Reddit より

Am I misunderstanding the maths or is Orisa's forced crit not working correctly with Rein's ult?
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
俺が計算間違ってるのか、それともオリーサの強制クリティカルの判定がハルトのウルトでは正しく機能してないのか?

ロードホッグは200ダメージをそのまま受ける。

ハザードはブロック中にクリティカル判定を受けるようになったから、200の40%(=60%ダメージ軽減)を食らうことになる。
つまり80ダメージ。これは50%の上限(被ダメ半減)より上なので、さらに減ることはない。

オリーサのフォーティファイ中にしか強制クリティカルの判定の影響を受けないけど、どうやらラインハルトのアルティメットでは不具合が起きてるみたい。
彼女は200の55%(=45%ダメージ軽減)を受ける計算になるから、110ダメージ。
そのうち100はオーバーヘルスで吸収され、残り10はアーマーで半減されるから最終的に105ダメージ。

※ただしタンクのヘッドショット軽減パッシブも考慮するなら、最終的には100ダメージ前後になるかもしれない。
どちらにしても50%の上限を超えることはないはず。

でも実際のダメージが55しか出ていない。
ラインハルトのクリティカル倍率が200%ではなく100%(つまりクリティカル補正が無効)になっている計算じゃないと説明がつかない。


2: 海外プレイヤーさん
フォーティファイ+タンクパッシブでダメージの半分減少されるはず。だから100ダメージしか受けないはず。
クリティカル無しなら25ダメージしか受けない。なんで少ないダメージになってるのか分からない


3: 海外プレイヤーさん
映像では55ダメージになってる


4: 海外プレイヤーさん
他の強制クリティカルを確認したけど、どれもタンクHS軽減パッシブを考慮してない。
ヴェンデッタはオーバーヘッドスラッシュで完全な130出る。
笑えるのがマウガは焼夷チェーンガンで頭狙った方が(6ダメヘッドショット)、チェーンガンで体に強制クリティカル(8ダメ強制クリティカル)するより少ないダメージになってる…


5: 海外プレイヤーさん
強制クリティカルナーフは完全にヴェンデッタのせいだって今気づいたわwww


6: 海外プレイヤーさん
彼女のフォーティファイ変更されて、今は強制クリティカル可能になったんじゃなかったっけ?
待って、確認したら逆だった。フォーティファイが今強制クリティカルを防ぐようになった


7: 海外プレイヤーさん
違う、前のお前が正しい。
以前はフォーティファイが強制クリティカル防いでた。
言葉遣いが変だけど、今は強制クリティカルを許可してる。
通常のヘッドショットダメージはできないだけ。つまりマウガの炎上クリティカル、ハルトのULT直撃クリティカル、ヴェンデッタクリティカルは機能する。
アッシュが頭撃ってもダメージ出ない


8: 海外プレイヤーさん
2024年1月に通常クリティカルと強制クリティカル両方防ぐように変更されたけど、2025年11月の最近のミッドシーズンパッチで強制クリティカルは食らうように戻された

管理人
ヴェンデッタには盾越しに切られるしチャージもごっつんこで止められるしULTも謎弱体化されるしハルト不憫すぎる
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    正直どうでもよくね
    敵のフォーティファイ中にダメージ目的でシャター使うなんてありえないだろ

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    • 匿名 より:

      でもこの誤差がオリーサを倒しきれるかのボーダーラインに跨ってて、それがウェーブ延いては試合の勝敗を決することになるケースだって、なくはないでしょ?

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      • 匿名 より:

        たしかになくはないだろうけど
        そんなの何十試合に一回あるんだよ
        このアプデでハルト使うの辞めよってなるやついないだろ
        だからどうでもよくねって言った

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        • 匿名 より:

          まぁ一理ある。まだ生き残ってるラインハルト使ってる奴は弱いかどうかの基準で使ってない。

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        • 匿名 より:

          “公言してる仕様と異なる挙動のせいで、試合すら動く可能性があるんだったら、いくら発生頻度が低くてもバグはバグだから直すべきだ”って常識的なことが理解できないか

          • 匿名 より:

            横からだけどプロじゃない俺たちにとってどうでも良くね?何故そんな威圧的なんだ。

          • 匿名 より:

            実際そんな状況になったとしてもうわバクのせいで倒せなかった!ってなる気がしねぇや
            絶対思ったよりかてぇで終わっちまう

          • 匿名 より:

            そりゃ直すべきだろう
            俺は一回も直さなくていいなんて言ってない

  2. 匿名 より:

    新キャラのスキルとチャージがごっつんするし、射程もハンマーより少し長いせいで本実装されたらハルトは更にキツくなりそう

  3. 匿名 より:

    ヴェンデの登場で実質ナーフとかそう言う話かと思った

  4. 匿名 より:

    でも味方ッタと一緒に突撃するの楽しいからおっけー

  5. 匿名 より:

    ハルトは元々弱いしどうでもいいかな
    たまにいる強いハルトはその人が上手いだけだハルトはどう考えても弱い

    • 匿名 より:

      弱い理由を言ってないから主張が薄っぺらい
      ただの個人の感想は書き込まないでね

    • 匿名 より:

      適性帯を独りでどうにかできるゲームじゃないんだから◯◯は弱いなんてのはナンセンスな話
      マップや敵味方構成ではじめて強弱が出る
      だから一生低ランなんだよチミは
      わ か り ま し た か?

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