X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーのHP弱体化は完全に不要だった。さすがに脆すぎる。
なぜHPを下げて、さらにパッシブのセルフヒールまで削除するんだ…補償バフもないし #LWに25HP返して


2: 海外プレイヤーさん
どうした、君はサポートプレイヤーだろ?
人生で一度でもメイン攻撃ボタンを押すのが怖いのか?


3: 海外プレイヤーさん
275HPの頃でもヒットボックスがデカいのに不死身扱いされてたんだから、今でも250HPあれば十分殺しにくいよ


4: 海外プレイヤーさん
移動手段を2つ持ってるキャラが脆いとかマジで言ってるの?


5: 海外プレイヤーさん
これがLWの初ナーフだと思うけど、ライフウィーバープレイヤーは持ちキャラのパワーを失うのがどんな感じか理解したな。
このナーフは適切で必要だった


6: 海外プレイヤーさん
新パークがかなり強いと内部では評価されてるんじゃないか?


7: 海外プレイヤーさん
味方を強制的に引き寄せられて、セルフヒールダッシュを持ち、空の彼方まで飛べるペタルがあり、トラック並みのタフネスを持つやつは弱体化されて当然だ


8: 海外プレイヤーさん
HPは下がったけど、積極的で正確な自衛を強いられる感じがしてやりがいあるぞ
今日は久しぶりに最高のLWゲームができたわ

管理人
ペタル攻撃速度UP、結局まだ使わせてもらったことないけど評価どうなんだろう
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    別に体力ナーフしてもいいけど火力とか諸々あげてくれよ

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  2. 匿名 より:

    だって代わりにもらったパークがゴミなんだもん

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  3. 匿名 より:

    じゃあ背中の判定消してよ

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  4. 匿名 より:

    このナーフでも別に使えるけど他のサポ使った方が明らかに強いから要らない

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  5. 匿名 より:

    サポ界No.1のゴミウルト性能をまずリワークしよう
    木のエリア内にいる場合攻撃力アップとか、ダメージ軽減とか、思い切ってやろうや

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    • 匿名 より:

      木は追加HPの仕組み的にも味方のHPが十分にある状態で使う先仕掛けの攻めのULTでだと思ってるから
      HPミリの状態から出しても敵に押されてる状況から守れる程強くないのに出し渋る奴がいるのが嫌い

      • 匿名 より:

        同意
        ここで敵に当たりたいって場所に先植えしろよと思う
        ウルトの回転がかなり早いのがこのウルトの長所なんだから出し渋る意味もない
        って言ってもサポがチームとしてどこで敵と当たりたいとか判断つかないか…

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    • 匿名 より:

      逆に花粉で敵の攻撃速度をデバフする効果とかあったらエリア制圧力高くてよさそうなのにね
      (味方に影響しないのはヴィシュカー脅威の技術力ってことでどうか)

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    • 匿名 より:

      現状だと数値が足りなすぎるよな
      内容だけ見れば即時回復+持続回復+余剰分の追加体力+遮蔽作成で強いんだけど、回復量も回復頻度も回復範囲も木の体力も貧弱すぎる
      その辺の数値あげるだけでも強くなりそうだけど、運営は生存力上げる調整嫌いみたいだからせめてバフかデバフ撒けるようにしてほしいね

      • 匿名 より:

        発動時かパルスに範囲内クレンズ付けてほしいわ
        それだけで強力なウルトになるでしょ

  6. 匿名 より:

    ペタル上に居るとヒーリングブロッサムのチャージ速度も上がるけど、挙動がキモイ。

    ペタルが上がりきらないと速度アップしないから使いづらいんだよね。

  7. 匿名 より:

    誰も使ってなかった浄化の手が残されてるのマジで意味が分からない

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  8. 匿名 より:

    回避

  9. 匿名 より:

    俺最初はLWのこと見た目も声も個性的で好きだったよ
    でも今は本当に嫌いになっちゃったよ出てきただけでうんざりしちまう

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  10. 匿名 より:

    いや、

    使わなければいいだけだよね^^;

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  11. 匿名 より:

    そもそも戦いにおいて常に攻撃側が有利なのに
    攻撃に関係する行動が通常攻撃の1つしかない時点で弱キャラなのわかるよね
    こいつはキャラコンセプトから不快なキャラで居続けることでしか役に立てないよ

  12. 匿名 より:

    ペタルパークと爆発トゲのコンボ出来ないのがなぁ…

    グリップで異常状態解除をデフォにして
    マイナー:自動回復┃ペタル
    メジャー:ダッシュで回復増┃爆発トゲ

    これくらい強くしても良いだろと思う、1回も環境に入れなかったんだし

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  13. 匿名 より:

    まじでグリップさえ消してくれればそれでいいんだけど

  14. 匿名 より:

    キャラと声はめっちゃ良いんだけどね

  15. 匿名 より:

    そもそもライフウィーバーが硬かろうが勝率バカ低いんだからいいだろ
    勝率ベースで考えたらまだまだ雑魚キャラなんだからバフされて然るべきだわ

  16. 匿名 より:

    キルタイム遅過ぎてヒットスキャンにくらいしないと使い物にならねー
    流石に弱くて脆くてもう誰とも対面出来ん
    マイナーメジャーの能力全部盛りしたとしても弱いしマイナーどっちもカス

  17. 匿名 より:

    もう一声のところまで来てたのにウーヤンのせいで下げられちまったな
    ウーヤンが落ち着いたらまた強化されんだろうけどね

  18. 匿名 より:

    今のLW強い弱いじゃなくて出さないで欲しいってラインなんだよな
    マイナー弱体化と体力ナーフで馬鹿みたいに落ちにくいって利点も薄れたし攻撃もメジャーのスーパーブルーム取るまでは理論値では〜の武器だから期待できないし
    極め付けはサポの中でぶっちぎりで弱いと言っても過言じゃないウルト
    カウンターで使おうとする人が割と居るけど間に合わずに落とされてる場面敵味方問わず見るしキツネ走りやオービタルレイと撃ち合いしてなんで勝てると思うのか甚だ疑問に思う
    ライフウィーバー好きだけどランクで出ただけで文句言う人も居るから今は使わず冬の時期だと思ってるわ

  19. 匿名 より:

    ヘルス減らすなら火力面バフするなりしてくれよー
    ソジョーンには補填バフいれてるくせにさあ

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  20. 匿名 より:

    これフランカー環境にしたいがためだけのナーフの一つだよ
    普通にヒットスキャン出せば別に275でも倒せるけどトレゲンベンチャーで倒しにくいからナーフしただけ
    豚の罠没収もキャスディのナーフも一緒

    • 匿名 より:

      方針に合わないという一点のみで元々4点のキャラが2点になったのが問題だ
      豚は知らんがキャスは9点が7点になったくらいだからな

  21. 匿名 より:

    とりあえずヒール空振った時のチャージがなくなるのと溜める時にヒールの弾が消費される仕様は何とかした方がいいわな

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  22. 匿名 より:

    生存力はキリコモイラルシオに匹敵というか敵構成によってはウィーバーの方が上の時もあった
    それでもウィーバーの方が欲しいって場面は少なかったところにナーフっていうのは…

  23. 匿名 より:

    ホグといいもともと勝率最下位のやつを更にナーフするとは今シーズン変なことしてるな

  24. 匿名 より:

    グリップで敵引っ張れるようにしよう

  25. 匿名 より:

    ペダル端だとバフ効果乗らないってきいたんだけどマ?

    • 匿名 より:

      ペタルが上昇してくれる範囲にいないといけない
      上昇してても端っこだとダメ
      発動中は画面下に黄色いエフェクトが出るよ

  26. 匿名 より:

    初ナーフはこれじゃなくてウルトのコスト増です(ライフウィーバー博士)

    • 匿名 より:

      若返りの風の回復量とかグリップのCDとかメインの装弾数と回復量とか色々ナーフ受けてるよな
      初ナーフとか言ってるやつは多分興味なさすぎて記憶失ってる

  27. 匿名 より:

    クレンズつけるならグリップ効果消すべきだし速度上昇つけるならリフト効果消すべきだわ
    鰤はなんかパークシステムを誤解してる

  28. 匿名 より:

    ごめん
    いらない

  29. 匿名 より:

    ホグとか相手にいるとダメもヒールも高くなるからエイムさえあればダメも出ることは分かってるけど、理論値すぎて無理

  30. 匿名 より:

    欠陥キャラなのにスキンで金稼いじゃってるから下手に消せないの終わってる

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