Reddit より

Thoughts on Circuit Royale?
byu/YirDaSellsAvon inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サーキットロイヤルについてどう思う?
このマップの一般的な評価ってどんな感じ?ゼニヤッタとシグマを楽しんでる俺は昔から大好きなんだけど、ウィドウが圧倒的すぎるって理由でめっちゃ嫌われてたよね。
最近だと最も人気のあるマップの一つになってる気がするんだ。マップ投票で出てくると毎回圧勝してる感じ。
個人的な経験だとキングスロウだけがこれより人気かな。小規模なリワークとヒーローバンがこのマップの評判を回復させたのかな?


2: 海外プレイヤーさん
なんで人々がこれに投票するのか全く分からないわ。マップがすごく単調でつまらない。文字通りただの長い直線と角だけなんだよ。
フランクルートが基本的に存在しないんだ。2ポイント目だけは下を通って回り込めるけど、それでもほとんどフランクとは言えない。
1ポイント目と3ポイント目には文字通りフランクがないから、ずっとメインを通るだけ。
3ポイント目の海岸ルートで何かするのは不可能だよ。攻撃側は誰もそこに行かないけど、防衛側は最低2人はいるからね
ウィドウが好きだろうが嫌いだろうが、このマップはゴミだよ。確かにウィドウはもっと悪くしてたけど、今のマップが良くなったわけじゃない。
全ての戦闘が同じで、ウルトの使い方以外で変化をつけられないし、それも1.5〜2分ごとにしか来ない。
攻撃側での2ポイント目は最悪だよ、あのハイグラウンド、マジで強すぎるし開けた場所にいるから文字通り歩く死体だわ
まあ、ハバナにも投票する人がいるから、そういうタイプのマップが好きな人もいるんだろうね


3: 海外プレイヤーさん
だから人々が投票するんだよ。フランクする意味ある?
メインを5分間真っ直ぐ進めばいいんだから


4: 海外プレイヤーさん
ヒーローバン前は嫌いだったな。どっちのウィドウが上手いかってだけの勝負になってたから
ヒーローバンがあれば、ウィドウとハンゾー/フレヤをバンできる限りは別に気にしないよ。
1ポイント目攻撃の最後/2ポイント目の開始はまだ本当にウザいけどね。
ポーク構成でプレイするのは楽しいからいいけど、それはワンショットスナイパーがいない時だけだな


5: 海外プレイヤーさん
超つまらない直線的なマップだよ
投票されるのは、人々が脳をOFFにしてプレイできる直線的なマップが好きだからだろうね(キングスロウと同じ、でもサーキットはさらに直線的だけど)


6: 海外プレイヤーさん
でもそれの何が悪いの?
ほとんどのマップはすでにダイブやモビリティキャラに有利になってるんだから。
彼らがOPじゃないマップがあるのは良いことじゃないか


7: 海外プレイヤーさん
マップが完全に直線的じゃないからって、ダイブキャラに有利になるわけじゃないよ。
オフアングルを取るのにモビリティは必要ない。ただ、できないとゲームが信じられないほどつまらなくなるだけ。
ダイブやモビリティキャラじゃなくてもオフアングルを取って少し頭を使うことはできるんだ。


8: 海外プレイヤーさん
つまらないと思う。
直線的なマップは好きじゃないし、俺が主にプレイするのはダイブキャラだからこのマップは俺が嫌いになるようにデザインされてるようなもんだな

管理人
たまに味変でやりたくなるけどタンクは選択肢狭すぎてつらい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キングスロウ人気だけど第一のチョーク越えようとする動き何一つ出来ないのに選ぶ人達も多いのが謎

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  2. 匿名 より:

    第一と第三は好きだけど第二ゴミすぎ

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    • 匿名 より:

      逆ゥ~!

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    • 匿名 より:

      分かる、射線多すぎて管理しきれなくてポロポロ行かれてキツイんよね~
      一個目の坂のポールぐらいにはタンクいるから、バリア回収したいし、ハンゾーいたら一瞬で割られるし、かと言ってダイブキャラでアクションかけようにも、四人に囲まれるだけで、どうしようもない試合あるんよね。ボール使えたらマシになりそうではある。
      あとポークマップなだけあってフルダイブになりにくいのも苦しい。
      パネルのスキマみたいなとこアクションかけてくれるゲンジ大好き。

  3. 匿名 より:

    第一は屋根越えでフランクできるじゃないか
    まあつまらないのはその通り、時間も長い

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  4. 匿名 より:

    第二の上でペイロ止まった時が嫌
    アイヘンやウォッチポイント第二よりマシだけど

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  5. 匿名 より:

    ペチペチできるから

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  6. 匿名 より:

    ポークマップとか言われてるけどラインハルトで普通に突破できるよ

    そりゃできない時もあるけどそんなの他のマップでも同じだし

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  7. 匿名 より:

    リワークで第二のヘアピンカーブの高台潰さなかったのは意味不明だった。

    あそこがこのステージが嫌なところの8割占めてるだろ

  8. 匿名 より:

    フランカーよりヒットスキャンが強いからヒットスキャンメインの人はここ好きなんだろうね

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  9. 匿名 より:

    ポークキャラが強くで始めると嫌い
    とくにウィドウフレイヤアッシュファラ
    ダイブまでがとおいねん

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  10. 匿名 より:

    良くも悪くも尖ってるマップだから存在価値はあるよね

  11. 匿名 より:

    タンクではプレイたくないに尽きる

    • 匿名 より:

      出来ればやりたくないけど
      ヌンバニ、ウォッチポイント、サーキット
      ならサーキットに投票

  12. 匿名 より:

    大抵がハバナ、ジャンカーとの3択だから仕方なく選んでるに過ぎない

  13. 匿名 より:

    一生シグマの盾割ってる

  14. 匿名 より:

    ハンゾーウィドウシグマメイン以外に誰が好きやねんあのゴミマップ

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  15. 匿名 より:

    だいたいお互いのDPSがウィドウフレハンゾがチーデスしてるだけだからクソつまらん
    でもDPSだけでも4票入るんだよな
    消してほしい

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  16. 匿名 より:

    第三のプール、競技だとあそこの攻防が鍵になってるとこがあるけどカジュアル層では全然使われないのな

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    • 匿名 より:

      ランクだと結構取り合いになる
      せっかく取ったのに味方が降りちゃったりするけど

    • 匿名 より:

      攻め側でプール抜けて奥の階段まで取りに行くのクソ強いのに誰もやらなくて困惑することあるある

    • 匿名 より:

      カジュアル層にはエリア理論って概念が無いから仕方ないと思う。
      みんななんとなくでペイロード付近で戦ってる。

  17. 匿名 より:

    第3の最後が攻めも守りも嫌いすぎる

  18. 匿名 より:

    マップとしては好きでも嫌いでもないけど
    ダイブだけとかの酷く偏った狭い幅しか使えない人が
    無理にここで接近戦決めようとしてボコられてるのは嫌い

  19. 匿名 より:

    ペイロが選ばれるって低ランク透けますよw

  20. 匿名 より:

    クイックでサキロワの投票数多いんだよな…タンクだがぜってぇやりたくねぇ

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  21. 匿名 より:

    SSハバナ サキロワ
    Sジャンカータウン ミッドタウン ウォチポ
    Aコロッセオ エスペランサ リアルト オアシス プサン
    Bヌンバーニ

    シンメリーパーが刺さる狭いマップやラッシュが強い細いマップ以外は好き 浮いた動きしつつワンピック取ったりDPSやサポでエリア広く取れる立ち回り出来ないとお団子ultゲーでクソつまらんなるから

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  22. 匿名 より:

    大多数の連中はエントリー下手くそなんだからコントロールとかプッシュに投票しろよ

    • 匿名 より:

      なんでメタル帯の人達って味方依存は嫌とかいうのにマップは味方依存度高いマップが人気なんだろうね。
      やっぱそこらへん分からずになんとなくで選んでんのかな?

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