1: 国内プレイヤーさん
勝敗だけじゃなくてスタッツでランク変動するようになんとかできないもんかね


2: 国内プレイヤーさん
君らの大嫌いな盾裏ぺちぺちスタッツ稼ぎマンが得するだけじゃん


3: 国内プレイヤーさん
>>1
スタッツで決めたらペイロ押してる人とか全然上がらんから誰も押さなくなるぞ



4: 国内プレイヤーさん
ペイロで査定上がるようにすると
今度は誰も前押ししなくなるかもしれんし、その試合での相対評価にするよりも
勝ち負け+ランク帯で見たアベレージと比べてどうか?みたいな査定の方がいいんじゃないかなぁ...なんて思った



5: 国内プレイヤーさん
勝ち負け以外で評価項目作ると勝ちには繋がるけど評価されなさそうな行動やらねえ奴絶対増える
そういうの無くてもドヤ顔スタッツ厨がかーw俺以外のやつ弱くてつれーわーw(スクショペタッ)してるのに


管理人
極論0ダメージでも勝てる可能性のあるOWのゲーム性的にスタッツ自体に価値はないからな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キル0のダメージ1万超えとかあるからな

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  2. 匿名 より:

    なんか1の頃メダルでエリア制圧時間みたいな感じのやつなかったっけ

    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、なかった気がするわ普通に。ロボットを運んで敵チームよりも押すゲームモードとかあったけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      目標貢献タイムっていうのがあったね
      ペイロを押したり目標の取り合いの総時間でOWで勝利に必要な行動だから重要な評価項目だと思ってる
      適宜自分が何をすべきか判断できる人の指標になるしリザルトのMVP項目にもでてたからそれで上がってた人は毎回いいねしてたわ

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  3. 匿名 より:

    クソガバ認定戦をどうにかしない限り何も変わらんだろ
    てか有利不利もいらねーよ

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    • 匿名 より:

      有利不利システムまだ理解してない人いるんだ。
      これはそういうマッチを組んでるのではなくそうなってしまった場合の補填のシステムだからプレイヤー側にはメリットでしかない。
      OWはそれが可視化されてるだけであって最近のほとんどの対戦ゲームにはOWとほぼ同じ有利不利システムが導入されてるよ。
      VALOもそう。

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      • 匿名 より:

        理論的には突き詰めれば正しいシステムだけど実際にはスマーフとかのレート詐称だったりランク自体が適正に落ち着くまで回せてなかったりとかあってあんまり意味ないなと思うよ

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        • 匿名 より:

          レート詐称や適正まで回せてないは有利不利のシステムが無くても消えない減らない
          むしろ全体で見ればより早く適正に収束するよう機能する

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      • 匿名 より:

        黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ😡😡😡😡

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  4. 匿名 より:

    サポのモイラマーシーが増えるだけでは
    DPSならぺちぺちマンが増える

  5. 匿名 より:

    marvelはSVP制度があって、負けた時のポイント減少は少ないな
    まぁ対戦中は味方の細かいスタッツ見れない仕様だからOWとは違うけど

    • 匿名 より:

      そのシステムも極端にMVPSVP取りやすいキャラがいたりで大不評だったけどな
      owならイラリーウーヤンバティあたりが稼ぎやすそう

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  6. 匿名 より:

    いや、いらんいらん。上手けりゃ普通に上がるし。
    「スタッツ評価しろ」って言ってるやつはどうせ勘違いプラダイ君だろうし、あんなもんを上に上げるな。

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  7. 匿名 より:

    スタッツ上げるだけなら、DPSならヒットスキャン使って相手のタンクを攻撃するだけ、サポなら味方のタンクをヒールするだけでアホみたいなスタッツになるぞ。

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  8. 匿名 より:

    低ランクで周り10キルの中40キルとかのようなスマーフには適応してもいいけどな
    弱い敵狩って気持ちよくなってる垢はさっさと上にあげるべき

    • 匿名 より:

      認定ブーストにも使うべきだな
      あれとスマーフのスタッツの凹凸はどう見ても異常になるから機械的に検知出来るはず

  9. 匿名 より:

    別ゲーだけど敵チームの一人とランダムでスタッツ比較されてその勝敗でランクポイントが増減する意味不明なシステムがあるが
    味方を餌にして後方からダメージだけ稼ぐ、キルダメに繋がらない行動は一切しない、味方を敵ごと攻撃してキル稼ぎ(FF有り)等のカスムーブした方がランク上がる地獄だからマッチの勝敗だけ参照した方がいいよ

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  10. 匿名 より:

    そういや昔それやって勝率40%のグラマスマーシー専が量産されたんだったか

  11. 匿名 より:

    敵ごとに一番ダメ与えた人がキル判定にしてk/d比をとれんもんかね?ならスタッツの意味はある気はする?

  12. 匿名 より:

    昔はメタル帯までスマーフ対策でスタッツ評価あったと思うけど今は削除されたんか?

  13. 匿名 より:

    owでキルレキープの動きするやつ出てくるから絶対につまらなくなる
    オーバータイム中に目標入るやつ絶対減るわ

  14. 匿名 より:

    ガンガン連勝して上行ってくれるならスマーフ居ても構わないわ
    そんな毎回現れるわけじゃないし
    スマーフのためにマッチング歪ませて慢性的にゲーム体験損なわせるほうがよっぽどキツくないか?

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  15. 匿名 より:

    昔あったボーダーブレイクっていうチームゲーはそれやった結果
    敵との談合が流行ってエリアの隅っこで互いに攻撃とヒールを繰り返してカンストまでポイント稼ぐ奴が出てきたり
    マグマのエリアダメージやグレの自爆ダメージでわざとHP減らして相互ヒールで互いに回復しあって終始ポイント稼ぎするだけの奴が大量発生してゲームどころじゃ無くなった
    何より敵陣地に踏み込んで拠点を攻撃する勝敗に重要な強襲ロールを誰もやらなくなった
    10人中支援ロール9人とかそんな世界になった

  16. 匿名 より:

    既に現状でさえ、ペイロード運ぶ人は見た目盛れないし損なんよな…よく運ぶ民としては、目標貢献もスタッツに入れてほしいわ。

    スタジアムだとキャッシュ取りにくくなるから、やっぱつれぇわ。

  17. 匿名 より:

    最近サブ垢作ったが認定1試合目からマスターで笑ったわ
    どんなにランクシステム調整してもこの意味不明な認定システムどうにかしないと意味ないぞこのゲーム

  18. 匿名 より:

    正直自分がめちゃくちゃ頑張ってるのに負ける試合、評価してほしいってのはわかるけど、スタッツを評価基準にすると数字稼ぐことを正義だと思ってる実力不相応な奴が上に行きやすいというか、勝敗の面で一番チームの足を引っ張ってるやつが評価される場合があるし、逆に味方がその保守的な奴のせいでスタッツでなくなる場合もあるから、数字だけで良し悪しは判断してはいけない

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