1: 国内プレイヤーさん
大抵のプレイヤーによるキャラの強弱判定って独力でキル取れてキャリー出来るかどうかだからね
そりゃタンクは全員弱い扱いになるわ


2: 国内プレイヤーさん
>>3
タンクは撃たれまくるデザインだから一生人気出ないよ fpsで一番ウザイのって一方的に撃たれる事だからクソデカヒットボックスを相殺できるほどの要素が必要



3: 国内プレイヤーさん
タンクが強くなれば人口増えるかというとそうじゃないみたいだからな
どうやったら人気になるんだよこのロールは



4: 国内プレイヤーさん
OW1のタンクはキャラの個性やシナジーを生かしたチーム戦術の中核なのが魅力だったけどね
OW2ではタンクシナジーが消えて全員没個性化して、ただただ硬くて火力が出せるだけのロールになった



5: 国内プレイヤーさん
タンクはストレスに疲労度が半端なく連戦し辛いから余計人口が少なく感じる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いや普通にタンクキル取れるやろ…
    そりゃ甘えてない敵をたおすのはドゥームとかホグじゃないただが、普通に戦ってればいくらでもキルとれるやろ
    特に低ランクなら

    17
    4
    • 匿名 より:

      わかる、なんか話の筋が通ってないというか、意味わかんないよね。
      「独力でキル取れてキャリー出来るかどうか」って話なら、じゃタンクいけるやん!って話に落ちそうなのに、「そりゃタンクは全員弱い扱いになるわ」って、タンクを一体何だと思ってるんだろうね。

      10
      • 匿名 より:

        このスレ民やタンクを弱いっていう人たちってそもそも自分が全くタンクを使いこなせてないことに気づいてないんだよね。
        だから全く話がかみ合わないし意味の分からないことを言い始める。
        んでネットでは「タンクというロールが弱いせいで勝てない」っていう負け犬の傷のなめ合いしてるコミュニティがたくさんあるから自分も次第にその思考に染まっていってタンクが弱いんじゃなくて自分が弱いっていう真実に一生気づけなくなる。
        ソロタンクでチャンピオン達成してる人がたくさんいるという事実があるにもかかわらず自分の実力から目を背け続ける。

        5
        16
    • 匿名 より:

      自分で半分答え言っちゃってるけど
      1とかの言い分は"独自"でキル取れるかどうか、とそれやる為には被弾必須なのが不人気の理由、でしょ?
      タンクって肉でも受ける時は受けて、スキル管理しながら味方が作り出したチャンスを逃さないって方向でいくらでもピック関与出来るけど、独自でってなると選択肢が狭くなるかなと

      6
      2
  2. 匿名 より:

    プラチナ帯のみんなは安心してくれ‼️今からハルト専の俺がキュー入れっから‼️😁⚒️🛡
    明日は休みだから4時くらいまでは頑張れる‼️💪✨
    礼なんていいっツーの‼️🤣🤣🤣👊
    でも代わりにオリーサとファラはBANしてくれよ❓😏😏

    42
    1
    • 匿名 より:

      一応俺マスターだけど、otpはランク上げるの難しいぞ普通に。
      プラチナみたいな低ランク抜け出すためにはたくさんキャラに触れた方が良いけど、大丈夫?

      2
      31
      • 匿名 より:

        OTPでもマスターいけたよーん

        11
        1
      • 匿名 より:

        いや、マスターレベルあるなら普通は「OTPでもこの辺のランクまでなら余裕やん」って価値観になるもんやで。
        「沢山キャラに触れた方がいい」なんて価値観は、逆に典型的な低ラン発想なんだけど、大丈夫?
        一マス君はもっと現実の高ランクの考え方を勉強した方がいいよ。妄想OWになってきてるよ。

        7
        1
    • 匿名 より:

      真のハルトOTPの俺様からしたらオリーサもDva五分までもってけるよ
      まじできついのはJQとラマットラや

      3
      2
    • 匿名 より:

      最高だぜブラザー

    • 匿名 より:

      その精神力を見習いたいね、タンクで3連敗したら鬱モードだぞ

  3. 匿名 より:

    タンク始めてみたんだけど仲間が5デスとかなのに自分だけ10デス以上してなんか凄い泣きたくなったわ
    それでも勝ててたけどタンクやる人って精神修行でもしてるんか?プレッシャーとストレス半端ないんだけど

    • 匿名 より:

      タンク以外もやったことあるなら基本的な動きは分かると思う

      タンクが他の倍、10デス以上してるのはそもそもプレッシャーとかストレス以前にウェーブにおける動きが分かってないのと、フィジカルが弱いからかと。

      ow初心者なら取り敢えず楽しめるロールだけやって、興味が出たらタンクも触ればいいかと。

      ゲームなんだからストレス感じるなら辞めた方がいいかと。

      14
      1
    • 匿名 より:

      一応俺グラマスだけど、他人と比べることよりも成長こそが喜びだけどね、普通に。
      まずは遮蔽物で被弾を抑える。その目標を持って意識的にプレイするだけで成長と言っていいと思うけど、大丈夫?

      13
      4
    • 匿名 より:

      たぶんタンクの経験少なくてヘイト管理が失敗しているだけじゃないかな
      10dした試合はペチカス引いてタンクだけポイント入ろうと前に出過ぎた状況になっていたんだと思う
      勝てない試合は勝てないから気にしなくていいよ

      8
      2
    • 匿名 より:

      マジレスすると状況によって言える事は変わる、別にデス数だけが全てじゃ無い、確かに死なない方が良いけど粘ってから死ぬべき場面でガン逃げとかは最悪の負け行動、大事なのはポイントを取れてるかだけ、例えばポイントをコッチが取ってるけどサポタン落ちて負け確定の時に初心者はポイント捨てて逃げちゃう人多いけど%稼ぐ為とかウルト溜める為にエリアで粘ってから死ぬ方が良いんだよね、数%でもポイント稼いだ方が有利だしリグルどうせするんだから

    • 匿名 より:

      デスが重なったとか気にするな!
      君が敵のヘイトやスキルを引き受けたから、味方が動きやすくてチーム単位でアド取れてたから勝ててたって可能性だってあるし
      それだって1つの正解の形なんだ
      まずはリプレイを見て、君があと何をしていればもう少しデスが抑えられたのかを考えて見て欲しい
      それが分かってくると他ロールにも生かせるし、タンクだって楽しくなってくるかもしれない
      無理にとは言わないけど、せっかくタンクにチャレンジしてみたんだからもう少し頑張って見て欲しいな

    • 匿名 より:

      タンクは他の2つのロールでランク上げてからやるとそういうプレッシャー感じないよ
      どういう動きが強いかタンク達を見てて分かってるからそれをなぞるだけでいい
      どうしても勝てない時の理由も分かるから無駄に凹まなくて済む

      2
      1
      • 匿名 より:

        いや、まずは先にタンクやってくれ、それからじゃなきゃサポダメは悲惨な事になる、ルール全くわからない人に将棋させる様なもん

        4
        1
        • 匿名 より:

          1週間前始めましたレベルの初心者だとタンクが一番悲惨になるぞ
          ダメサポから初めて他責がちらついたらそのロールやって何が辛いか全ロール経験するのがいい

          4
          2
        • 匿名 より:

          始めたてのド新規に大将やらせんの?
          TankGapからのゲーム引退まで一直線コースじゃね?
          将棋とかわけわからん例え出すなよ。

          2
          1
    • 匿名 より:

      わいはタンクが一番ストレスフリーで気楽だな

  4. 匿名 より:

    わかるわ
    タンクしばらくやったあとサポでキチゲ解放して疲れて辞めるの繰り返し

    • 匿名 より:

      タンクしばらくやってゴミサポとかDPSにキレた後自分でやってみて「ダメサポ簡単過ぎやろ!」って無双してまたタンクに戻るのを繰り返してるわ

      16
      • 匿名 より:

        ダメサポ圧倒的に楽だよな
        難易度もそうだがストレスも少ないし
        DPSに至ってはタンク守るだけでそこそこまではいけるし

        12
    • 匿名 より:

      タンクやってDPSサポにキュー入れて、変なタンク引いて
      お前そこ変われ、俺にタンクやらせろ!ってなってタンクメインになったワイ

      6
      1
  5. 匿名 より:

    タンクが強くなってもtank gap ggが増えるだけなんだよなあ。

    6
    1
  6. 匿名 より:

    タンクの仕事ってエリア確保とか浮いてる敵を倒して人数差作る事だけど大体の初心者〜中級者になりきれないくらいの馬鹿サポがアナとかゼニとかの機動力のないサポを使う事にこだわって「こっちに来て回復だ!」とか言いながらタンクをわざと56して「僕の言うこと聞かないからだ!苦しめ!」とかやってるから仕事が出来ないんよ、正しい動きしても負けるゲームがおもろいわけないよね

    21
    3
    • 匿名 より:

      本当に正しい動きしてたらプラダイなんて余裕だから頑張れ。

      2
      9
    • 匿名 より:

      これまさしく勝てない人の思考なんだよね。
      正しい動きをしたら勝てるという思考。
      完全に手段と目的が逆転してる。
      勝てた動きが結果的に正しかった動きになるわけで、勝てるまでその動きが正しいかなんて誰にもわからないんだよ。
      なのにこの人みたいに勝てない人は特定の動きのみを正しい動きと勝手に断定して行動してる。
      それってもう脳死で戦ってるのとなんにも変わりないんだよ。
      そんなんで安定して勝てるようになるわけがない。

      12
      9
    • 匿名 より:

      芋ってる味方雑魚サポで勝てる動きとかチートで全弾ヘッショくらいか?まあアナゼニウィーバー変えるだけで勝てるゲームで「僕をキャリー出来ないのは君が悪いんだよ!」とか言われてもアホだろとしか…勝つ為の最低限すらしない戦犯してる奴が偉そうにしないでもらえる?

      7
      2
    • 匿名 より:

      アナ使ってるやつのチョークから出ないしタンクにヒールできる相性じゃなくてもアナ続けてる率はエグいからねえ

      13
  7. 匿名 より:

    単純に行動阻害系のスキルの的にされるストレスがヤバすぎ
    前に出たりキル取ったりしてある程度負担減らしてくれさえしないDPS引くと壊れる

    20
    • 匿名 より:

      俺最近それでストレス溜めない方法見つけたぜ!死を前提に動く事と阻害CCされた時に「スキル吐かせた!」って思う事
      味方が芋サポと盾うらペチペチで敵がマトモな場合タンクは例えキャラ変えて立ち回り改善してエイム良くしても100%死ぬから諦めて味方が動き合わせるまで何回でもデスマラや

  8. 匿名 より:

    味方が〜とかもあるけど、1番ミスが目立つし常に次の行動を考えたりしてそれを実行するプランを予測立てるのが他ロールより疲れる原因なのかなと 

  9. 匿名 より:

    パークがなくてDPSもパッシブもないタンクが強かった頃はタンクの責任重すぎておもんなかった。
    パーク実装されてDPSパッシブも実装されてタンクが弱くなった今はひとりで破壊出来ないからおもんなくなった。
    どう足掻いてもおもんない

    10
    2
    • 匿名 より:

      タンクのパーク、相対的にもっと強くてもいいはずだよな…

      7
      1
      • 匿名 より:

        Dvaとザリアのパークが現環境を狂わせてる今それを言うのか。
        どれだけわがままなんだ。

        • 匿名 より:

          それ気のせいだよ
          パークなんか何取っても大勢に影響しない

          8
          3
          • 匿名 より:

            パーク何取っても変わらない?お前エアプだな?パークの選択で力関係変わるキャラとか居るの知らないの?脳死でポークしてるだけのバカに取っては同じかもしれんけどな

            1
            6
          • 匿名 より:

            残念ながら最低限グラマスくらいまで行かないとそこまで変わらないです

      • 匿名 より:

        dpsサポより人数少ないんだからパークは2倍強くていい。

    • 匿名 より:

      いうてS6~7はタンクがいらない環境だったし
      S8はマウガ以外人権無かったし
      結局DPSとサポが「対面考えるのやーやーなの!」って舐めた事いって責任押し付けてるだけだったやん...

      7
      1
    • 匿名 より:

      1人で破壊できることが面白いと思ってたらそらつまんないわな

  10. 匿名 より:

    ロール制のゲームでタンク職が人気になることないし
    fpsなら言わずもがな、誰が的になりたいんだよ

  11. 匿名 より:

    全てにキュー入れて一定数やったらトレボ貰えるようにすれば解決!

    • 匿名 より:

      タンクが、とか置いといてとりあえずキューいれる人数差解消のために色々やってほしいところだな

    • 匿名 より:

      新イベントで激カワ水着のジュノキリコのスキンのアンロック条件をソロランタンクで500回勝利する!にすればタンク人口爆増すると思うから今スグやって欲しい
      アンロック条件がプレイする事じゃなくて勝利する事だからティルト放置とかトロールは許されずひたすら真面目に試合を1000回くらいこなさなきゃダメになる

    • 匿名 より:

      そもそも全てのキューだけにしてタンクDPSサポの順でマッチするようしたらいいよ

  12. 匿名 より:

    サポはタンク経験ない奴多そうだけど、ヒール優先しないサポが混じるとタンクに負荷かかるしチームのデス増えて明らかに負け確率高まる
    特にサポが攻撃意識高いためにヒール量相手の6割程度でオーバーダメージ&チームのデス数大で負けた試合はクソ

    8
    1
    • 匿名 より:

      サポってヒール要請されるとキレる馬鹿多いけどヒール足りないから連呼されんだよな、俺サポやる試合でヒール要請連呼なんて30試合やって一回あるかどうかレベルやぞ?ヒール連呼される奴はポジション悪いから合わせやすいキリコでも使っとけ、最悪ヒール出来ないアナより付いてくるルシオモイラの方が100倍マシ、だって考えてみ?戦闘中にヒールゼロと100でも200でもヒールあるのどっちが良い?

      11
      1
      • 匿名 より:

        それは本当にそう
        タンクをヒールできない状況ばかりでタンク見殺しにしてぴょんぴょん下がりながら結局追いつかれてやられるみたいなアナやるくらいならなんでもいいからもうちょい前にいてヒールできるキャラガンガン使ってほしい

      • 匿名 より:

        まぁ鉄板の「遮蔽使えカス」案件もあるから一概には言えないけど
        サポはまずヒール回すところからよね、実際...
        そこから余裕がある時にダメージを出すのが定石で
        そこら辺スイッチできないならルシオとかゼニみたいなのが100倍マシになるのよね

        • 匿名 より:

          芋ってるだけのアナとかダメージ出せないゼニとかのド戦犯プレイするくらいならルシキリモイラでヒールと攻撃両方して欲しい
          スタッツが全てでは無いけど敵と2倍以上スタッツの差があったら余程特殊な状況じゃない限り少ない奴が負ける

          • 匿名 より:

            スタッツ差出すキャラ軽く扱われがちよな
            ウーヤンとかモイラとかは滅茶苦茶スタッツ出るし出したから勝てるとは限らんが
            そのスタッツ分の負荷やヒールは確かにあるわけでガンガンスタッツ出してる相手してるとしんどい場面は多い

  13. 匿名 より:

    でもタンクミラーして蹂躙できた時が一番気持ちいいよね?

    3
    1
    • 匿名 より:

      同キャラ格付けが一番脳汁でる

    • 匿名 より:

      DPSサポ差があんまりに酷すぎて同キャラでこの差はありえなさすぎる可哀想ってなることもあるわ

      10
    • 匿名 より:

      タンクミラーより敵のサポとDPSを完全に詰みの状況にしてから苦しませて56すのが一番気持ちいい
      最後に残っちゃったマーシーとか甘えた動きしたゲンジとか芋ぺちスコープして孤立してるアナ(スリープとビン無し)をゴリラで焼き56したりな!あとは負け確で56されるの待ちで放置してる奴をジワジワ体力削って放置して相手が「早く殺せよ!」って抵抗してきた瞬間56して死体撃ちまくったり自分のアンチで出してきたキャラを返り討ちにしてレレレしながら死体撃ちするのクッッソ気持ちいい
      ボールにソンブラとかゴリラにリーパーとか出して負ける方が難しいレベルなのに負けてたら煽られちゃうわなwww

      6
      2
  14. 匿名 より:

    お前ら初心者にもわかるように、これだけは意識しろの格言を与えようぞ
    ありがたく耳を傾けるが良い

    タンク、サポ 4ぬな
    DPS 4んでよし

    おわり
    ほんとさぁ、カスのお前ら、これだけでいいから意識しろよ
    エリアもエイムもいいや、前でなくていいや、芋っていいや、ヒビりでいいや、無駄に4んだら勝てねえから
    無駄って何か?いいから4なないだけにフォーカスしてみろ、わかりましたか?

    4
    4
    • 匿名 より:

      初心者のみんな

      この人みたいに自分以外が自分の思ってる通りに動けば勝てるっていう他責思考にならないように気をつけようね。
      自分の力で勝てない人のなれの果てだよ。

      5
      2
    • 匿名 より:

      ありがたい格言ありがとう笑

    • 匿名 より:

      いい方は悪いけどマジでこれよな
      タンクとサポートは長く居座る事が重要だけど
      DPSはカトンボの如くくたばっても良いからキルを生めって話

      8
      1
  15. 匿名 より:

    タンク一番好きだけど使ってて楽しいヒーローが少なすぎる。特に持ってる武器がひどい。
    DPSが使ってるような武器持たせれば人口増えると思うんだけどね。

    • 匿名 より:

      楽しいのはマウガとドムくらいやな
      ドムはパンチが楽しい
      ただメインはちと苦手なんだが

      • 匿名 より:

        ドゥームはDPSもサポも微妙でも単独キャリーがまだ他タンクよりはしやすいし機動力も高いから楽しいよね

        だからBANされるんだが

    • 匿名 より:

      これは本当にそう思う。とにかくヒーロー増やしてほしい。ヴェンデッタとかタンクでよかったじゃん?

  16. 匿名 より:

    最近タンク触り始めたけど、1人だけのロールだから相方とかいないし気楽だと感じてる。タンクの責任が重いとかは正直考える必要もないと思う。

  17. 匿名 より:

    野良だとストレスかかる環境メチャクチャ多いしな
    遮蔽物に隠れてダメージ抑えろと言いながらオブジェクトに関わらずにロボットやペイロード素通しな奴らとかが基本だし
    せめてタンクを守るムーヴだけでもしてあげよう

  18. 匿名 より:

    タンクがメイシンメで抑えつけられても構成も全く変えず一生タンクのワンピック待ちで負けたら「tank gap」だからな、そりゃ人口増えねーわ

    21
    • 匿名 より:

      敵みんなアンチタンクキャラピックし続けてるのにタンクワンピックとってやくめでしょ
      みたいな態度取る野良DPSメチャクチャ多いからねえ
      そりゃ上の方まで登ればマシになっていくんだろうけどそこに行くまでに大半はタンク二度と触らなくなる

      15
    • 匿名 より:

      タンクは的じゃなく弱い者イジメをするロールだと気づいた奴からランクは上がっていく。

  19. 匿名 より:

    どう頑張ってもタンクは報われない運命なのか…

    • 匿名 より:

      タンクの快適度を上げようと思ったら何も考えずプレイしていて阻害スキルとかぶち込む相手として自然とDPSが狙われるゲーム設計じゃないと楽にはならない

  20. 匿名 より:

    もっとdpsから転職させまくれよ

  21. 匿名 より:

    大半の対戦型FPSは格付けが存在するけどOWはウィドウミラーでもしない限り有耶無耶にできるから楽なんだよな
    タンクが不人気というよりは気楽に対戦型FPSが遊べるという点でDPSサポが魅力的すぎる

  22. 匿名 より:

    前に出ないサポ、前に出ないDPS引いたら相当キツいからねえ
    DPSとかはヒール来なくてもなんとかするキャラはいるがタンクはさすがにチョークから一生前に出る気のないサポ引いたらなんとかできるキャラは限られてるしBANされがち

  23. 匿名 より:

    タンクが全状態異常とノックバック無効になれば人増えるよ
    フラバン、阻害、不和、スリープ、ハック、延焼、トラバサミ、凍結全てタンクが受け止めてるのが低ランク帯だからな、人増える訳ないだろ

    12
    1
    • 匿名 より:

      タンク優遇したら文句言うだけでキューには入れない、場合によっては離れていくプレイヤーばっかだぞ
      一番連携が重要なゲームなのにプレイヤーの9割が自己中なんだこのゲームは

      8
      1
    • 匿名 より:

      火力微妙でも良いからタンクはヒールしなくても最後まで残っちゃうキャラバランスにしてくれ

      3
      1
  24. 匿名 より:

    0.1秒単位で正解選ぶゲーム何だからさ
    その然るべきタイミングに居合わせなきゃ意味ねーのよ

    ミスが多過ぎる
    上級者と庶民の決定的な違いはここな?
    俺は庶民とは違うと思ってないか?
    庶民はお前のことだよ、お前

    判断ミスだらけなんだからさ
    まずはセオリー通りやれよ、で4ぬな、余計な機転とかいらねーから

    でお前さあ、味方にイラッと来て判断ミスして数的不利つくんぢゃねーよ、身の程わきまえろや
    お前のティルトが決定的な判断ミスなんだよ
    わ か り ま し た か?

    17
  25. 匿名 より:

    デカいキャラ=タンクだと認識してるブリザードが悪い
    とりあえずデカいキャラをサンドバッグにしてストレスを発散したい頭の悪いdps人口を引き留めるために存在してるんやタンクは

    • 匿名 より:

      DPSのせいで負けてるのに他責する奴が多いのほんまOW終わってる

    • 匿名 より:

      今の環境はDPSが1番責任重いんよ
      サポタンは出来る事そんな無い

      10
      • 匿名 より:

        負けに責任感じてるdpsなんて高ランク帯以外ほぼいないだろ
        大抵最初にヒーロー変えるのがタンクで次がサポ、最後がdpsのイメージ

  26. 匿名 より:

    どれだけモメてもタンクの意見はタンクのくせに生意気だで全て終わるからな
    そして仕事しろとドヤされて成果は全てDPS様のもの
    「勝てたらDPSのおかげ負けたらタンクのせい」が根幹にあるゲームデザインである以上タンクは耐え忍ぶしかない

    • 匿名 より:

      せめてなにか優遇されてる要素があれば良いんだけどガチで何も無いからな
      BANピック不利とかアンチピック強要されたりの嫌な要素ばっかり

  27. 匿名 より:

    最近タンクチャレンジしはじめたけどシンプルにむずすぎるんだわ ウィンストンはダイブしても全くキル取れないしすぐバリア割られて何もできん ラインハルトは相手に近づけた時には盾がなくて死ぬ

    • 匿名 より:

      逆にタンクどうして良いか全く分からんのはそれまで好き勝手やってるだけで味方タンクの動きを理解してなかった証拠でもある

    • 匿名 より:

      ゴリラは後衛にちょっかい出して逃げるだけで良い、深追いして体力半分以下にされちゃうと復帰に時間かかるし死んだらウェーブ取られる

  28. 匿名 より:

    アイヘンの拠点攻めとかで、タンクキル取らずに何やってるの?とか平気で言われるからね✋

  29. 匿名 より:

    DPS様はいつだって我儘なのである

    3
    1
  30. 匿名 より:

    タンクは自分に合わせてチームが動いてくれて一番耐久力あって回復も手厚くしてくれてキルも狙いやすいから面白いじゃん

    1
    1
  31. 匿名 より:

    タンク不人気の理由なんてイキリサポのせいに決まってんだろ
    敵が1万ヒールこっちは3000ヒール
    ゲームもうやめるよな

  32. 匿名 より:

    敵の射線通れないからヒールできなーいみたいなアナとかそういうの撲滅しないとタンクはずっと苦しいよ
    だからこらからもずっと苦しい

    • 匿名 より:

      アナのメイン武器ショットガンとかにして欲しい。スナイパーだからみんな後ろで芋るんだよ。

  33. 匿名 より:

    マーベルは追加されるタンクがセクシーな女性キャラばかりになってるので見習って欲しい

  34. 匿名 より:

    芋アナ、ヒットスキャン専dps、ライフウィーバーさえ居なくなればタンクはもっと楽しくなる

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう