シーズン20のパッチノートまとめ

本日新シーズン20のパッチノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

シグマ強化

■ハイパースフィア

・直撃ダメージを15から25に増加。

■開発者コメント

シグマは一部の対面で敵を倒しきるのが難しいことがあります。直接命中時のダメージを増やすことで、正確な射撃を報い、他のスキルとのコンボによる重要なキルラインを改善します。

ハザード強化

■ジャギー・ウォール

・ノックバックダメージを40から50に増加。

・体力を350から400に増加。

■開発者コメント

最近のブロック効果調整により、〈ジャグド・ウォール〉の以前の強さを一部取り戻します。

これにより、壁は防御面・攻撃面の両方でより信頼できる選択肢となります。

ラインハルト弱体化

■アースシャター

・アルティメットコストを9%増加。

■開発者コメント

アースシャッターは戦況を一気に変えるポテンシャルを持ち、近距離戦では比較的早くチャージされがちです。

アルティメットコストを増加させることで、その影響力とチャージ速度のバランスを調整します。

ジャンカークイーン弱体化

■カーネイジ

・クールダウンを8秒から9秒に増加。

■開発者コメント

カーネイジは、敵へのヒットごとにクールダウンが短縮される仕様のため、発動頻度が非常に高くなっています。

基本クールダウンを増加させることで、この頻度を抑えつつも、命中時の報酬感は維持します。

DPS

ヴェンデッタ強化

■全般

・パラティーノ・ファング(縦斬り)、ワールウィンド、ブレード・ウェーブの硬直時間を約15%短縮。

■ブレード・ウェーブ

・弾速を33m/sから37m/sに増加。

■ソアリング・スライス

・最大投げ距離を16メートルから14メートルに減少。

■捕食者の牙(パーク)

・ライフスティール効果を30%から40%に増加。

■復讐の糧(パーク)

・オーバーヘルスを125から150に増加。

■開発者コメント

ヴェンデッタはヒーロートライアルでは良好な結果を残しましたが、上位ランク帯では効果がやや落ち込みました。

今回の調整は、アビリティ間のつながりをよりスムーズにし、操作感を改善することを目的としています。

いくつかのアクション後の硬直時間を短縮し、弾速の向上によってパッシブを維持しやすくしました。

さらに、〈ソアリング・スライス〉の投げ距離を短くすることで、発動が速く、よりキビキビした操作感を実現します。

生存系パークについても、選択の幅を広げるために強化しました。

管理人
強化マジか

ジャンクラット強化

■フラグ・ランチャー

・弾速を25から30に増加。

■フラグ・キャノン(パーク)

・弾速上昇効果を40%から25%に減少。

・弾薬容量の減少効果を削除。

■開発者コメント

ジャンクラットのグレネードの飛翔速度は、近年のヒーロー全体の機動力向上に比べてやや遅く、制限的でした。

弾道のアーク(放物線)は変えずに速度を上げることで、武器の操作感を保ちながら命中の安定性を改善します。

さらに、フラグキャノンパークの調整により、効果を適切な範囲に抑えつつ、これまで存在していたデメリットを削除します。

バスティオン強化

■偵察モード

・発射速度を1秒あたり5発から6発に増加。

■開発者コメント

偵察モード時の火力は、他のヒーローと比べて弱めであり、強襲モードへの依存度が高くなりすぎていました。

発射速度を上げることで、射撃のテンポを滑らかにし、偵察モード中の脅威度を向上させます。

管理人
秒間125→150の20%UPは結構影響ありそう

フレイヤ大幅調整

■リバースドロー・クロスボウ

・ダメージを25から30に増加。

■テイク・エイム

・直撃ダメージを40から30に減少。

・爆発ダメージを90から80に減少。

■クイック・ダッシュ

・移動距離を15%増加。

■ボーラ・ショット

・命中対象への妨害効果時間を1.2秒から1.4秒に延長。

・範囲内のスロウ効果を25%から45%に増加。

■開発者コメント

フレイヤの長距離キルポテンシャルは、連続して2本の爆発ボルトを命中させることに大きく依存していました。

今回の調整では、テイク・エイム依存を軽減し、基礎キット側にパワーを移すことで、遠距離での致死性を抑えつつ、全体的な安定性を高めています。

管理人
テイクエイム2発で260→220になって225族も狩れないの痛すぎるな

リーパー弱体化

■ザ・リーピング

・ライフスティール効果を30%から25%に減少。

■開発者コメント

リーパーのパッシブによる回復量が、近距離戦での生存力を非常に高めていました。

ライフスティールをわずかに減少させることで、耐久性を維持しつつ、長期戦での自己回復性能を抑制します。

ベンチャー弱体化

■探検家の決意

・アビリティ(ドリル・ダッシュ、バロー)使用時に得られるシールド量を30から25に減少。

■開発者コメント

ベンチャーはアビリティ使用時のシールド生成によって高い安定性を誇ります。

シールド量をやや減少させることで、プレイスタイルの核となるループは維持しながら、敵に攻撃のチャンスを与えるよう調整します。

サポート

ジュノ強化

■メディブラスター

・メディブラスターが敵に対してクリティカルダメージを与えられるようになりました。

■開発者コメント

ジュノは近距離の脅威に対して防御手段が限られています。

メディブラスターでクリティカルヒットを可能にすることで、正確なエイムを報いると同時に、自衛能力を向上させます。

管理人
待望のやつ来た!!!!!

バティスト強化

■イモータリティ・フィールド

・クールダウンを25秒から22秒に短縮。

■開発者コメント

イモータリティ・フィールドは依然としてゲーム内でも最強クラスのアビリティの一つですが、非常に長いクールダウンのせいで反応的に使いづらい場面がありました。

クールダウンを短縮することで、全体的な強さを保ったまま柔軟性を向上させます。

イラリー調整

■キャプティブ・サン

・弾のサイズを0.75から0.45に減少。

■開発者コメント

キャプティブ・サンの弾の判定サイズが大きすぎるため、想定よりも遠距離から迎撃されやすくなっていました。

ヒットボリュームを縮小することで、視覚的な大きさの印象を実際の挙動と一致させ、敵側の対処もしやすくします。

ウーヤン弱体化

■ラッシング・トレント

・移動速度ボーナスを50%から40%に減少。

■開発者コメント

ラッシング・トレントによる移動速度の爆発的上昇は、素早い位置取りを可能にしますが、その持続中のスピードが非常に高いため、対処が難しい状況が発生していました。

ブースト値をわずかに下げることで、アビリティ中の回避性能を軽減します。

キリコ弱体化

■クナイ

・弾の基本サイズを0.15から0.12に減少。

■開発者コメント

キリコのクナイは、高いクリティカルダメージと距離減衰の無さによって非常に強力な火力を持っています。

弾の大きさを小さくすることで、致死性を保ちながら命中精度をより重要にしました。

一般的なアップデート

■オーバーヘルスに対するセーブ判定

・味方にオーバーヘルスを付与するすべてのヒーローが、タイミングが良ければその行動で「セーブ」を獲得できるようになりました(以前は一部のヒーローのみ可能でした)。

南極大陸が削除

■南極大陸の無効化

・現在、南極大陸はゲームプレイから除外されています。

■開発者コメント

このマップは2シーズンの間ゲームから削除される予定です。

チームは以前からマップの一部をリワークしたいと考えており、その変更をとても楽しみにしています! 

変更が実装された際にプレイヤーの皆さんにも喜んでいただけることを願っています。

アップデートを共有できる日を心待ちにしていますが、それまでの間は(そしてペンギンたちのことも)あまり寂しがらないでください。

シーズン22で南極でまたお会いしましょう!

エイムアシスト強化

■エイムアシストの強度を7%増加しました。

■新しい追加感度オプションを追加しました:
・最大デッドゾーンでの追加水平感度
・最大デッドゾーンでの追加垂直感度
・感度上昇遅延(0〜1秒) - 最大感度が発動するまで右スティックを押し続ける必要がある時間
・感度上昇時間(0〜1秒) - 遅延が終了してから追加感度が最大まで加速するまでの時間
・最大デッドゾーンでエイムアシストを無効にする設定

■味方へのエイムアシストの変更:
・対象はアナ、ジュノ、イラリーのみです。
・ヒーロー/HUDオプションに新しい項目「Friendly Aim Assist Health Threshold(味方エイムアシスト体力閾値)」を追加しました。
・この設定値に指定した体力%以下の味方に対してのみエイムアシストが発動します。デフォルト値は99%で、これにより体力が満タンの味方にはアシストがかからないようになりました。
・ジュノ/アナ/イラリーのデフォルトの味方エイムアシスト強度を100%に設定しました。

■全ヒーローのオプションに新しい「エイムアシスト・イーズイン(Ease-in)」設定を追加しました:
・プロジェクタイルヒーロー用エイムアシスト・イーズイン
・ヒットスキャンヒーロー用エイムアシスト・イーズイン
・近接ヒーロー用エイムアシスト・イーズイン
この設定により、プレイヤーはヒーローのタイプごとにエイムアシストの「入り方」の値を調整できます。また、個別のヒーロー設定から特定ヒーローごとにイーズイン値を変更することも可能です。

■エイムアシスト・レガシーモードは削除されました。

ランクマッチアップデート

■トップ500が「チャレンジャーティア」にアップグレードされました。

・チャレンジャーリーダーボードは、チャレンジャースコアによって構成されます。

・コアライバルプレイでダイヤモンド5以上、またはスタジアムでオールスター5以上のランクで試合に勝利すると、チャレンジャースコアを獲得できます。

・各試合で得られるチャレンジャースコアは、その試合内で最もランクが高いプレイヤーに基づいて決定されます。各ランクに対応するスコアの一覧はこのセクションの末尾に記載されています。

・ダイヤモンド5以上、またはオールスター5以上で試合に敗北した場合は、該当ランクで得られるチャレンジャースコアの33%が減算されます。

・敗北時には、最も高ランクのプレイヤーのスコアは計算に使用されません。

・チャレンジャースコアはシーズンを通して記録され、シーズンが終了すると0にリセットされます。

・また、シーズン内で連続した週を重ねるごとに「ヒートボーナス」として5%ずつ増加します。
(例:9週間のシーズン終了時には、1勝ごとに40%多くのチャレンジャースコアを獲得できます。)

・チャレンジャースコアは「ワイドマッチ」では獲得できません。

・ロールキューで獲得したチャレンジャースコアは、ロール別リーダーボードおよび統合リーダーボードの両方に反映されます。

・オープンキューおよびスタジアムで獲得したスコアはそれぞれ別のリーダーボードに加算されます。

・チャレンジャースコアはキャリアプロフィールに追加されました。また、コンペティティブ進行画面にも追加されています。

・認証済みのチャレンジャーティアプレイヤーは、リーダーボード上から自身のソーシャルチャンネルを直接リンクできるようになります。これにより、最高レベルのプレイヤーたちのプレイを各配信プラットフォームでライブ視聴できるようになります。

・この機能の最初の適用は小規模に開始し、今後徐々に対象を拡大していきます。

・現在ゲームクライアント上で配信中のプレイヤーのリンクには、赤いハイライトが表示されます。

管理人
ワイドマッチを悪用して勝ち確マッチを積み重ねてポイントを稼ぐスキームが不可能になりました

■リーダーボードへの掲載条件の一部も変更されました(以下に記載されていない条件は変更なし):
・リーダーボードに掲載されるために特定の試合数に勝利する必要はなくなりました。
・リーダーボードが表示されるまでの時間遅延も撤廃されました。
・各リーダーボードにはチャレンジャースコアの到達条件が設けられています。プレイヤーがこの条件を満たすと、即座にリーダーボードへ掲載されます。条件は以下の通りです:
 統合:5000
 オープンキュー:5000
 スタジアム:5000
 コア5v5およびスタジアムの各ロール:4000

・推薦レベル2が必要です(シーズン19以降、新規プレイヤーの初期レベルは2です)。

・スタジアムでは、新たに25勝が必要なチャレンジが追加されました。

・リーダーボード画面には多くの操作性改善が加えられました。スクロール機能、プレイヤー名での検索機能、「Go to me」ボタン、そして前述のソーシャルリンクを利用したフィルター機能が追加されています。

チャレンジャーティアの報酬は、従来のトップ500よりも向上します。詳細はシーズン21の報酬配布が近づいた際に公開予定です。
■コア・ライバルプレイにおけるティア/ディビジョン別チャレンジャースコア:
Diamond 5 - 30
Diamond 4 - 32
Diamond 3 - 34
Diamond 2 - 36
Diamond 1 - 38
Master 5 - 42
Master 4 - 46
Master 3 - 50
Master 2 - 54
Master 1 - 58
Grandmaster 5 - 70
Grandmaster 4 - 82
Grandmaster 3 - 94
Grandmaster 2 - 116
Grandmaster 1 - 128
Champion 5 - 152
Champion 4 - 176
Champion 3 - 200
Champion 2 - 224
Champion 1 - 248

■スタジアムにおけるティア/ディビジョン別チャレンジャースコア:
All-Star 5 - 85
All-Star 4 - 100
All-Star 3 - 115
All-Star 2 - 130
All-Star 1 - 145
Legend 5 - 175
Legend 4 - 205
Legend 3 - 235
Legend 2 - 265
Legend 1 - 295

■開発者のコメント

このアップグレードによって、既存のリーダーボードはシーズンを通した上位プレイヤー同士の長期的なレースへと変化し、より良い報酬と本当の意味での実力者としての評価を得られる仕組みになります。
複数アカウントでの上位維持は従来よりもかなり困難になります(とはいえ、試す人はいるでしょう)。

リーダーボード上のソーシャルリンクは、有望なクリエイターやベテラン配信者が自分の腕前を披露できる場を提供することを目的としています。
チャレンジャースコアは、一時的に高順位を維持するのではなく、常に上位を目指して戦い続ける姿勢に焦点を移すことで、システム全体の価値を高めます。

シーズン終盤の上位争いはこれまで以上に激しくなりますが、これは意図されたものです。
ヒートボーナスによって、シーズンが進むほど1勝の価値が上がるため、時間を重ねるごとに勝利の重みも増していきます。
全体として、リーダーボードに載ることは「短期間の勝ち抜け」ではなく、「継続的な努力による到達」であるべきだと考えています。

■グループ制限

・チャンピオンランクのプレイヤーは、1ディビジョン以内の差でのみナローグループを組むことができます。

・グランドマスターおよびマスターのプレイヤーは、2ディビジョン以内でのみナローグループを組むことができます。

■チーター補償

・コア・ランクマッチモード(ロールおよびオープンキュー)において、チーターが含まれていた試合が発見された場合、プレイヤーにはランク進行度が返還されます。

・チーターがBANされた際には、ログイン時に新しいポップアップ通知が表示され、返還されたランク進行度が確認できます。

・チーターが味方チームにいた場合に勝利しても、進行度は減算されません。

・このシステムを運用するための技術はシーズン20のパッチに含まれていますが、シーズン開始直後からすぐに進行度の返還が始まるわけではありません。

・まずはシステムの調整とデータ処理をバックグラウンドで行い、シーズン20の一定期間が経過した後にランク進行度の返還を開始します。

・完全に稼働した後は、チーターのBANから進行度返還までの時間差は大幅に短縮される予定です。

ウィンター・ワンダーランド

12月10日から1月8日まで、ウィンター・ワンダーランドがオーバーウォッチに戻ってきます!

新モード

■ウィーク1〜2:12月10日から23日までの期間中、オーバーウォッチで人気のモードの1つ「Mischief & Magic(いたずらと魔法)」をプレイするチャンスがあります! 

ただし今回は、冬の装飾が施されたキングス・ロウの雪景色の中でプレイできます! 

このモードはアーケードまたはイベント内の「ゲームモード」タブでチェックできます。

■ウィーク3〜4:12月24日から1月6日まで、このモードはさらにもう一段階いたずらが加わった「Mischief & Magic Wonderland(いたずらと魔法:ワンダーランド)」に変化します。

このバリアントでは、なんとプロップ(物体)側が自分で身を守ることができます! 

今度は、ローグ・キリコとして物体の姿で隠れているとき、挑発したりゲンジナイトをスタンさせたりしてアルティメットゲージをため、その後アルティメットと強化された体力を使って彼らを倒しながら逃げることができます! 

このモードもアーケードまたはイベントの「ゲームモード」タブでプレイできます。

チャレンジを完了してクッキーを集めよう

2つの新しいウィンターモード(Mischief & MagicおよびMischief & Magic Wonderland)をプレイしてチャレンジをクリアすると、特別なクッキーを獲得できます。

ウィンター・ワンダーランドのイベントページでは、そのホリデークッキーを3人の神秘的な冬の精霊のうち1人に贈ることができます。

エルフのトレーサー、サンタのトールビョーン、またはクランプス・ジャンクラットのいずれかです。

それぞれの精霊は、クッキーのお礼として異なる報酬をプレゼントしてくれます。

ルートボックス、バトルパスのティアスキップ、そして素晴らしいコスメティックアイテムなどがあります!

復刻モード

ウィーク1〜4:12月9日から1月5日まで、お気に入りの冬限定モードが再登場します! 

メイのスノーボール・オフェンシブ、スノーボール・デスマッチ、イエティ・ハンター、そしてフリーズソー・エリミネーションがアーケードおよびウィンター・ワンダーランドイベントの新しい「ゲームモード」タブでプレイできます。

バグ修正

一般的な修正

・試合にバックフィル(途中参加)が発生した際にFPSが低下する原因となっていた追加の問題を修正しました。

・一部のヒーローで「移動速度」が詳細情報パネルに正しく表示されない問題を修正しました。

・コントローラー使用時に、ヒーロー選択画面で一部のナビゲーション操作が機能しない問題を修正しました。

・スタジアムにおいて、アッシュのミニ・ボブの体力が意図した値より低く表示されていた問題を詳細情報パネルで修正しました。

ヒーローの修正

・ヴェンデッタが複数のオーバーヘッドスイングを同時に行える不具合を修正しました。

・ヴェンデッタのオーバーヘッドスイング中に近接攻撃などで中断された際、ジャンプ(ホップ)がリセットされない問題を修正しました。

・ソアリングスライス使用時に最大猛狼スタックに到達した際、VFX(視覚効果)が表示されない問題を修正しました。

・ブレード・ウェーブが手すりや箱などの破壊可能オブジェクトを貫通しない不具合を修正しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ・・・まぁ

    63点って感じのアプデやね・・・

    7
    107
  2. 匿名 より:

    シンメナーフすり抜けてる?流石にナーフされるやろなぁ…って思ってたからビックリ

    142
    5
  3. 匿名 より:

    PositiveYas参上!!!!!

    5
    7
  4. 匿名 より:

    スタジアムのウィンストン放置するならもうスタジアム毎消せよ、試合になってないんだから

    19
    6
  5. 匿名 より:

    シンメナーフは?

    12
    2
  6. 匿名 より:

    上位帯での勝率イマイチって理由でヴェンデッタ強化するのに、全レート帯で最弱なLW強化なしってどんなロジック?

    153
    4
  7. 匿名 より:

    DVAとシンメ止まらんしLWは産廃のまま
    何を見て調整したんだ?

    64
    1
    • 匿名 より:

      ランクの勝率もOWCSでのメタも特に何も見てないことが判明してしまったな

      33
      • 匿名 より:

        おばにゅー民向け解説

        Dvaが弱体化されない理由→ランクではとりわけ強いわけでは無いから(勝率51%)

        シンメが弱体化されない理由→ニッチピックすぎてマップによって勝率の差が激しすぎるから。マップによっては勝率50%を割ってるマップがある。まあでも多少弱体化はしていいと思う。

        LWが強化されない理由→こいつとマーシーがなかなか強化されない理由はこいつらは強化されてもスローゲームになるだけだから。どっちのチームが強いかでなく、どっちのチームが相手のキャリーを台無しに出来るかというゲームになる。モスメタを経験したことがある人ならこいつらが強化されない理由がわかるはず。

        17
        • 匿名 より:

          あんなフルパ専用みたいな性能してるくせにランクの勝率%のキャラが放置されてるの頭おかしいだろ

        • 匿名 より:

          ライフウィーバーには木のコストが軽くかつグリップのCTが一番短い時期が存在するんだがまさにその通り、誰も死なないしょうもないキャラだった
          こいつ数値上げるだけじゃダメでリワークしないとこれは解決しない

    • 匿名 より:

      LWは6vs6アンランクで大人気だからだよ
      しっかりトロール枠KEEP

  8. 匿名 より:

    それより強制オンラインになるバグは直ったんか?

    • 匿名 より:

      あれオンラインじゃないんよ
      オンライン表示にはなるけどフレンドとかには ちゃんとオフラインになってるって言われた。フレンドいたら確認してみて〜
      もし、フレンド視点からもオンラインになってたらスマホアプリのbattle.netの方から操作してみてね。

  9. 匿名 より:

    ライフウィーバーまさかの放置かよ

    17
    • 匿名 より:

      CTイモフィ22秒にしたのにグリップ18秒ってもう運営LWに死ねって言ってるじゃん😭😭😭

      1
      1
  10. 匿名 より:

    ヴェンデッタ強けりゃ勝てる

    4
    1
  11. 匿名 より:

    終わり散らかしてるマッチング放置でヴェンデッタ強化とか

    2週間位したら過疎るよこのゲーム

    14
    9
    • 匿名 より:

      マッチが終わってるから過疎ってるんじゃなくて過疎ってるからマッチが終わってるんやで

      22
      1
    • 匿名 より:

      ジュノ以外のサポートの息苦しさ限界突破でサポメインの何割かはowから離れ何割かはDPSに流れる
      これでロール比率が更に歪になり過疎とクソマッチを両立させられるってワケ

      2
      2
  12. 匿名 より:

    シグマ強え250族2パンで倒せるじゃねえか

    12
  13. 匿名 より:

    フレイヤの弱体化やりすぎやろ

    18
    36
  14. 匿名 より:

    あれスタジアムは?キャラ追加すら乗ってないのはおかしいよね?乗せ忘れとか?

    3
    2
    • 匿名 より:

      やってるやついるんあのゲームw

      14
      6
    • 匿名 より:

      公式パッチノートには載ってるから見てくれば

      • 匿名 より:

        見てきた。ウィンストン実質調整なしwwwww
        マジでNA基準なんかなぁ?一回でもビルド分かってるウィンストンに出会ったらあ、こいつ放置したらダメな奴だってなると思うんだけどw「平均的にはそれほど脅威ではありません」かー残念無念

        2
        3
        • 匿名 より:

          まぁスタジアムにドゥームが追加されるからそれで何とかしてって感じじゃない?バリア貫通するし、デカい身体はパンチの的に出来るし、アッパーも帰ってくるみたいだし

          • 匿名 より:

            それタンク選択肢狭すぎ

          • 匿名 より:

            アッパーするドゥームとか弱すぎてカモなんだが。
            貫通炎上使うニッチなドゥームが振り向きっていうめんどい工程踏むからそっちのが僅差で厄介。
            シグマにも勝てないドゥームしかおらんくてなぁ…
            グラスプもアクリーションもパンチで止めれないやつばっかでな。

            まあ、レジェンド以上でなおかつ、ビルドが研究されればわからんけどね

  15. 匿名 より:

    ヴェンデッタまぁこれくらいの強化なら……ソアリングナーフされてるし
    パーク強化も選ばれてない方強化されただけだし

    2
    7
  16. 匿名 より:

    フレイヤ終わっててわろた
    まぁどっかのシーズンで戻すんだろうけどトレと同じ様に一旦ゲームから除外したかったんかね
    まぁヴェンデッタは強化するよなぁ...
    そんな気がしてた

    2
    4
    • 匿名 より:

      むしろヴェンデッタを活躍させる為にフレイヤもベンチャーも弱くした説もあり得るんじゃない?

      11
      1
  17. 匿名 より:

    キリコは残当
    ウーヤンはポークムーブが強くなるだけで破格の攻撃性能は手付かずで良かった
    ジュノはまた覇権取れる

  18. 匿名 より:

    吾輩はキレていいと思うよ

    28
  19. 匿名 より:

    ヴェンデッタでさえ強化されるのにLWときたら...

  20. 匿名 より:

    上位帯は知らんけど、ボリューム層のランク帯では暴れてたんだからヴェンデッタは次シーズンで弱体化されそうやな

  21. 匿名 より:

    ハルト弱くする必要ある??
    シンメのテレポート柔らかくして欲しかったわアイツ強すぎる

    29
  22. 匿名 より:

    マーシーウィーバーってなんでずっと放置なん?リワークなり改善なりして欲しい

    11
    2
    • 匿名 より:

      LWは白旗の合図だから

    • 匿名 より:

      こいつらの基礎能力強くするとお互いに決め手をいなし続けるつまらん試合になるから。だからウィーバーは攻撃面を強化するパークが増えてきたろ。

  23. 匿名 より:

    吾輩キレそう

    12
  24. 匿名 より:

    ヴェンデッタ接待みたいな内容よな

    6
    1
    • 匿名 より:

      煽りじゃなく真面目に聞きたいんだけどどこがヴェンデッタ接待なの?
      このパッチでヴェンデッタにとって嬉しいのってフレイヤの弱体化ぐらいじゃない?
      他のキャラに関してはなんならキツくなってるやつおるやん。

      1
      9
  25. 匿名 より:

    ジュノの元メジャーはデフォでつけるのになんでLWのクレンズはデフォでつけないんですかね・・・
    にしてもぱっとしないアプデだ

    15
    1
  26. 匿名 より:

    前シーズン20は大きくアップデートするとか言ってなかったか?それがこれか、、、

    11
    • 匿名 より:

      前から思ってたけどシーズン開幕の調整って途中で投げ出したみたいな内容が多くてミッドパッチで残りを渋々やってるよね
      雑な仕事と言わざるを得ない

  27. 匿名 より:

    吾輩とウィーバーがメタになる日はくるのか

  28. 匿名 より:

    ヴェンデッタ強化してスキン販売して金回収したら弱体化よ

  29. 匿名 より:

    鰤はここ1年くらいトレーサーじゃなくてシンメと寝てるね間違いなく
    テクが半端ないんだろうな

    11
    1
  30. 匿名 より:

    ジュノって、距離減衰あるからヒールもダメージ出ないのに、そもそもジュノでキル取れる距離まで近づくって、自殺行為じゃ無いのか?
    ダメージ出すならキリコでいいし、ヒール出すならアナでもええやんけ。
    弱いブラスターにクリティカル付けたところで焼け石に水過ぎる。

    1
    11
    • 匿名 より:

      それは常にポジション引きすぎなんじゃないか
      ジュノはプッシュタイミングでは思いっきり前出るキャラだし、ヒールも距離減衰受けまくりなのはさすがに立ち位置おかしいと思うよ

      15
      • 匿名 より:

        それはそう
        だけど、最前線にリングが届く位置でリングを出しちゃってたりすると逃げスキルがなくてダイブに狩られやすいし、迂闊に飛んで攻撃するとポークに狩られる
        扱いが難しいキャラすぎるんよ
        ちゃんと連携してる上位帯以外が使いこなせるとは思えない

        • 匿名 より:

          天敵だったトレがショボくれてるし出しやすい環境だと思うけどね
          あと上位帯しか使いこなせないって話ならアナキリの方が当てはまるような

    • 匿名 より:

      ジュノは距離減衰掛かる距離で戦ってたらリングが最前線の味方に届かないし
      交戦距離はチームの真ん中から攻め時は結構前に出るキャラじゃないか

    • 匿名 より:

      全くデメリットの無いバフに対して文句いうっておばにゅー民ほんと病的なほどクレーマー気質やな。

    • 匿名 より:

      運営の調整方針の文章読んでなさそう

    • 匿名 より:

      自分で近寄らなくても、向こうからつめてくる奴らにヘッショ入るようになれば自衛力強化されるじゃん。

  31. 匿名 より:

    短いテスト期間で性能判断してヴェンデッタ強化とか草
    マジでダイブ全盛の暗黒時代来たな。
    近距離対応できないキャラは全てカスや。

    7
    6
  32. 匿名 より:

    シンメアッシュ放置でlwマーシー強化なしか

    2
    1
  33. 匿名 より:

    吾輩「!?」

    4
    1
  34. 匿名 より:

    今このゲームで一番強いキャラと一番弱いキャラがそのまま放置なのは怠慢通り越して狂気

    11
    2
  35. 匿名 より:

    ジャンクラ初心者だから弾速変わると軌道と落下スピードを考えて撃ってたのが変わるから調整大変だ
    普通の人はすぐ慣れるんだろうけど…歳は取りたくないねぇ…ふぉっふぉっふぉ

    17
  36. 匿名 より:

    シンメシンメ言うてるけど
    あの使用率で弱体化こないのは
    ベンチャーでも同様だっただろ
    てか毎回おばにゅーがシンメ弱体化に触れるの
    世論の誘導みたいでマジ嫌いなんだが

    5
    18
    • 匿名 より:

      シンメ専か?
      おばにゅーが誘導なんてせずともシンメがイカれてることくらい誰でも分かるだろ

      21
      5
      • 匿名 より:

        勝率で見える化されてるからよりそう思ってるわけだろ
        ゲンジとかとは違ってシンメは特定のマップでしか輝かないし見ない
        性能だけでどこでも連れて行けるならシンメだらけになるはずだし使用率ももっと高いはずなわけで

        6
        4
        • 匿名 より:

          華のあるフランカーとヒットスキャンに拘ってるDPSが多いだけやろ
          ちょくちょくBANもされるし使用率で語られてもだから何?としか思わん
          TPの使い方次第で大体のマップで使えるしもう一線超えちゃってんのよあのキャラは
          あと見える化ってなんだよビームで脳焼かれたんか?

          4
          2
  37. 匿名 より:

    サウジ接待調整まじでいらん シンメナーフしろよカス運営

    4
    4
  38. 匿名 より:

    あれだけアピールしてたシーズン20の内容がこれ…?マーベルはかわいいタンクが追加されて盛り上がりそうなのに…

    3
    5
  39. 匿名 より:

    吾輩なんか悪いことしたか?

  40. 匿名 より:

    勝率調整もなんとかしてくれ〜あれノータッチ〜?

  41. 匿名 より:

    新キャラにリソース使ってたのはあると思うけど
    最近はシーズン始めと中間パッチの規模が入れ替わってる気がするわ
    開幕アプデにしてはしょぼい

  42. 匿名 より:

    てかフレイヤみたいな大幅変更するなら、もう一気に色んなキャラ変えてガラッとメタ変えてくれ

    3
    2
  43. 匿名 より:

    フレイヤの調整遅すぎるだろ、2発キル出来てたのが異常だよ

    4
    3
    • 匿名 より:

      1発でキルできるやつもいるんだからそこは良いんじゃね

      3
      3
      • 匿名 より:

        機動力の差だろ。

        CSでコンバーターやらが暴れまくってる理由の1つでもある。
        あんな振り向き感度でビタ止めテイクエイムが2発、3発も飛んできたら堪らんわ。

  44. 匿名 より:

    なんでJQ弱体化やねん

    2
    6
  45. 匿名 より:

    シンメノータッチ最高!
    相手をなぞるだけで殲滅できてやばくなったらTPでどっかいけてタレットもおける最強opキャラ!使わないで負けて文句言う奴はエアプ😁

    20
    2
    • 匿名 より:

      体力275あってult出して雑に突っ込めばウェーブ取れて威力100のクソデカ玉で事故らせられてTPパークで常に回復できるのも忘れてるぞ!

  46. 匿名 より:

    ヴェンデッタ強化…強化!?!?!?

  47. 匿名 より:

    まだ30戦ぐらいしか使ってないけど俺のヴェンデッタの勝率90%ぐらいあってわろたw
    味方の雑魚DPSがヴェンデッタ即ピックマンだと負けるのが悩ましい

  48. 匿名 より:

    エコーナーフは?

  49. 匿名 より:

    シンメに上下に動く花あげるからさ〜LWにTPくれない?

  50. 匿名 より:

    CSアナで従来のエイムアシストに戻す設定方法分かる人いたら教えて欲しい。これまで味方エイムアシスト強度100%で慣れてたけど、アプデ後から全く弾が当たらなくなった。何を弄れば元に戻せるのか分からなくて詰んでる…

  51. 匿名 より:

    バスティオン強いかもしれん

  52. 匿名 より:

    To 管理人
    南極"大陸"じゃなくて南極"半島"ね。細かいけど

    にしてもなんで削除なんだ。。
    リワークするにしてもランクから除外する必要はないだろ…お気に入りのマップだったのに…

  53. 匿名 より:

    シンメトラあらゆるものが硬すぎて腹立つからマジで柔らかくして欲しい

  54. 匿名 より:

    味方がワンピック取れない時シグマにしてワンピック狙って行く

  55. 匿名 より:

    シグマ以外なんでもいいアプデ

  56. 匿名 より:

    エイムアシストの仕様変えるなら元々内部で設定されてたの数値書いとけよ。つか何で新項目いじってねーのに勝手に感度変えられないけないんじゃ

コメントを残す

Twitterでフォローしよう