないとな。よくdpsだけ多いと思われてるけど、マッチ予想時間と実際の待機時間を見るにタンク以外は誤差じゃないか?

      • 匿名 より:

        へ?

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      • 匿名 より:

        こいつ絶対お散歩DPS様でクカ

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      • 匿名 より:

        まぁ弱いなら弱いでいいんちゃう?要はダメージとサポートがタンクが今までやってた仕事をやってくれるようになるってことやろ?
        弱くなったタンクは死なないように遮蔽に隠れながら味方がワンピック取るのを待つのが仕事になるぞ

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        • 匿名 より:

          それ誰がやりたいねん
          ただでさえ過疎ってんのに、これ以上過疎らせんなや
          それでマッチしなくて困るのはタンクやらない奴等だぞ

          • 匿名 より:

            人口比でのタンクはこれ以上は減らない
            全員調教済みだから仮に55も66と同じ性能までナーフされようとみんなタンクを続ける

          • 匿名 より:

            でもこのままナーフされまくってもタンク専って変な人多いから続けそうで怖い

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          • 匿名 より:

            ロール固定やめて逆GOATs環境にしよう

          • 匿名 より:

            新規の人は数回やったら触らなくなるやろなぁ…
            慣れてきた頃に触ったらやりたくなくなるよなぁ…
            上手くなってきたらわざわざ弱いロールやりたくないやろなぁ…

    • 匿名 より:

      ハムの新パークがあのまま来るなら爆ぶっ壊れだと思う

    • 匿名 より:

      他も全部ホグ並みにしよう

  4. 匿名 より:

    アーマーバグの修正をして下方は一旦様子見でいいだろ……

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  5. 匿名 より:

    まずはバグ修正してから様子見した方がいいと思うけどな…結果的にもさは弱くなりすぎたら戻すのかな

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  6. 匿名 より:

    知らんけど開発はバグだと認めてないはずだから
    それはそのままじゃないかな

  7. 匿名 より:

    ロングバリア消すな返せ

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  8. 匿名 より:

    ラマよりハンゾーどうにかしろ

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  9. 匿名 より:

    バグ直さないならナーフされても理解できるね
    でもバグ治ってこれならカスだわ
    ダイブは出来ないしポークもラッシュも中途半端なキャラなんだから
    今のメタで使われてるのも耐えられるからっていう消極的な理由だし他のタンクにバフが来れば採用理由がなくなるよ

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  10. 匿名 より:

    耐久下げてパメルの火力あげればいいのに

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  11. 匿名 より:

    バグ直したらハザードが馬鹿みたいに弱くなる可能性あるんじゃね

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  12. 匿名 より:

    アーマーバグ治してナーフなら産廃になりそう
    極端なんだよこいつら毎回だから多分出来ないかこれでいいと思ってる

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  13. 匿名 より:

    これはいいナーフ
    ハザードも忘れずにナーフしとけよ

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  14. 匿名 より:

    アーマーとブロックのかけあわせ真面目に仕様な可能性出てきたな

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  15. 匿名 より:

    あからさまに硬かったから仕方ない。

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  16. 匿名 より:

    増えるアーマーが多いせいでバグった時に恩恵受けすぎだからな
    ハザードとかガード使う時にはもうアーマーなくなってること多いからいうほど得してないし
    ラマットラは体力ミリでもスキル使ったらアーマーバグ使えるしウルトとつなげたりもできるからひどい

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  17. 匿名 より:

    まぁ、マップ選択のせいみたいなところもある
    明らかにフラッシュポイントとコントロールばっかりになってペイロードやらなくなったしな

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  18. 匿名 より:

    タンクいじる前に先にDPS弄れよ
    今シーズン一部サポ息してねえよ
    ゼニとか開幕出されてそのまま続行されたら負け覚悟するレベルだし

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    • 匿名 より:

      サブタンク居ないから自衛能力ないキャラは厳しいよな。かと言って数字弄って強化はぶっ壊れるしな。ハルトとかもそうだがリワークしてほしい

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      1
    • 匿名 より:

      ゼニとかアナの介護前提のキャラ出して介護しない方が悪いって考え方嫌いだわ
      今シーズンその2人介護するメリット無いし好きで出すならある程度自衛してもらってそれが出来ないなら黙ってデコイをしてろよ

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      1
    • 匿名 より:

      タンク虐めが捗るアナゼニ構成とかが弱くなったのは良い調整だろ
      ぬるま湯環境に浸かりきったサポには丁度いい厳しさになったわ

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      • 匿名 より:

        アナゼニが環境的に出しずらいだけでアナゼニが弱くなったわけではないからな。味方にトレとか出すやついなくてタンクがキャリー枠だった場合間違いなくアナゼニ出されて回復阻害30% 不和で虐められる

      • 匿名 より:

        厳しいこと自体はいいんだけどカチカチに甘えて後ろ見ずにずっと最前線で相撲してるだけの俺様タンクだらけなのがダメ
        ゴリラとかが環境のメインになって遮蔽利用や逃げ、後ろジャンプして味方のカバーが基本の立ち回りになるようにして欲しいね

  19. 匿名 より:

    ナーフしてそれを補う何かがないなら腐って終わりだけどこのクソ運営ならやりかねない。

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  20. 匿名 より:

    鰤ならナーフとバグ修正を同時にやると信じてる

    • 匿名 より:

      前回のアーマーバグの時もラマナーフからのバグ修正で一気に環境外キャラになったよな

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  21. 匿名 より:

    バグ直す気がないのか
    それともバグも直すナーフもするでお仕置きにするのか
    後者なら拳で語る火力があってもいいかもね射程は知れてるんだし

  22. 匿名 より:

    オリーサ、ラマットラが硬すぎるせいでナーフが入るかもしれないマウガ、バスティオン

  23. 匿名 より:

    アーマーバグ直さずにアーマーの軽減仕様をナーフすると見た

  24. 匿名 より:

    関係ないけどクイーン使う時ってキリコbanするべき?
    傷解除されるのはうざいけど味方にいてアナの阻害の解除とかウルトとかシナジーも結構あるからbanせずにオリーサ、ザリア、あとは相性悪いDPS味方に合わせてbanしてる。

    • 匿名 より:

      そんなんより決まれば勝ち確のランページのタイミングが左右されるほうがだるいからBANする

    • 匿名 より:

      うーんそもそもクイーンbanしてる
      使ってる人変な人多いし

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      • 匿名 より:

        特に味方の希望がなければJQとドゥームはトレソンフレ以上にBAN安定
        タンクは相手の希望も含めると計4BANできるようにルール変えてほしい

        • 匿名 より:

          雑魚なのかエアプなのか分からん。jq banなんて見た事ないし理由もない。地べたタンクという差別化しにくい中でラマオリーサより弱い時点で使う理由がない。

  25. 匿名 より:

    これバグ直せないですってお手上げしたってことじゃないの?

  26. 匿名 より:

    ▲の付き具合的にはみんなバグ修正、ナーフ、代替バフなしの全部盛りが希望なんだな
    ダイブタンクメタにしたいから徹底的にお仕置きしようって感じなん?

  27. 匿名 より:

    執拗にラマのナーフを要求したsuper及びアレに同調した英語圏プレイヤー及びそれに媚びを売って本当にナーフした無能開発
    お前ら全員心の底から嫌いだよ

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    • 匿名 より:

      そう言ってるアンタもゴリラ環境になれば嬉ションするんだろ?

    • 匿名 より:

      ゴリラ環境にするべき!今のゴリラは不自然なほど弱過ぎる!!
      ・ゴリラのマガジン容量を120→99999に変更(スタンガンの使用可能なスパーク時間は35分〜40分にも関わらず巨大なバッテリーがあるのに数秒で電池が切れるのは普通におかしい)
      ・鎧着てるゴリラのクセに人間の老人より身体が弱いのは不自然なので体力を5倍にしました(ゴリラの筋力は人間の10倍と言われているがウィンストンの普段の運動不足等を考慮)
      ・人間如きのパンチがゴリラに40ダメージも与えるのは明らかに不自然なので人間からゴリラが受ける近接攻撃は15ダメージ、ゴリラのパンチは150ダメージに変更(ゴリラの筋力は人間の10倍、パンチ力は推定2〜5トン)
      ・ウルトは本気でキレたゴリラのはずなのに弱々しいパンチしながらピョンピョンするだけなのは流石に現実的では無いのでノックバック無しのパンチや掴み攻撃や噛みつき等の現実的な攻撃に変更、攻撃力は勿論ゴリラ仕様(ゴリラの握力は平均500kgと言われている他パンチ力は推定2〜5トンでヘビー級のプロボクサーを遥かに凌駕する)

      これでゴリラ環境になってプレイヤー人口爆増!タンクも人気ロールに変身!俺を含む全国のゴリラ使いも大歓喜!

  28. 匿名 より:

    たまたま環境にマッチしたタンクを無限ナーフするだけの簡単なお仕事

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    2
  29. 匿名 より:

    流石に硬過ぎたな、マウガに近距離で全力で撃ち続けられても余裕で耐え続けられたし火力もあるから真正面から対抗出来るキャラが機神オリーサくらいしか居なかったし

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    • 匿名 より:

      硬すぎってガードしてるんやから硬いの当たり前じゃない?本来逆にガード越しでも体力みるみる溶ける方がおかしいやろ、あとラマに火力なんて無いわ笑 お前理解度無さすぎん?てかタンクやったことある?
      あとここにいるアホどもに言いたいけど、このゲームに相手の弾を吸収して体力に変換したり、氷漬けになってその間体力回復しつつ全ての攻撃無効、透明になって味方の回復は通して相手の攻撃は通さないとかぶっ壊れスキルが山程あるけどそれに対して文句は無いん?

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      • 匿名 より:

        まったく文句ないね
        溶けたとき狙えばいいんだから
        ラマは硬すぎるし長すぎるんだよ
        与ダメはハイパーカットなのに敵のヒールはそのままモリモリ吸えるのもダメ
        被ヒールもカットするなら許す

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    • 匿名 より:

      なんで興奮してんのかわからんが俺タンクメインだわ、あとラマットラは10分間の平均ダメージ一昔前は全タンク中一位だぞ?火力無いとかお前こそエアプだろwwガードしても死ぬなんてタンクの日常だしラマはガードしてるだけで死なな過ぎるんだよ、他のキャラなんてガードしても逃げても追いかけ回されたり分断されたりガードの上からブチ抜かれたりして死ぬ
      例えば弾吸収持ちのシグマくんだとハルトの殴りとかゴリラのビリビリと分断、ザリアのレーザーとかラマのパメルとかがキツイのわかるか?
      じゃあ問題のラマットラはどうだ?全ての攻撃をガードで防げて唯一の対抗手段は槍とかでガードを一瞬解除するくらいだろ?ドゥームはガードのCT長いしハザードはガードのダメージ軽減率が控えめだしガードのリソースが切れるのも早い、けどラマはネメシスフォーム中は永遠にガード出来てネメシス切れても耐久1000のバリアがある、バリア消える頃にはネメシス上がってるからまたガード出来るんだよ
      そんでタンク同士でハードアンチになる様な相手が居ないんだよ、せいぜいオリーサ相手だと少し不利程度で他は全部互角か有利
      ただ弱体化されるのはどうかなぁとは思うけど調整が必要だとは思う

  30. 匿名 より:

    頼むから他のタンクを強化する方向にしてくれよ…

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    • 匿名 より:

      全員今のホグ並に弱くするからゆっくり待っててね

    • 匿名 より:

      ホグ弱過ぎるから筋肉ムキムキに強化しようぜ!!
      腹筋バキバキスリムになるうえ身体が硬くなって体力全部オレンジアーマー!
      定期的な運動とタンパク質多めの食事で体力900に上昇!痩せたから移動速度2倍!コレでホグもウーヤンに並ぶイケメンキャラになれる!

    • 匿名 より:

      今オフメタタンク異常に弱いからなあ

  31. 匿名 より:

    アーマーに関してはバグ修正の類だから仕方ないにしても、そのバグ修正したうえでナーフは訳分からん
    ラマットラそんなに悪さしてたか?
    下げたなら違うところ上げて補完してほしいくらいだわ

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    1
    • 匿名 より:

      ナーフじゃなくて〝調整〟をして欲しいわ、強い!って言われたキャラの能力値をただ減らすんじゃなくて既存のプレイが変わる様な調整をして欲しい
      例えばラマをバリアに強いタンクとして調整したいんならパメルの火力を増やす代わりにガードをリソース式にしたりガードを長押ししてれば無限にガードから持続時間3秒にしてCT設けたりネメシスフォームの追加ヘルス増やす代わりにガードを無くしたりとか?
      俺の案がスゴい面白いとは全然思わんのだけど色々試してみたくなる様な面白い調整をして欲しい

      • 匿名 より:

        パメルが貫通しない代わりにバリアに対して火力上がりますってやったら非難轟轟ですぐ戻したの忘れてないからな
        あれかなり良い調整だと思ったけどなあ

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  32. 匿名 より:

    ホットフィックスでアーマーバグだけでも今シーズン中に直して様子見ればよかったのにノータッチだったからなあ
    ワンチャン仕様扱いすんのか?

  33. 匿名 より:

    ラマに文句言いまくってる人いるけど、いうほどラマが環境支配してるか?

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