1: 国内プレイヤーさん
コントロールのシンメは永BANで良いだろ
レイコーのテレポくだらんし
開幕テレポ出しチェンジ作業もくだらん



2: 国内プレイヤーさん
開幕TPからのトレーサーとかにチェンジってOWっぽくて好きなんだけどな個人的に
他ゲーは知らない



3: 国内プレイヤーさん
フラポのリス部屋加速全部のモードに導入すればいい


4: 国内プレイヤーさん
>>1
開幕tpからのキャラチェンがくだらないのは思うな
本来のキャラチェンの意図から逸れてる小技だし開始から10秒間はキャラチェン不可能とかにしても良い



5: 国内プレイヤーさん
ボールのフックにリスした瞬間から6秒のCD付けてるんだからシンメのTPにも同じ制限すればいいだけじゃね?

管理人
あの高速キャラチェン練習してたときが一番オーバーウォッチを楽しんでたのかもしれない
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    開幕はわかるがレイコーはいいだろ

    21
    3
  2. 匿名 より:

    プロとかお互い分かってるチームなら
    結局かち合うタイミングおんなじになるんだから
    できなくなってもそんな変わんないだろうし
    それならパンピー低レートでは起きうる
    知らない対知ってるチームでの有利不利が
    起きないような仕様にしたほうが
    対戦ゲームとして健全な気はするわね

    8
    12
    • 匿名 より:

      知識の差は立派な力量の差では

      21
      7
    • 匿名 より:

      なんというか全く逆だと思うわ 知ってる知らないで有利不利が起こることが健全だと思うわ ゲームでも現実のスポーツでもなんでもそうだけど フィジカルで負けようが知識で負けようが何で負けたか分析して次に生かすのが醍醐味じゃね 当たり前だがあからさまなグリッチは除くよ  低レートとかは関係ない 低レでもゲーマー見下すのはよくないぜ

      8
      3
  3. 匿名 より:

    ボールのフックにリスした瞬間から6秒のCD付けてるんだからシンメのTPにも同じ制限すればいいだけじゃね?

    これだよなぁ、これ
    何でやらんのかね
    開発陣って馬鹿なの?

    4
    9
    • 匿名 より:

      同じ制限じゃ意味なくね?

      4
      5
    • 匿名 より:

      それ関係あるのって復帰の時だけであって開幕は変わらんで。
      ボールだって開幕フック使えるやん。

      9
      2
      • 匿名 より:

        いやバックフィルなんかの途中参加だと使えない

        15
        • 匿名 より:

          開幕TPキャラチェンがくだらないからどうにかならんか…って話だよね?んでTPにボールのフックと同じ制限を設けてはどうか?って話が出たんだけど、それだと問題は解決しないんじゃない?ってのが話の流れだと思うんだ。
          何故あなたが途中参加のお話を始めたのか、僕には分からないので良かったら理由を教えてくれませんか?

          11
          3
  4. 匿名 より:

    コントロールのシンメは試合開始10秒間テレポ出せないとかでいいよ

    7
    5
    • 匿名 より:

      いや、シンメのままそのウェーブ通すんなら別に開幕テレポやってもいいと思うんだけど
      シンメ出してチームテレポさせてブリンク持ちヒーロー変えてってのが
      なんかしょうもない

      14
      5
      • 匿名 より:

        まぁこれだね
        しばらくキャラ変更できないようにしてシンメの特典として価値を持たせるのがいい

        11
        3
  5. 匿名 より:

    知識ないやつ混ぜるのが終わってんだろランクに筆記試験導入しようぜ
    マッチングのバランス取れてれば66もスタジアムも遊びたいよ

    2
    9
  6. 匿名 より:

    ナーフ無かったシンメ憎しで開幕TPにまでケチつけたいだけだろこれ

    4
    10
  7. 匿名 より:

    義務TPも面倒だし、開幕TP自体シンメトラの強みというより足早いダメージの外部アタッチメントになってるから無くしてほしい。

    リス内はCT3秒固定で、外でてからCTカウントって感じならレイコー窓みたいなシンメトラ独自の強みを残しつつ開幕TPなくせると思う。

  8. 匿名 より:

    余程バランスを壊すものでない限りゲームはプレーヤーができる工夫や小技をできるだけ減らすべきじゃないと思うけどな その変更が小さいように見えてもやがて窮屈で退屈なゲームになって飽きやすくなる  

    • 匿名 より:

      正直義務TPしないといけない現状の方が窮屈なんだわ
      やらないだけで不利になるし消して欲しい
      ノーリスクで片方だけ有利になれる可能性があるって意味ではある意味バランスを壊す要因になってる

      7
      1
      • 匿名 より:

        TPそんなに面倒いかな、感覚は人それぞれだと思うが「みんな集合〜」ってやるのチームゲーしてて楽しい雑務じゃね?義務キャラとかまでいくと使いたくないキャラを強制されて嫌だが、これからフランカーで好き勝手やらせて貰うのに開幕TPくらい全く苦じゃないわ

  9. 匿名 より:

    開幕TPしょうもないとは思うけど、それ言い出すと開幕スピブやハイパーリングはええんか?って話になってくるし難しい
    まあルシオやジュノを最初だけ出す人はあんまりいないけど。

    1
    1
  10. 匿名 より:

    知ってりゃ有利、知らなきゃ不利って要素は知れば良いだけで大したテクニックも無いからどうでもいいけど、義務TPとかいう作業でしかない行為は確かに面倒

  11. 匿名 より:

    シンメの気に入らんところは
    パーティだと露骨に有利すぎるところになるところ
    それ以外は全く文句ないが
    シンメ用だけでもなんか特別な仲間にしらせるシグナル増やしてほしい

  12. 匿名 より:

    強欲な壺定期

コメントを残す

Twitterでフォローしよう