ヴェンデッタがさらに強化

本日配信されたホットフィックスで、ヴェンデッタに強化が入っています。

内容は下記のとおりです。

ヴェンデッタ強化

■パラティーノ・ファング(通常攻撃)

・オーバーヘッドスイング後のリカバリーが「ウォーディング・スタンス」で中断できるようになりました。

・飛行中のターゲットに対して、オーバーヘッド攻撃で敵を下方向に吹き飛ばす効果が一貫して発生しない不具合を修正しました。

■ワールウィンド

・「レイジング・ストーム」パークのリカバリー時間を 0.4秒 → 0.25秒 に短縮しました。

■ブレード・ウェーブ

・「ワールウィンド」と「ソアリング・スライス」のリカバリー時間を 0.35秒 → 0.2秒 に短縮しました。

■ソアリング・スライス

・リカバリー時間を 0.25秒 → 0.1秒 に短縮しました。

・武器投擲の射程距離を 14メートル → 15メートル に増加しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    せめて武器投擲の射程距離を 14メートルになったのは
    お、ここだけは短くしたのわかってるなって思ったけど
    緩和するんかよくそ

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  2. 匿名 より:

    メタってレベル超えてて笑えない

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    • 匿名 より:

      攻撃判定広いから近距離の攻撃をあまり外さないのに対してサポートの防衛策のCCも限りがあるし攻撃も間に合わないしこっちは当てづらいから隙がさらに無くなるとなると防ぐ手段がないね

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  3. 匿名 より:

    強いけどなんかfps感がないから使ってて面白くない

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  4. 匿名 より:

    ライフウィーバーを除けば登場してからメタを取れなかった新キャラはいないからもうそういう方針なんだろう

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバーの悪口言ったな?事実だから許すが

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    • 匿名 より:

      初期LW
      ・ペタルは一度踏むと上がりっぱなし
      ・回復と射撃にまさかの武器切替が必要
      ・グリップの即時開腹無し
      ・若返りの風回復量25
      ・ULT発動時の即時回復なし、オーバーヘルス付与なし
      ・死ぬと"相手も拾える"回復アイテムをドロップ
      勿論メタ入りせず

      ↑見れば見るほどなんでこれが社内会議通ってリリースされたのか分かんねぇな…

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  5. 匿名 より:

    どんだけ強化すんだよ

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  6. 匿名 より:

    コイツのヤバい所は使えない奴が明確にファーストデス戦犯になり続ける所だな
    居るけど影が薄いってタイプじゃなく破壊してるかされてるかの二択
    ブリザードもそっち見るから弱いんじゃないかと勘違いしてる

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    • 匿名 より:

      マジでこれ
      上手いやつは死なないしキルしようとしてもアーマーあるから硬いしで最強だけど
      使えないやつは一生突っ込んで削られて終わりだから味方的にはしんどい

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    • 匿名 より:

      それ、ランクで使うな

    • 匿名 より:

      味方のヴェンデッタが敵のヴェンデッタに格付けされまくってる時ほどキツいもんない
      下手なヴェンデッタは感度めちゃくちゃ遅そう

  7. 匿名 より:

    クラッシュだとヴェンデッタが一生好き放題やっててカオスすぎる

    • 匿名 より:

      鰤はクラッシュのモヤモヤをヴェンデッタで解消したいんじゃね?
      そうじゃない感めっちゃするけど

  8. 匿名 より:

    ハイリスクハイリターンなフルダイブキャラでOWの理解度ないと使えないから明確に強さ弱さが露呈するいいキャラ

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    • 匿名 より:

      味方の理解度も必要な気がする
      ダイブするけど1人で完結できない感じ

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      • 匿名 より:

        1人で完結しようと思ってる人が居たとしたらその時点でヴェンデッタ向いてない

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        • 匿名 より:

          DPSドゥームに例えられるから1人で特攻しようって考えの奴多いんでない?
          実際あいつがヤバかったのはCCの豊富さもあるし

    • 匿名 より:

      マジでタンクが突っ込んだと一緒に突っ込めないと弱いというか一瞬で死ぬわな、味方を見れない人は一生使えないと思う

      • 匿名 より:

        ヴェンデッタ使いたがる奴にマクロ分からない、タンクやった事ない、でも主人公になりたい奴が多くて地獄だな
        どっちのヴェンデッタが強いか勝負じゃなくて弱いヴェンデッタが敵のヴェンデッタのアンチ出せばマシなんだが、そういうタイプは弱いヴェンデッタにならない

    • 匿名 より:

      諸々の数値がまともになれば良キャラとして受け入れられると思う
      ある程度の被弾を織り込んで戦わないといけないあたりタンクとしての素養も求められる印象

  9. 匿名 より:

    競技シーンが今ないからやりたい放題で草

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  10. 匿名 より:

    もうこんなカスみたいな調整ばっかするなら剣のダメージ900とかにしとけや

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  11. 匿名 より:

    ここ最近、新キャラ贔屓が露骨すぎて冷めるわ

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    • 匿名 より:

      今回特に使ってる奴だけが楽しいキャラだからなあ
      新キャラの目先売り上げの為に使い手以外のユーザー犠牲にし過ぎて損して得取れの真逆いってる

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  12. 匿名 より:

    ランク勝率見るとぎりぎり5割あるかないかくらいだしここ一年の新キャラと比べると低い
    ただ低ランクほど勝率高いから調整難しそうね

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバーの勝率が30%切ったのと同じでトロールやティルトが使って勝率下げてるだけなんだよなあ

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  13. 匿名 より:

    ヴェンデッタいるおかげで割とタンク楽しめてる

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    • 匿名 より:

      俺は全く楽しくないわ
      いやそりゃダブルペチペチよりかはマシだけど

    • 匿名 より:

      シグマ専くらいしか楽しめないでしょ今パッチ

      • 匿名 より:

        ザリアならバリアつける相手が明確
        ダイブタンクなら必ず一緒に飛び込むdpsがいる
        結構戦いやすいよ

        • 匿名 より:

          バスティ使いにDvaをBANされてシグマ一択になるケースが多すぎるんよな
          ザリアも悪くないけどシグマに対面ボコられるという異常事態が起きてるし、結局キャラパワーが正義

  14. 匿名 より:

    剣ブンブンし放題で草なんよ

  15. 匿名 より:

    脳死でDPSしか出来ない人に扱えるわけがないキャラだから一生強化され続けるまであるのでは?このゲーム思ってる以上にDPS専でフランカー使える人少ないんだと思う

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    • 匿名 より:

      少ないね〜
      DPSにフランカー出して欲しい場面多いけど出さずに膠着するんだよな
      せmwてソルジャーで走り回って欲しい

  16. 匿名 より:

    ドゥームよりも遥か遠くまで飛んで味方の3倍くらいデスするやつ結構いるけど、そいつら加味してたら一生強化されるやん

    • 匿名 より:

      何週間か経ってそういう奴らの心が折れつつ生き残りの練度が上がったら普通に勝率60%超えそう

  17. 匿名 より:

    メレーキャラの隙なくしたら止まらんだろ有難うなブリザードこれでもっと暴れられるわ😁

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  18. 匿名 より:

    どうせナーフ入るのにクソ強くする方針やめてくんねえかな
    ウィーバーは強さ云々以前にコンセプトが終わってるから救えない
    リワークってのはそういう奴らを根本から変えることを言うの
    暫くowやらんでいいな。こいつの追加以外殆ど環境変わってねえし

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  19. 匿名 より:

    トレソンリーパーと違ってヒール無しで生きて帰ってこれるキャラじゃ無いのに、サポのヒール届かんとこまで突っ込んで囲まれて自滅してる雑魚多すぎ
    そんな馬鹿基準に調整するなまじでサポやりたく無い

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    • 匿名 より:

      サポメインだが今シーズンシグマで遊んでるわ
      ドゥームでもない癖に一番奥凸って落ちてヒール来ないせいにしたり、戦犯に他責されてるまさにその時サポラインが敵ヴェンデッタに破壊されてたりする時があると思うと耐えられん

  20. 匿名 より:

    なんで吾輩は飛べないんですか?
    背中にジェットパック付いてるのに…

    • 匿名 より:

      ハンマー投げて飛んだら著作権的にまずいからね

    • 匿名 より:

      チャージとCT共通にしてでかいジャンプとか出来たら面白そう。壊れるかな…

      • 匿名 より:

        目の前にいきなり盾とハンマー持ったデカいのが来たら恐怖過ぎる
        てか近接最強格だから直線じゃなくて上下で近付けたら流石にヤバそう

  21. 匿名 より:

    そこそこ使えるヴェンッタ味方に来たらザリアでバリア付与するお仕事してるけど今のところほぼ勝てるね

  22. 匿名 より:

    使い方がまんまドゥームゴリラで使いやすいわ

  23. 匿名 より:

    このヴェンデッタ環境でタンクのランクを上げたいならザリアを使おう!どんなにザコいデッタが来ようともバリアをつければ最低限動けるし最悪死んでも自分のエネルギー溜まってるから一石二鳥それで勝って自分の事が上手いと思ってるデッタを放牧して次の試合で刈り取る二毛作で今んとこ爆盛れしてる

  24. 匿名 より:

    ヴェンデッタでスマーフするとトレゲンの比じゃないくらい破壊できる

  25. 匿名 より:

    トレーサーとかと同じで使い手の上下差が激しすぎてナーフそんなに貰わないキャラになりそう

  26. 匿名 より:

    サイコロ振って決めただろ。
    イカサマだ。ノーカウントだから元に戻してね

  27. 匿名 より:

    強化いらねー

  28. 匿名 より:

    もっと武器投げて飛んだ時の音デカくしてくれないかね
    無音で上から頭かち割られるんの萎える
    ドゥームフィストみたいに技名叫んでくれなきゃわからん

    • 匿名 より:

      ラ"イ"ジン"グフ"ィ"ス"ト"!!!ロ"ケ"ッ"ト"パン"チ"!!!!サ"イ"ズミ"ッ"ク"ス"ラ"ム"!!!!メ"テ"オ"ス"ト"ラ"イ"ク"

      • 匿名 より:

        詰めが甘いなライジングフィストじゃなくてラ゙イ゙ジ゙ン゙グ゙あ゙ぱ゙がっ゙づ!!

  29. 匿名 より:

    確かに強いとは思う
    けど、ここで騒いでる人たちは使えないでしょ?
    コイツにストレス感じてるって事はヒットスキャン専かサポートだもんな
    強いと思うなら使ってみれば良いよ、どうせデス量産するだけだから

    そもそも強いか否かは使ってみて初めて分かるもんや、使われて強いって感じてるのかもしれんがそれはただお前らが対処できてない雑魚の可能性があるやろ
    使ってもないやつが「強い」「ぶっ壊れ」って言ってるの見るとイライラするわ

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  30. 匿名 より:

    また運営の自己満オナニー調整か
    無駄に強化するから後で下方修正とか大変になってガタガタになるんだよ
    ジュノの二の舞になりそう

  31. 匿名 より:

    (ティアの)上に向かうけど〜?

  32. 匿名 より:

    ザリアの他バリつけて突っ込んでくるヴェンデッタ見るとow1のハルトザリアコンビ思い出す

  33. 匿名 より:

    マジで全然強く感じないんだけど、わし別世界におるんやな
    敵味方に来てもボロボロになってるわ

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    • 匿名 より:

      グラマス以上なのがバレるぞ
      今回はプラチナ以下のフィジカル0が大騒ぎしてるのを眺めるのに徹しろ

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      • 匿名 より:

        マスターとグラマス帯のヴェンデッタの勝率とうとう50%割って40%台に突入したから、マジで調整難そう。
        レートが上がるたびに雑魚キャラになってく。

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  34. 匿名 より:

    なおこの調整によってどの挙動がどう変化するのか理解している奴はここまで1人もいない模様

  35. 匿名 より:

    こいつの立ち回りってトレゲン寄りなんだけどどいつもこいつもドゥームみたいな突っ込み方するからすぐシぬ
    だからがっつり介護しないといけないから疲れる

  36. 匿名 より:

    新キャラをOPで実装する運営には吐き気を感じる

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