1: 国内プレイヤーさん
パンチ溜めさせるヤツはリアルでドゥームのパンチを顔面で1000発受けさせる刑罰欲しい
冗談抜きにしてもスタッツでドゥームのガードやザリアのバリア撃った後に20秒位の間に死ななかったらカウントするみたいなの欲しい
多分それだけで野良だと結構地雷炙り出せるよな


2: 国内プレイヤーさん
パンチ溜まると最強やからね


3: 国内プレイヤーさん
ドゥームはアナが上手ければギリなんとかなる


4: 国内プレイヤーさん
そのアナすらそっから来んのかよのワンパンあるのがな…
味方まともなら味方いる方はある程度警戒しなくてもいいんだけどね
そうじゃないとドゥームに限らずフランカーでスキル消費させたところにアホか溜めたパンチでどうにもならんってなる
やたら強いドゥームはリプレイ見てもほぼ何かしら理由ある


5: 国内プレイヤーさん
ま、基本的にドゥームもほかのダイブも複数でフォーカスすれば死ぬからな
それが単独で暴れるってことは複数で見られてないからってのが多くなるのは当たり前だわな、スマン


6: 国内プレイヤーさん
ドゥームってほぼ立ち回りが全てだからタンクとしては健全なキャラだよな


7: 国内プレイヤーさん
そかそか
ではお前には1の最盛期ドゥームと戦う権利を与えよう(白目)


8: 国内プレイヤーさん
ドゥームはかなりのエイムキャラじゃね


9: 国内プレイヤーさん
ドゥームはメインきっちり当てるのが前提で立ち回りヒーローだよな
ドゥームの仕様わかってないやつが来ると下手な俺ですら暴れさせてくれる
パンチ入りからのガード強化パンチしてスラムで追撃か逃げるかみたいな


10: 国内プレイヤーさん
ウィドウに抜かれないように頭隠しながらジグザグ軌道で凸る動画とかみて真似できる気がしなかったからドゥーム試す気にもならない


11: 国内プレイヤーさん
それがスラムかパンチかは覚えてないけど相手にケツを向けてフリフリしながら飛んでた気がする


管理人
ガード無料でためてくれる敵だと一生破壊できる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドヤ顔で的外れなことばかり言ってて可愛いなこいつら…

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    • 匿名 より:

      一応マスターだが言ってることは合ってるぞ。ゴリゴリのエイムキャラだけどね普通に。スキル回しちゃんとすれば立ち回りなんて殆ど要らないけど。
      強化パンチで壁当ててメイン、それが出来ないエイムなら使う意味が全くないけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    ゴリゴリのエイムキャラだわ

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    • 匿名 より:

      ゴリラの右クリに比べればドゥームのメインなんて楽勝ウホ

      1
      2
    • 匿名 より:

      ノーマルパンチやスラムからメイン4発近接(胴220+40)で1人倒したり激ローにしたりスキル使わせたりするのを安定して実行できるAIMあるドゥームは脅威度跳ね上がる

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  3. 匿名 より:

    ウーヤンウルトつけたドゥームが突っ込む→逃げスキルがなかったサポ2人が巻き込まれる→2人ともノックダウン→チャージパンチをぶちかましてダブル・キル
    やられる方からしたらストレス半端ないけど、やってる方は脳汁ドバドバだろうなぁ

  4. 匿名 より:

    流石にマスター入ってからはガード見てから打ちまくるやつはいないけどダイヤなら気にせず撃つやつ信じられん事にたまにいるわ。何故かサポだけはダイヤでも打ちまくるヤツが存在する。

  5. 匿名 より:

    タンクで立ち回りキャラと言えばハルト、ディーバか

  6. 匿名 より:

    そもそもタンクやらない奴が多すぎて、ガードの仕様が分かってない奴が多い

    • 匿名 より:

      結局知らないバカがグダグダほざいてるだけなんだよね、ちょっと調べればいいだけなのに、文句言うべきなのはドゥームじゃないのよ

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  7. 匿名 より:

    もはやDPSでええやろとは思う立ち回りがもはやタンクじゃないし
    敵でも味方でも弱い奴はとことん弱いし試合が成立しなくなるし

    ドゥームは上手い人見るとほぼ溜めなしのショートパンチでもスタンと壁ダメがあるのが強すぎるんだよな
    こいつのおかげでハルトとか使う意義殆どない気がするよ もちろん使いどころはあるけど打開できるドゥーム使い込んだほうがよくない?ってなる
    ブリとかもウルト発動しないとバッシュにスタン付かないし

    • 匿名 より:

      タンクじゃないとは?
      複数人からフォーカス受けて余裕で耐えれるコイツがタンクじゃないなら何がタンクなんだ

    • 匿名 より:

      1の頃だいぶやんちゃしてたからまあ………

  8. 匿名 より:

    ドゥームとかゲンジみたいな立ち回りが全てのキャラは使えるようになった時のリターンがデカくて当然だと思うけどね、何も知らない使ったとこもないようなやつが強い強い不平言ってんの正直哀れでしかないよ

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  9. 匿名 より:

    1のDPSドゥームはドブカスだけどタンクドゥームは普通に良いキャラ

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  10. 匿名 より:

    下げランする時にドゥームやザリア出てきたらバスティオン出して全力で撃ってパワーMAXにしてるわ

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    • 匿名 より:

      ガードはたった100ダメでパワーMAXだからわざわざバス出す必要すらないんやで
      下げランとかする必要なくランク低いんちゃうか

      • 匿名 より:

        下げランに炊いてそうw

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      • 匿名 より:

        わかってないなあ
        味方にガード撃ってる事をアピールするにはバスが一番なんだよね 一番目立つから
        そうするとあんたみたいなのが「ありがとう!」連打し始めてティルトし始めるからおもろい

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    • 匿名 より:

      普通にプレイしてもランク下がるんだからわざわざ面倒なことしなくても...

  11. 匿名 より:

    低ランの意見で申し訳ないけど、ドゥームが暴れてるのってガード中に撃つのか撃たないのかハッキリせずに中途半端な状態が続くから暴れられてるんじゃないか?と思ってる。
    やるならやる。
    やらないなら他を攻撃するってシンプルにハッキリするのが良いと思うけど、上位帯の皆さん良い対処法ってありますか?

    • 匿名 より:

      ザリアじゃ無いんだからガードは撃たない選択肢しかありえない。明らかに死ぬ時はいいけど微妙に残してショートパンチから逃げられた場合勝ち確逃すだけ。
      ドゥーム側も撃ってもらうために攻撃吊るのにタイミング見てるのにわざわざガード見てから撃つのはもはや敵と言ってもいい。

      というかMAXパンチで破壊するのはクイックかプラチナ以下の話や。
      基本的には圧倒的機動力でメインとショートパンチを叩き込んで孤立を許さないのがドゥームの強さや

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    • 匿名 より:

      ガード中に撃つメリットがまずないでしょ
      8割カットだぞ?ドゥームをガード中にやり切れる場面なら別にガード後でも倒せる場面
      大抵はヒール貰える場面やウルトで離脱出来る様に準備してるし。
      何より強化パンチでドゥーム側に追加体力与える方がマズイ

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    • 匿名 より:

      ザリアのバリア理論をドゥームに当てはめるのは大きな間違いだな
      ドゥームのガードは撃たない。ドゥーム使えばガードに撃ってもらうのがどれだけ助かるか分かるから触ってみれば良い
      撃つのはドゥームの体力が本当に激ローの時くらい

    • 匿名 より:

      グラマスだけど、その理解で合ってるよ。
      めっちゃ叩かれてるけど、攻撃する時しないと倒せないからね。
      クイックで低ランクが高ランクドゥームを一切倒せない原因はそこにある。
      わざとガード溜めさせて、スキル誘発させて避けてボコるとかもあるね。移動スキル持ちなら避けて、オリーサやマウガ、ハザードならスキルを吐いて止めるとかも結構ある。

      • 匿名 より:

        認定ブーストでプラ1がマスターになったりして価値が低下したからグラマスの設定にしたのか
        言ってる内容的に実際はシルゴルだろうけど
        「攻撃する時しないと」って日本語大丈夫かお前w

        • 匿名 より:

          お前みたいなガチ雑魚と話す気ないからいいよ。
          そもそもガードパンチでしかピック取れないドゥームのランク帯しか想定出来てない時点でここの返信欄のランクが知れてるからね。

        • 匿名 より:

          あと屈強なライナーの配信でも見てきたら?
          マスターグラマス行き来してるけど、ここでエアプコメ書きまくってる君らより強いと思うし。

      • 匿名 より:

        ガードでチャージを貯めさせたら強化パンチを撃つだろうって言う心理を読むってことかな?
        パンチ避けた後のアドを活かすって感じなのだろうか?

    • 匿名 より:

      論外ケースが2つ
      ドゥームの位置を考えず安易にスパムして無料でドゥームにチャージを献上してるバカ
      そもそも強化パンチが非常に高い確率で単独ワンコンボキルに繋がることを理解せず、なんかドゥームがすごいキルとってる!で終わってるカスボケ

      本人がwiki見たり、友達なら言葉で殴れば改善されます

      以下はちょっと発展して汎用性もあるドゥームへの抑止力の話

      ドゥームのキャリー筋として、強化パンチは外せない
      強化パンチを当てるには強化パンチを当てられる位置にドゥームが行けるのが前提なんだが、そういう位置をトレが陣取ってるだけで実はクソだるい

      ブリンクのないぼったちDPSサポを殴って殺すのが強化パンチでやりたいこと。でもその土台にブリンク持ちのトレが居ると、のこのこ行けば蜂の巣。
      パンチせずのろのろとトレ排除してたら正面を敵タンクが押すし、パンチしてもトレのブリンクには期待値が低いし、めっちゃだるい。味方が排除しないとガチでだるい

      あとガードしてるときや、スラパンどっちか敵に使ってスラパンどっちかで帰る先にトレがいるのもマジでだるい。
      こういうスペース潰しのできるトレーサーが居るかどうかでドゥームの動きやすさが変わる
      良いトレが居るとドゥームがつらいってわけ

      もう一つドゥームのキャリーとして、スラムパンチガードパンチのオールインからULTっていう動き
      これがULTある時の鉄板キャリームーブなんだけど、ここに不和が付くとスラムパンチガードパ死亡!!!!!!みたいなフォーカスによる事故死が出てくる

      ゼニを適切に活用できると、ULTありきのキャリー勝ちウェーブを雑魚死ゴミドゥームに持っていける目が出る

      他にもガードの80%カットが不和をつけるだけで55%カットまで落ちるから、マジで事故らせやすくなる
      ワンマンプレイのドゥームならこういうので潰すだけでマジで効くから

      トレゼニうまいやつがケアしたら割とどうにかなるから

  12. 匿名 より:

    ウーヤンいるとめちゃくちゃパンチ溜めやすくて助かる

  13. 匿名 より:

    ドゥームのマイナーマジでどうにかしてくれ
    適者生存?だっけあのゴミノータッチでパンチリロードナーフしたのホンマに意味わからん

  14. 匿名 より:

    ドゥームはエイムも立ち回りもどっちも重要って誰でも分かるだろ
    分かり切ったことすら分からず議論モドキしてんのかこいつら

  15. 匿名 より:

    連帯責任パァンチ!!

  16. 匿名 より:

    くそ甘えた立ち回りでガードしてるドゥームは皆で撃て 低ランは逆にタンクを撃たなすぎる
    自由にさせて何がしたいのか

  17. 匿名 より:

    不和ついてたらガードでも撃ち殺せ
    不和の効果って被ダメ25%アップだけど、80%カットのガードに貼ると55%カットになる計算方法だからな

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