Vendetta provides a very poor sense of visual and auditory feedback when playing against her
byu/Dependent_Oven_468 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタって、リーパーと同じかそれ以上に致死性高いのに、移動音がめちゃくちゃ静かすぎるんだよな。リーパーは3マップ先からでも足音聞こえるのに、ヴェンデッタは背後で殴られてても気づかないレベル。
体力が減って初めて「あれ、誰かいる?」ってなる。フレイヤも似たような問題あるけど、ヴェンデッタは致死性が高い分もっと深刻だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
空中にいる時、何かしらの旋回音みたいなのが欲しいよな。
実は一応音は出てるんだけど、他に何か起きてる時は完全に埋もれて聞こえないレベル。
俺もこのスレ見るまで気づかなかったわ。
3: 海外プレイヤーさん
集団戦の最中、味方タンクが溺れて3つウルトが飛び交ってる状況だと、ヴェンデッタがフランクで近づいてきても全く気づけない。
他のヒーローなら人混みの中でも聞き分けられるんだけど、ヴェンデッタは背後・上空にいても音がゼロ。
気づいた時には体力半分削られてて、距離取ろうとしても追いつかれて終わり。
4: 海外プレイヤーさん
フレイヤは少なくともダッシュとアップドラフトで「シュッ」って音が出る。
ヴェンデッタはマジでそれすらない。
ソンブラ、リーパー、エコーあたりはテレポートとか飛行で音が出るから背後に来ても対処できる。
でもヴェンデッタは何も聞こえないまま剣が振られて、初めて気づく。
5: 海外プレイヤーさん
たぶんこれ、ヴェンデッタが初のメレーヒーローだから、攻撃判定が「通常メレー25ダメージ」と同じ扱いになってて、ゲーム側が「ただのメレーだし、警告いらんやろ」って判断してるんじゃないか。
本来なら、ダメージ量に応じて画面端が赤く光るとか、視覚フィードバックの強度を動的に変える仕組みがあるべきだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
シンメトラがマップの反対側にタレット置いただけで、ジェット機並みの爆音が鳴り響くのにね。
