1: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタどう考えてもOPだと思うんだけどクイック回してると全員スタッツカスだから実は弱いんじゃないかと錯覚するわ
本実装ではむしろ強化して登場する可能性すら感じてきた



2: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタやり始めてから20連勝はさすがにやり過ぎだろ
ただのご褒美期間かもしれんが
実装前のキャラで一番強く設定されてる気がする



3: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタ23試合して3勝なのワロタ


4: 国内プレイヤーさん
実装からずーっと勝率高いウーヤンでさえお試しの時は弱い弱い言われてたしなぁ
大して仕様変わってないのに



5: 国内プレイヤーさん
クイックなんてほぼ運ゲーだからヴェンデッタはランク実装されてやっと評価出るけど
今のぶっ壊れならウーヤンみたいになるのかな


管理人
強化ワンチャン無くはなさそうで怖い
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    強化されたら流石にow見捨てます

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    • 匿名 より:

      俺は強化されると思うで。
      エキシビジョンマッチでも、ヴェンデッタだけデス数多かったし、クイックマッチ連中も基本デス数多かったし、じゃあ他のキャラの方が実は強くね?ってシーン結構あったで。
      ウーヤンの実装当初は勝率58%くらいだったから、まぁそれくらいになるようにはバフされるんちゃうかな。
      今のヴェンデッタがそんな勝率出てるわけないと思うし。

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  2. 匿名 より:

    ベンチャーと同じで雑魚が無策に突っ込んで4んでるだけ
    上手いヴェンデッタがいるチームが勝つだけのゲームになるから、弱いとかスタッツ出ないとか言ってるのは雑魚だけ

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    • 匿名 より:

      強いって聞いたから使ってみよ!→脳タヒで前にでてガードでジリ貧して4ぬ→そんな強くないじゃん!
      っていうよくある雑魚思考の流れ
      フランカーの基本のキも抑えずに適当に使って強いキャラだったらそれは強いじゃなくてチートキャラ認定されるんよ
      強いキャラであって、無敵キャラじゃないんだよなぁ

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      • 匿名 より:

        結果的に全体の勝率低そうだから強化きそうで困る

        • 匿名 より:

          勝率で決めるのアホだよな
          新キャラなんだから当然ポーク勢も使うし
          他のキャラに比べて勝率下がるに決まってる

      • 匿名 より:

        普段からフランカーやダイブしてる人は強いと思い、ペチカスしてる人は弱いと思う

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      • 匿名 より:

        強いキャラであって、無敵キャラじゃない ←これめっちゃしっくりきたわ
        強いって言われて使うのはいいけど考えなしに使って強かったらそれは本当にクソキャラだからな

    • 匿名 より:

      下手なヴェンデッタのしにかたみてると慣れてないドゥームって感じ、前に2個スキル使ってガードで全てを受け止めてデスを繰り返してる

    • 匿名 より:

      ヴェンデッタ対処できてない方がただの雑魚やけどな

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  3. 匿名 より:

    サポ目線かなりきついと感じたので強化はしないでほしいなぁ
    ダメージ目線だと対ソンブラ以上に孤立厳禁って感じ。1v1でヴェンデッタに勝つのは厳しい。

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    • 匿名 より:

      ランニングおじさんの移動速度でも撒けないから
      トコトコサポキャラは孤立したら死ぞ

  4. 匿名 より:

    ほぼ毎試合相手にもヴェンデッタ居るはずなのに連勝したって言われてもな
    連勝した分相手のヴェンデッタに勝ってるって事だしぶっ壊れって騒ぎたいだけにしか見えないな

  5. 匿名 より:

    実装直後はぶっ壊れでいい気がするけどな
    使われないと研究進まないと思うし

  6. 匿名 より:

    ヴェンデッタいるチームvsいないチームで比較しないとなんとも言えんけど現状ほぼ毎回両チームにいるからな

  7. 匿名 より:

    ハザードとかソジョーンの実装の時ほどコイツ普通にヤバくね!?!?!?感はないのは分かるけど、キャラコンがムズいからそうなってるだけであって多分、ジュノとかウーヤンみたいにみんなが慣れたらコイツやっぱ壊れだろ!枠だと思ってる

  8. 匿名 より:

    慣れたら行けるかわからないけど、ウルトの範囲思ってた3倍くらいでかくて結構当たる

  9. 匿名 より:

    ランクでキャスとアナBANしたら止めれるやついなさそう

    • 匿名 より:

      ファラエコーで対面拒否でも

    • 匿名 より:

      割とアンチキャラいるからBANで対処不能にはならんと思うぞ
      BANでアンチいなくなるでいうとドゥームボールのほうがやばい

      • 匿名 より:

        ボールは知らんがドゥームはキャスアナ、敵に来てもそんな苦しくない。むしろパンチ外すことの無いキャラだから嬉しいぞ。

  10. 匿名 より:

    ベンチャーとか初期ハザードみたいに誰が使ってもそこそこ仕事できるOPキャラとは違うと感じる

    確実にどこかしらナーフは入ると思うけど現時点で結構完成されたキャラだと思う

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  11. 匿名 より:

    あくまでも個人の観測範囲だけどヴェンデッタ無しのマジレスピックした方のチームが大抵勝ってたから勝率は結構低そう
    もちろん全体の練度や理解度がまだ低いってだけだから新キャラご祝儀バフは要らない

  12. 匿名 より:

    ヴェンデッタの上手い下手はタンクある程度やってるかどうかで決まる気がした
    回復射線上でガードしたり、スキルのタイミングが重要だったり、アーマー値押し付けに行ったり、かなりタンク

  13. 匿名 より:

    パーク込ワールウィンドの広範囲160~200ダメージが更に強化されたら笑う

  14. 匿名 より:

    フレイヤもなぜか強化して実装されたものね・・・

  15. 匿名 より:

    うしろぺちぺちDPSサポを一方的に狩れてはるかに楽しいわこれがOWよ 強化きたらもっと楽しそう

  16. 匿名 より:

    これで強化されて出てきたらさすがに頭ブリザードだろ

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  17. 匿名 より:

    メトラ以外の環境キャラ達に弱いからそいつらが弱体されないと出せるとこ無さそう
    あと同じような枠だとベンチャーが強すぎる

  18. 匿名 より:

    正直弱くはないけどベンチャーの方が強そうだなとは思った

  19. 匿名 より:

    使えばわかるけど、マジでベンチャーのほうがずっと強い
    結局逃げスキルの隙が大きいから、やるかやられるかというかなりピーキーなダイブになりやすい
    対するベンチャーはアホなダイブしても潜ればノーリスクで帰還できるわけだし

  20. 匿名 より:

    ウーヤンが弱いなんておばにゅー民ですら言ってなかったただろ

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  21. 匿名 より:

    プレイフィールより勝率データの方を重視するからね。
    だからピーキーな性能のキャラはナーフコール鳴り止まないのにバフされる

  22. 匿名 より:

    めちゃくちゃデスマラするヴェンデッタ多かったから体力300族とかにされそう

  23. 匿名 より:

    ヴェン近接キャラなのに柔らか過ぎるからアーマー500に増やしてくれ

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  24. 匿名 より:

    片道ペイロードで15デスしてるヴェンデッタがいたけど何考えてたんだろあいつ

  25. 匿名 より:

    ヴェンデッタは強いけどいてもぶっ壊れ感は感じない。初出し時の強さで言ったらイラリーのほうが断然やばかったし。攻撃のHS判定無くして生存能力少し上げたらいい感じになりそう(適当)

  26. 匿名 より:

    これで〔絶対〕強化来ないって言ってる人こそエアプだよーBlizzardは強さで判断しない。顔とデス数で決めてるあそこのブリンク少女を見てみなさい

  27. 匿名 より:

    せめてハルトのチャージ止められる仕様だけはナーフしてくれ

  28. 匿名 より:

    攻撃力低めにして、生存力強化したらいい感じになるんじゃないか?

  29. 匿名 より:

    両チームにヴェンデッタいたら勝率は50%じゃね?
    どうやったって完璧な調整じゃん

  30. 匿名 より:

    縦クリの倍率減らしてガード上限上げるorダメカット上げれば十分。今の運用だとベンチャーとほぼ同じ立ち位置だから
    トライアル当時の強さでは2以降だとマウガが最強だったし、現段階ではそこまでの不愉快さはない

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