You can now 180-Blink Melee
byu/_-ham inOWConsole

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新しく追加された感度設定を使えば、コンソールでも180度ブリンクパンチができるようになった。
スティック外周デッドゾーンに達した時の感度上昇設定が鍵。
動画だと距離が少し遠かったけど、ちゃんと機能してるのが分かると思う。


2: 海外プレイヤーさん
コンソールでゲンジやってる身としては、マジで嬉しいアップデートだわ。
ウィンストンプレイヤーとしても超良い。
視点移動の制約が減るだけで、立ち回りの幅が一気に広がる。


3: 海外プレイヤーさん
俺はずっとこの話してるんだけど、なんでコンソールプレイヤーがもっと盛り上がってないのか不思議。
特にマーシーメインとか。
PCの混沌としたリザ動画みたいな動き、コンソールでも再現できるようになったんだぞ。
新しい感度設定のおかげで、動きの制約がだいぶ減った。


4: 海外プレイヤーさん
設定の参考までに。
エイムイーズイン: 0
他は全部100
ただし、エイムスムージングは50、デッドゾーン到達時の感度上昇は200%にしてる。

最後の2つは自分で微調整してみて。


5: 海外プレイヤーさん
この雰囲気が最高なんだよな。
だから俺はトレーサーを使ってる。


管理人
楽しみ方が増えるいいアプデだったね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    昔は十字キーや△⚪︎✖︎◻︎ボタン、DSのタッチパネルでエイム操作してた時代があってのう…

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  2. 匿名 より:

    あのさぁ
    どんなに振り向きはやくしても親指クリクリで制御してんのよ
    こんな速さじゃ正面の撃ち合いもフリック撃ちも視点飛びまくってできんのよ

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    • 匿名 より:

      視点飛ぶくらい速くするから意味あるんじゃ無いのか?あっ(察し

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    • 匿名 より:

      コントローラーの操作感が実際どんなもんかはよく知らんが
      記事の内容から察するに正面の撃ち合いやフリックはスティックの倒し方調整してこの速さでは動かさないんじゃないか

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    • 匿名 より:

      デッドゾーンを超えたら加速、だから撃ち合いには影響しないよ

      慣れないうちは振り向こうとして行き過ぎたり行かなかったりで混乱するけど

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    • 匿名 より:

      デッドゾーンとかも一切わかってなさそうで草、何も知らないなら黙ってた方がいいぞ

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    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ分かる。前ゲンジの感度バカ高くして、SONIC10の動画みてから下げてみたらランク伸びたし、コントロールしきらない感度ならやらんほうが良いのはまじで分かる。

    • 匿名 より:

      スティックを全部倒した時の感度上げるだけだから普通に正面でも戦えるんだけどな

  3. 匿名 より:

    補助輪ないとブリンクパンチもできんとかCS民はかわいそうやな…
    早くPCにきて"本物"のオーバーウォッチしにこいよ

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  4. 匿名 より:

    というか本物偽物ってなんなん?

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    • 匿名 より:

      プロで稼いでるわけでもない素人に本物も偽物もないで
      自分が楽しめてればそれでいいのよ、所詮趣味なんだから

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    • 匿名 より:

      キーマウ・パッド論争って

      メール打つとき
      キーボードかスマホのフリック入力・トグル入力のどっちが本物って言ってる様なもんだよね

      そりゃ文字打つときキーボードの方が早いけど
      文字うてればフリックやトグルでも問題ないわけで

      メール打つならキーボードが本物とか言ってたら笑っちゃうよね

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  5. 匿名 より:

    今シーズンのCSはキャラ調整に加えてデバイス周りまで調整やら追加要素が入ってきてて楽しそうでいいな

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  6. 匿名 より:

    ow体験版ずっとやってんの可哀想

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  7. 匿名 より:

    CSの良い所はWASD移動を使わなくていい所
    悪い所はWASD使えない所

  8. 匿名 より:

    画面に敵がいたらボタン押すと照準合うゲームなんてやってて楽しいのか...?
    まぁ楽しいんだろうなw

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