シーズン18でスタジアムに大型アップデート、クイックプレイ・ドラフトモード・新報酬システム実装
公式がシーズン18におけるスタジアムモードの大規模アップデート内容を発表しました。
クイックプレイキュー、ドラフトモード、新報酬システムなど多数の新機能が実装されます。
内容まとめ
- スタジアムにクイックプレイキュー実装、クロスプレイ対応
- ランクマッチにドラフトモード追加でミラーマッチを排除
- 離脱者ペナルティ軽減とラウンド勝利時のポイント付与
- エリート・オールスター報酬スキンを新たに追加
スタジアム・クイックプレイキュー
コミュニティから最も要望の多かった「よりカジュアルなスタジアム体験」に応える新機能として、クイックプレイキューが実装されます。
主な特徴:
・BO5形式でスピーディーな試合進行
・1、2、3、5ラウンドでパワーを獲得
・より多くのキャッシュを短時間で獲得可能
・バックフィル機能で途中参加時もチーム平均キャッシュを付与
・クロスプレイ完全対応でPC・コンソール混合プレイが可能
ランクマッチの大幅改良
スタジアム・コンペティティブには多数の改良が施されます。新規プレイヤーはクイックプレイで10勝が必要となり、MMRがコンペティティブに引き継がれます。
ダイナミックランクシステムの導入により、スタジアムポイントは固定値ではなく現在ランクと予測ランクに基づいて決定されるようになります。
予測ランクまでは降格保護が継続し、適正ランクへの到達が大幅に高速化されます。
グループ制限の実装
・エリート未満:制限なし
・プロ:15ディビジョン以内
・オールスター:10ディビジョン以内
・レジェンド:5ディビジョン以内
ドラフトモード実装
スタジアム・コンペティティブに新たにドラフトモードが追加されます。ランダムなスネークドラフト形式で両チームが交互にヒーローを選択し、ミラーマッチは完全に排除されます。
タンクは最初の選択順位に来ることは出来ない仕様で、公平なタンクマッチアップを保証します。
チームメイト間での選択順位変更も可能です。
QoL改善項目
プレイヤーフィードバックで最も問題視されていた「離脱者」と「敗北」への対策が実施されます:
離脱者対策:
・チームメイト離脱時のスタジアムポイント減少を軽減
・相手チームの獲得ポイントは従来通り接戦敗北への配慮:
・各ラウンド勝利時のスタジアムポイントを付与
・オールスター・レジェンドランク以外で適用
・全プレイヤーにコンペティティブポイントを付与
視点切替の改善
多くのプレイヤーが一人称視点(1P)と三人称視点(3P)の切り替えが可能であることを知らなかったため、新規プレイヤー向けのバナー表示とヒーロー選択画面からのショートカット機能が追加されます。
新ランク報酬
シーズン18でのランク報酬システムは下記のとおりです:
オールスター報酬:
・D.Vaの新スキンを実装エリート報酬(新設):
・タンク:ラインハルト専用スキン
・サポート:アナ専用スキン
・ダメージ:メイ専用スキンその他:
・過去のスキンは新チャレンジで獲得可能
シーズン18のスタジアムアップデートは「beefy(ボリューミー)」と開発チームが表現する通り、大規模な機能追加と改良が実施される大型アップデートとなっているようです。

開発ブログ全文(和訳)
ウィークリーリコール:大盛りのスタジアム
Blizzard Entertainment | 2025年8月25日
スタジアムチームからシーズン18ローンチ週間おめでとうございます!Team 4にとってこれほどアクション満載の時期なので、皆さんがWuyangで波を起こしたり、週末にスタジアムの勝利を重ねたりする時間をより多く確保できるよう、早めに週間振り返りをお届けすることにしました。
率直に申し上げますと、私たちは内部でシーズン18を「ボリューミー」と表現しており、スタジアムに登場する全てのものが皆さんに期待していただけることの美味しい例となっています。今日は、スタジアム・コンペティティブのような既存モードの大幅改善、友達との新しい遊び方、そして美味しいQoL変更を堪能していきましょう。
さあ、始めましょう!
クイック(プレイ)前菜
スタジアムのローンチ以来、コミュニティからの最も人気のあるリクエストは、コンペティティブよりもプレッシャーが少なく、より迅速で合理化されたスタジアム体験でした。さらに重要なことに、皆さんは異なるプラットフォーム間で友達とキューを組みたがっていました!
クイックプレイキューで皆さんをカバーします。これはランクのないスタジアム以上のものです。スタジアムのコツを掴み、新しい戦略やヒーローを試すための、より速く簡単な方法と考えてください。クイックプレイ・スタジアムはベストオブ5形式で、1、2、3、5ラウンドでパワーを獲得し、ヒーローのキットに可能な限り迅速に飛び込めます。私たちは経済を加速させ、より短い時間枠でより多くの現金を付与するため、トレーサーのスピードでビルドを作り上げることができます。
私たちの新しいバックフィルシステムは、あなたとあなたの新チームが戦うチャンスを確実に持てるようにします。参加すると、チームが扱っている平均額と等しい現金が与えられます。また、パワーとアイテムを選択するための完全な1分間も得られます。
最高の部分は?クロスプレイが完全に有効になっているため、コンソールとPCの友達がついにスタジアムで一緒に大暴れできることです。キュー時間について一部懸念を聞いていますが、スピーディーなクイックプレイ体験とコンペティティブの研鑽は、スタジアム人口内の異なるグループにアピールするため、問題にはならないと信じています。ただし、注意深く監視されます!
ランク:それが夕食のメイン
スタジアムのコンペティティブ側に来るすべての変更を説明するには4ページのメニューが必要かもしれませんが、最善を尽くします。
スタジアムが初めての場合、スタジアム・コンペティティブをアンロックするためにスタジアム・クイックプレイで10試合勝つ必要があります。私たちは現在クイックプレイでスタジアムマッチメイキングレーティング(MMR)を追跡しており、これはコンペティティブに引き継がれ、新しい人々がより迅速に正しいランクに到達できるよう支援します。これにより試合の全体的な質が向上するはずです。
これはまた、スタジアム・コンペティティブのための私たちの新しい動的ランクシステムに供給されます。スタジアムポイントはもはや静的値(つまり勝利または敗北後の設定金額)ではなく、現在と予測されるランクに基づいて各試合で決定されます。例えばノービスにいるが、MMRがエリートプレイヤーのように見える場合、ランクを通じて迅速に加速します。
どの階層にいても、予測ランクに近づくまでランク損失から保護されますが、その予測ランクに達すると敗北で徐々により多くのスタジアムポイントを失います。これにより、より適切な場合にはより高いランクに上るのに要する研鑽が減るだけでなく、みんなが正しいランクにもっと簡単に進歩できるようになるはずです。これはより少ない不均衡な試合も意味します。
マッチメイキングの質をさらに改善するため、私たちはスタジアム・コンペティティブのグループ制限を制定しました。エリート以下にはグループ制限はありませんが、ラダーを上がるほど制限は段階的に厳しくなります。プロは15ディビジョン以内でグループ化でき、オールスターは10ディビジョン以内、レジェンドは5ディビジョン以内でのみグループ化できます。
深夜のインフォマーシャルのように聞こえたくありませんが、待って—もっとあります!ドラフトモードにより、チームは試合の開始時から戦略的決定を下せます。ランダム化されたスネークドラフトが、プレイするヒーローを選択する際に味方チームと敵チーム両方を循環します。タンクは最初のスポットを取ることはありません。なぜなら、そのポジションがミラーされる可能性が最も高く、公平なタンクマッチアップが私たちにとって大きな優先事項だからです。タンクでない場合、チームメイトとポジションを変更してクラッチピックを最初に取得したり、後ろに下がってフレックスしたりできます。
ドラフトモードについて重要な注意点:ミラーマッチアップは許可されないため、戦略を立てる際はそれを心に留めておいてください。これによりスタジアム・コンペティティブ試合の変動が改善され、静的なメタの可能性が減少するはずです。私たちはまた、この機能がどうなるかを注意深く見守ります。どう思うか教えてください!
サイドでQoLを少し
皆さんのフィードバックはスタジアムの痛い点を見つけるために重要であり、最大の問題は2つのL、つまり離脱者(leavers)と敗北(losses)のようでした。全体的に、離脱者はスタジアム体験に悪影響を与え、接戦での敗北は経験に対して何も得られないため不公平に感じると言われました。
私たちは聞いて、料理を始めました。シーズン18では、チームの誰かが離脱したときにより少ないスタジアムポイントを失います。対戦チームにいる場合、勝利に対して同じSPを獲得します。そして接戦に敗れた場合、スタジアム・コンペティティブで勝利した各ラウンドに対してSPが与えられ、全力を尽くした時間に対して報酬を得ます。これはオールスターとレジェンドランクで停止しますが、みんなが努力に対してコンペティティブポイントを得ます。もう7マップ試合での心配はありません!
スタジアムは戦略的選択を行うことがすべてであり、カメラ視点もその一つです。多くのプレイヤーが一人称(1P)と三人称(3P)視点を切り替えられることを全く知らなかったことがわかりました。私たちは新しいスタジアムプレイヤーにこの選択をする機会を与える一回限りのバナーを追加し、ヒーロー選択からそのメニューへのより迅速なアクセスを提供する新しいフッターショートカットを追加しました。
うーん、デザートのための甘い報酬
このボリューミーなアップデートの輝くフィナーレの時間です:新しい報酬!私たちのお気に入りのゲーマー—D.Va—がシーズン18のオールスタースキンを手に入れます。オールスターに到達できるか心配な場合も、心配いりません。このシーズンでは、3つのヒーロー用の全く新しいエリートスキンを導入します。古いスキンは新しいチャレンジを通じて利用可能になります。
タンクロールでエリート階層に到達すると、非常にハンサムなラインハルトスキンを獲得します。サポートとダメージロールではそれぞれアナとメイでも同様です。3つすべてを獲得したときの自慢の権利を想像してみてください!
この大規模なスタジアムアップデートにご参加いただき、ありがとうございます。新しく改善されたアイテム、3つの新しいヒーロー、そして完全に新しいペイロードレースモードなど、今日触れることができなかった変更がさらにあります。シーズン18がローンチしたときに飛び込んで、自分の目で確かめるだけです!