Reddit より

I can't figure out how to tank as Sigma
byu/Pchel1 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シグマでタンクする方法が分からない

キャラプールを広げようと思ってシグマを入れるべきって聞いたんだ。
プレイし始めたけど、全然どう使えばいいのか分からない。敵が突っ込んでくるから逃げるしかないんだよ。
ガイドとかコツを見て言われた通りにやろうとしてるけど、全然うまくいかない。
サポートをどう攻撃すればいいのか分からないし、そもそも射程に入ってないし近づけない。
むしろほとんどの場合、後退しなきゃいけない。
どんなタンクでもWキー押して俺を殺せるからな。だから全然スペースの取り方が分からないんだ


3: 海外プレイヤーさん
自分で言ってるじゃないか。スペースを無料で渡してるって。それをやめるんだ!
お前の射程に入ったものは全部をしばくべきなんだ。相手を歩いてこさせて、そのためにリソースを無駄にさせろ。
危険なアングルを取らせて、ミスやアビリティを引き出すのを待つんだ。状況を認識したら、そいつに襲いかかれ!(これがシグマで重要なんだ、いつ攻撃的になるべきか認識すること)
もちろん慣れるまでの問題だけどね。でももし本当にシグマのプレイスタイルに馴染めないなら、他のヒーローをプレイしろ!


4: 海外プレイヤーさん
最初に説明するぞ:
まずSキーを押してスペースを譲る。このフェーズでは、優れた射程を使って敵を弱らせるんだ
それからWキーを押してスペースを取り返す。敵が今度は弱ってて後退しなきゃいけなくなってるからな


5: 海外プレイヤーさん
シグマは「W」タンクじゃなくて「S」タンクなんだよ
ラマットラやラインハルトは「W」タンクで、前に進むためにWキーをたくさん押す
シグマでは、相手を引き付けるんだ。お前の射程は他の多くのタンクよりずっと長いから、相手が押してきたら下がって相手を引き寄せろ。
そして相手が出過ぎたら、シールドを相手の後ろに置いてヒールを遮断して、岩で地面に叩きつけて、チームで壊滅させるんだ
もちろんシグマでもWキーを押せるけど、他の多くのタンクよりも少し慎重にならなきゃいけない


6: 海外プレイヤーさん
シグマの重要なことは、タンクとデュエルしないってことだ。彼のツールの仕組み上、タンク1対1で多くの場合負ける。
敵のバックラインに対して射程の優位性を使うんだ。敵タンクを吊り出して、前に出た後衛を岩でボコることが敵を処理するベストな機会だ。
そしてプッシュしてタンクやDPSを助けようとするサポートに攻撃を集中させるんだ。
バリアは必要に応じて使って、敵サポート(アナとか)やDPS(ハンゾーやウィドウとか)の射線を遮断して、チームに追加の遮蔽を提供する。
バリアは頻繁に呼び戻して、壊れる前に使えるようにしておけ。
突然の使用ケース(イラリーやキャスのウルトをブロックする、自分を守るとか)に備えてな


7: 海外プレイヤーさん
ゲームには駆け引きがある。常にWキーを押すわけじゃないし、常にスペースを譲るわけでもない。
お前はタンクなんだ。600HPに700シールド、弾を吸収してオーバーヘルスを得るグラスプ能力がある。
これらのリソースが使える時に前に出るんだ。前に出る/攻撃する前のポークフェーズでこれらのリソースを無駄にしたら、そりゃ前に出るのは簡単じゃなくなる
どうやって陣地を守るか?
コーナーを使って、敵が「ライン」を越えたらチームがクロスファイアできるポジションを保持するんだ
岩もあるから、JQやベンチャーみたいに突っ込んでくる奴らをボコせる


8: 海外プレイヤーさん
Sキーを押せって部分には慎重になるべきだな。
経験の少ないプレイヤーがシグマを選んで、誰かがポジションを脅かすたびに下がるべきって思っちゃうリスクがあるから。これはチームを辛い状況に陥れるためには良い方法だが…。

全てのタンクは可能な限りポジションを保持したい。シグマはズルズル下がるべきじゃない、シグマが保持すべきポジションはラインハルトが保持するポジションとは違うんだ

シグマはコントロールしてるスペースを簡単に譲りたくないんだよ。
多くの場合、正しいプレイはそのエリアを守るために戦うことだけど、最適にやるんだ。
射程の優位性を利用して、相手がオープンエリアを横切ってお前に挑戦するようにしろ。
シールドを使ってアングルを遮断したりターゲットを孤立させたりして、チームが簡単に助けられないようにして、詰めてきた彼ら自身をリスクにさらすようにするんだ

シールドはお前やチームを生かすためだけじゃなくて、敵をバックラインから切り離す貴重なツールでもある。
ヒールを受けられなくして、決断を強いたりシールド破壊に集中を向けさせたりするんだ

管理人
シグマで無限にズルズル引いて最速でペイロ運ばれちゃうこととかもあるから耐えるべきエリアやリスクの取り方は理解しておきたいね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    対タンクに限って言えば2つ
    盾でヒール阻害
    岩必ず当てる
    こんだけで十分有利
    できなきゃ負け

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  2. 匿名 より:

    ほぼ凸シグマだけでダイヤキープしてる
    通常攻撃→殴り→通常攻撃でだいたい殺れる
    岩→通常攻撃→殴りでも殺れる
    危なくなったらシールドと吸収で生き残れる

    敵タンクがダイブで来たらどっちが先にサポキルできるかの早撃ち勝負になって楽しい

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  3. 匿名 より:

    シグマこそ前線維持向いてると思うんだけどそんな下がる?
    一歩下がって二歩進む感じで押し引きしてるわ
    相手DPSが仕掛けてこないなら怖くないんだよな

  4. 匿名 より:

    タンク記事だけ露骨にコメント減るの笑うわ

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    • 匿名 より:

      タンクとはどうあるべきか??みたいな記事はサポ専(笑)の理想像をぺちゃくちゃ綴られるんやろうけど、今回のシグマみたいな具体的な例の話題は想像力が足りなくてコメント出来ないんやろうね

  5. 匿名 より:

    シグマで頻繁に敵突っ込んでくる状況に遭遇するのはダメージ足りてないから
    エイムの問題丁寧に狙ってメインを直当てしよう

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  6. 匿名 より:

    そもそも今ロングマップ以外のシグマカスだろ
    弱いから下がるしかないだけや

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  7. 匿名 より:

    タンクを相手にするな
    サポDPSを殺せ

  8. 匿名 より:

    メインパークのパンチくそ強くて好き

  9. 匿名 より:

    シグマは今ダイブタンクだよ

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  10. 匿名 より:

    シグマだろうが他タンクだろうが残り4人の行動次第なんだよな
    シグマといえど五人からフォーカスされたら持つわけがない

  11. 匿名 より:

    相手の構成とかシグマが上手く戦えるマップとか
    シグマのアビリティ回しCT管理とか何も考えてない分からないレベルの初心者じゃないのかな
    初心者に向いてない気がするけど

  12. 匿名 より:

    基本は防御スキルで支えて射程活かして後ろを攻撃するキャラでしょ
    下がれる余裕がある時ならどのタンクでも下がるけど現実はそうじゃない

  13. 匿名 より:

    ペチペチポークマン達はタンクばっかり撃ってないでシンメメイとか岩ない時のシグマが辛いキャラを率先して撃とうな!
    そしたらお前らのペチペチエリアも守られるで!

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  14. 匿名 より:

    基本盾出して盾が止まったらすぐ解除して、通常の間に近接入れる、岩を当てたら通常も当てる、相手のどの技を吸い込むかを決めておく
    これだけで大分強くなる 盾はできるだけ壊されないように
    近接で浮かせるパークは相手を無防備にできるかなりの強パーク

  15. 匿名 より:

    こいつスキル回し普通にしてたら回復がほぼゼロとかじゃない限り前線維持しやすいとおもうけどどうなんだろ

  16. 匿名 より:

    みんなランク上げたいならアナBANしたほうがいいぞ!

  17. 匿名 より:

    日本の掲示板との知的レベルの差を感じる

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