1: 国内プレイヤーさん
タンクが強くてDPS二人が弱い試合だいたい負けるな
逆にタンクが弱くてDPS二人が強い試合は勝つほうが多い



2: 国内プレイヤーさん
下手くそほどDPSやりたがるのなんでなんだ?

不思議だなあ


3: 国内プレイヤーさん
DPSって本来チャレンジし続けてキャリーするかトロールするかってロールだと思うけど
下手な人はローリスクローリターンの択を取り続けて追い詰められた末にハイリスクローリターンの択を選んで死んでく印象



4: 国内プレイヤーさん
>>3
つまり後方ペチペチ君や
自分はヘイト買わないでスタッツだけ良くしたいマンです
味方は4v5で負けるわけだ



5: 国内プレイヤーさん
さっきスタッツぼろぼろなDPSが次に味方に来たけど自らエリア広げず相手が横取ったエリアには踏み込まずサポと同じ立ち位置にいて、負ける奴はこういう事よなぁと

管理人
キャリームーブ刺さり続けてる時の気持ちよさは異常
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、dpsが2枚弱くてもちゃんとサポート受けられればキャリーできるぞ普通に。キャリーできないならランクは落ちて当然だと思ってるけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    これってDPSの役割の話とかじゃなくて試合に勝とうとする姿勢の話やん。
    リターンを得るためにリスクを取る必要があるのはどのロールも一緒だよ。

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    • 匿名 より:

      タンクがハイリスク取り続けてたら安定しない
      サポがハイリスク取り続けたらFDが増えて回復が足りなくなり安定しない
      DPSもFDしたらそのウェーブが負け濃厚になるけど、他2ロールと比べると戦線を維持する役割がないから、なんとかなる可能性がある
      ハイリスクの取りやすさは他のロールと比べて圧倒的に取りやすいとおもうけど

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      • 匿名 より:

        DPSがキルするけどデスもしまくってるマッチは何とか勝てる場合があるけどタンサポがイキってデスしまくってたら大体どうしようもないからな
        という事を消極的なDPSは理解できない

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        • 匿名 より:

          DPSがデスってるけどキルちゃんと取ってるって事は、ヘイト向けられながらキルもぎ取ってそのまま敵の誰かが追撃してるって事だから大なり小なり枚数有利作れてる時間があるってことだからな

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      • 匿名 より:

        戦線を維持する役割がないってエアプ?dpsはリスク取りやすいのはそうだが、別にリスクなんて取らずともエリア広げれるし勝てる
        この1v1勝たないと死ぬ!みたいなハイリスクプレイするのもいいけど、普通にやるべきこと、例えば敵タンクのリソースはかせて前線のリソース有利取るとか、フランカーでソフトエンゲージして敵サポのアグロ引くとか、ローリスクでミドルなリターン得られる行為があるんだからそれからやるべきだろ
        それさえできてないのにハイリスクプレイからやろうとしてるように見えるわ

        例えて言うなら別にローでもない敵サポにゲンジで風切りで突っ込んでワンチャンワンコン狙うか死ぬかみたいなプレイされてもチームメイト的にはなんも嬉しくねぇのよ

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        • 匿名 より:

          サブヒラに絡んでくれるなら、サブヒラのヒール止まるからメインヒラなり
          潰しに行くキッカケにもなるし普通に嬉しいわ
          味方と壊滅的にタイミングが合わないのに突っ込むのが嬉しくないだけだからな?
          勘違い乙

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    • 匿名 より:

      そのリスク取る役目を一番最初に果たすのは誰がどう考えてもDPSやろがいって話だろ、タンクが死んだら前線が終わるしサポが落ちたら確実に押し込まれる、DPSの命が一番軽いわ

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  3. 匿名 より:

    これもっと根本的な問題
    エイムが悪くて強気な行動で試合動かす自信がないから消極的なプレイになる

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    • 匿名 より:

      前に出るだけでヘイト分散で貢献できるし何より的もデカくなる訳だからエイム悪い奴ほど前に出るべきなのにな

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      • 匿名 より:

        実はこのゲーム上手い奴ほど前に行った方が勝てますw

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        • 匿名 より:

          このゲーム自体オブジェクト周りでのインファイト制した方が勝つゲームだしな、ペチカスは一生弱いままで当然よ、そこに参加すらできないんだから

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        • 匿名 より:

          まあ結局どっちにしろ前行けって事よね

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        • 匿名 より:

          このゲーム対面の印象付けとか視線誘導って初中級者が思ってる100倍くらい大事だからな。ピークするタイミングとその価値を初中級者のdpsサポはあり得ないくらい軽視してるしそこ改善できたらマジで立ち回りとかごちゃごちゃ考えるより全然すんなりレート上がるのに

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  4. 匿名 より:

    毎度の事だけどゴールドとかのランクで回してるなら下手くそだからけで当然だし自分も同類の自覚を持ったほうが良いしクイマは何の参考にもならない。

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    • 匿名 より:

      そもそもダイヤ以下は低ランクの自覚をもとうぜ

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      • 匿名 より:

        以下って事はダイヤも低ランなのか、、、
        インフレしすぎだろ

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        • 匿名 より:

          まあ実際前シーズンプラチナ中位下位のヤツらがぞろぞろこぞってダイヤ上がってるから相当インフレして入るよね。マスター以上なんかもっとインフレ酷いし

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          • 匿名 より:

            それでも低ランクでは絶対ないし以下と未満の使い分けを知らなかったと素直に認めよう

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        • 匿名 より:

          オーバーウォッチにおけるダイヤってかなり低ランクでしょ

  5. 匿名 より:

    アンチピックや状況で変化する有利な位置とか
    この構成やりたいならこういうキャラが居ないといけないとか
    そういう初心者向けの情報は必要だと思うけど
    好きなキャラ使いなって感じしかない現状で混ざった初心者にぐちぐち言うのは違うと思う
    一番悪いのは運営とマッチシステム

    • 匿名 より:

      違う、OW長年やってるにも関わらず一生成長もせずにタンク裏でペチペチしかしないゴミDPSのせいだわ、あいつら長年やってるのにマジで何一つ成長してないもの、そいつらがフランカー使って前出る役割引き受けりゃ全部解決する話なのよ

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      • 匿名 より:

        だから情報を与えてやれという話です
        そしてこの情報は同じ立場のプレイヤー同士では伝えられません
        私の方が貴方より頭が良くゲームが上手くても貴方はそれを認めないし
        不快だと思う為どれだけ正しい何かがあっても伝わりません
        何も教えないまま動線を作らないまま初心者のままにさせて
        上級者とマッチさせる地獄のようなシステムのままにしている運営に非があります

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        • 匿名 より:

          初心者だろうが上級者だろうが、プレイヤー本人が「上手くなりたい」って思わないと一生成長しねぇだろ
          「勝てないのは運営のせいだ」だの「マッチングシステムがクソ」とか言ってるヤツらに情報与えたところでそいつらは見向きもしねぇよ
          実際、解説動画もあれば、コーチング動画もあるし、リプレイ機能だってあるんだからそれを活用して「なんで勝てなかったんだろう」「どうやったら勝てたんだろう」って学んでいけばいいのに、それをやってない時点でお察しだろ

      • 匿名 より:

        そういうやつやってせいぜいプラチナ止まりだろ?普通にやってたら関わらんよ

  6. 匿名 より:

    ローリスクハイリターンなハンゾーが最強!!
    設定6の試合はパチカスになろう

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  7. 匿名 より:

    下手くそほどDPSやりたがるのなんでなんだ?

    不思議だなあ

    下手くそは他も下手くそだが、何か勘違いしてないか?
    こういう思考停止なカスが偉そうにロールを語るんだろなぁw

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  8. 匿名 より:

    結局DPSの本来の役目についてまとめられてないのがおばにゅーって感じするね
    1番自由に動いていいんだからチームの構成と動きを見て弱い部分を補強しろよってどのロールをしていても思う
    ちなみに本来の役目の正解はわからない

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    • 匿名 より:

      DPSしか出来ない事って本当に多いのに放棄してる奴ばかりだからな
      タンサポでも出来なくはないけどエリア崩壊するかヒールが崩壊するからDPSがやってればなぁ…と思いながらの苦しいマッチになる

      • 匿名 より:

        エリアが崩壊するなんてないけどね
        ただdps、タンク、サポ、全部真面目に刺さるプレイとキャラピックをしたほうがいいし、dpsはキャラとかプレイを変えるやつが少ないのはそう
        まぁサポもタンクも普通に変えないやついるからdpsだけがどうってわけでもない

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    • 匿名 より:

      DPSの最終目標はキルを取ること、そのためにピック合わせ、エリア展開、死角からのハラスメント等々必要な手順を踏むロール
      ただそのキルという解にたどり着くまでの方程式が沢山あるから、頭のキレが重要で、エイムだけだとスタックしやすい

  9. 匿名 より:

    dpsの本来の役割とかはまじでどうでもいいから周りと状況見て動けって感じ

    敵にシグマいて味方がボールとかやってるならヒットスキャンはやめてメトラかフランカーやる
    敵がフルダイブで味方が狩られてるならキャスとかビョーンをやるか自分も敵にダイブする
    味方にヒットスキャンが1人もいないならヒットスキャンをやる
    敵のウィドウが苦しいならソンブラとかフランカーを出すかウィドウをだす
    チョークで抑えられて苦しい時はトレソンとかでエリア踏んで敵の陣形を動かす
    敵のヒットスキャンが強い時はゲンジとかフランカーで対決する
    敵のタンクがやりたい放題してるならタンクを撃つかアンチを出す
    敵にアナゼニがいて味方がホグマウガとかならフランカーをだす

    適当にあげたが、ここら辺の、少し考えたらできるだろ、ってこともしないやつが本当に多い

    何も考えずに味方ボールなのにキャスアッシュだして、敵シグマアナゼニで、メトラとかメイでシグマ焼くかトレソンでボールと一緒にバックラインにダイブすればいいのに、何故かキャスアッシュやり続けるみたいな知恵遅れはdpsやめろ

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    • 匿名 より:

      DPS入門の教科書にいいくらい纏まってるな
      二人居るのに揃ってこれやってない時本当に腹立つ

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    • 匿名 より:

      ほんこれ
      変えないバカは4んで
      タンクやってると特に感じるわ

      DPSは最低3つは回せなきゃ話にならん
      OTP許されんのは常にキャリーできる奴だけな

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    • 匿名 より:

      シグマ相手にヒットスキャンだして結果ダメージを大幅にカットされて殲滅されてるやつ、少しは考えてくれ。

  10. 匿名 より:

    ちなみにフィジカルも理解度も圧倒的にサポが雑魚な。

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  11. 匿名 より:

    DPSだからこそやり易い、敵に効く動きとかあるしな
    敵の誰かが何かしらしようと動き、それに加勢しようとする後続の敵
    ここにベンチャーでバローしてる姿をみせにいくだけでハラスできちまってワンチャン何かしようと動いた敵が死んだり敵チームがギスりだすの草はえる

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  12. 匿名 より:

    あまりにも弱いDPS来た時は素直にトルビ出して欲しい、最低限のベイトと火力は出せるから即死し続けるアッシュとかキャスより100倍マシ
    自分がそのマッチで活躍出来てない時とか俺はトルビ素直に出してるけどトルビに変えた瞬間試合の流れ変わるとか全然あるからな

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    • 匿名 より:

      マジでこれ
      ヒットスキャンはフィジカル負けしてたら一切価値出せない

      • 匿名 より:

        格付け済みのアッシュ「tank?」
        うるせえさっさと本体のボブ使って変えろよ役立たずが

    • 匿名 より:

      初心者ほどマジでトールビョーン出さないよな
      プライド捨てて出せば簡単に勝てるシーンいっぱいあんのに

  13. 匿名 より:

    DPS2人とも弱い時はきついな
    自分がDPSやってるときに心がけてることはまずロビー内で自分がキャリーできるスキルレベルなのか理解することだな
    キャリーできるレベルなら攻めたプレイをどんどんしていく
    無理そうなら安全な立ち回りやキャラを選ぶ

    • 匿名 より:

      想定してる状況が違ってたらすまんが
      キャリーするつもりでバックライン行ってフランカーで暴れてるその時、味方は敵チームのキャリー枠やダイブタンクに壊されてるなんてあるあるだから攻めるor安全に立ち回る、じゃなくてバランスを見て絡む対象選びたいところ

      • 匿名 より:

        で、やられてる味方を見て
        そんな事も出来ないの?
        とか言い始める
        お前が強いのは分かってる
        でも自分がキャリー枠だった時、味方とのバランスも考えて立ち回るのもキャリー枠の役割なんだよな
        味方ディスして空気悪くするのは役割じゃない

  14. 匿名 より:

    あれだけキャラ居て1番対応力のポテンシャル高いロールなのに放棄してるやつまあまあいるよな
    せっかく試合中にピック変更出来るゲームなんだからもっと色んなキャラでチャレンジしてみようぜ

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  15. 匿名 より:

    FPSじゃなくてOWやってくださいって話なんだよね
    普段OWやらないやつがシーズン終盤と開幕だけちょっとやるみたいな時にヒットスキャンばっかやるからこの期間荒れるんだろうな

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    1
  16. 匿名 より:

    フィジカルがなければ頭で頭がなければフィジカルでキャリーすればいいんだが、弱いDPSってのはフィジカルもなければ頭も悪い
    普通に生きる意味でもいいことないから早く死んだ方がいいぞ

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    3
    • 匿名 より:

      死んだ方がいいは言い過ぎやけどマジでこれ、OWだけじゃなく大体のことに言えるけど、A(エイム)が悪い代わりにB(頭)が良いは滅多になくて、大体がAが悪ければBも悪いなんだよな。だから最初のキャラピックとかでWポークなのに何も違和感覚えずキャラ変えない頭悪いやつは基本フィジカルも弱いトロールだからな、全ては繋がってんだ

  17. 匿名 より:

    低ランのうちは皆ファラ落とせないジャンクラOTPとかトールビョーンOTPに文句言ってるけどだんだんやばいのはヒットスキャンOTPだって気づき出すよな

  18. 匿名 より:

    ハイリスクって何?
    相手にアビを切らせてからOWスタートだろ
    DPSが積極的にフランカーやったほうがいいんだよね

  19. 匿名 より:

    本来のDPSの役割について語ってる方たちは勿論マスター以上だよな? 
    前まではとりあえずダイヤみたいな風潮だったけど今マスターまで緩すぎてダイヤ以下で語ってたら鼻で笑ってしまう

    • 匿名 より:

      マスターマジで簡単だからもう何の自慢にもならないよな今

      • 匿名 より:

        物事について語るなら最低限のランクって感じのレートになったと思うくらい簡単になってる 易化前は上位3%だっけ? 今2~3倍いる気がする はよ統計出してほしい

  20. 匿名 より:

    DPSは
    ベイトして三流
    キルを取って二流
    ファーストキルを取って一流

    お前らはいつになったら一流になるんだ?

  21. 匿名 より:

    結論から言うとフランカーできると良し。出来ないならトルビかメトラで頑張れってことか

    自分は役割うんたらって書いてあったからDPS独自の能力ヒール阻害30%の話になるのかと思ってたわ。実装当初は結構反発あったけど最近は騒がれないなぁと

  22. 匿名 より:

    当方ダイヤ3とかいう魔境でタンク懲役に課せられてるものなんだけど、手違いと運でダイヤまで成り上がってきたみたいな存在感0弱者男性ヒットスキャンと先落ちフランカーしか味方に来ないんだけどダイヤってこんなもんなの??
    在庫処分セールみたいな余り物とチーム組ませるのやめてねBlizzard

  23. 匿名 より:

    逆やろ
    後ろでも抜けるやつが強いやつであってリスクある裏どりとかしてるやつは弱い。サイド取りもタンクの真横のラインとかは狙われるしいい動きじゃない。キャラにもよるけどDPSはダメージでヘイト分散するべきであって体でヘイト分散する必要はない。

  24. 匿名 より:

    下手なのはお互い様だと思うけどペチペチDPSはリスクを全部タンクに押し付けて自分はいい思いしようとしてるだけだから人間性に問題があると思う

  25. 匿名 より:

    タンク目線しっかりとして欲しいのは大前提として、猪かスタッツ汚したくない症候群のどっちがマシかと言ったら圧倒的に前者になる。後者はワンチャンすらないしこういう奴に限ってダメージは出して仕事してます風してんのが…
    507 3000ダメと 102 5000ダメ 後者とか何もしてないやろって思う

  26. 匿名 より:

    誰かがリスクを取らないと打開出来ないような時に誰が行くかって、DPSしかいないよね
    タンクやサポが行くと失敗が前線崩壊に繋がるけどDPSが一枚落ちても前線は維持できる

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