Developer Livestream | Live Overwatch Spray Drawing + Q&A with Aaron Keller
byu/ModWilliam inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発ライブ配信でAaron Kellerが、パークシステムについて率直に語ってた。開発チームとしては「パークは控えめすぎた。もっと大胆にすべきだった」っていう反省があるらしい。
でも2026年の大型変更については、チーム全員が「今度こそ自信がある」と明言してた。
正直、どんな変更が来るのか気になるわ。

2: 海外プレイヤーさん
もっと大胆にってことは、3つ目のパーク追加か?
まあ冗談はさておき、今のパークって確かにヒーローによって差があるんだよな。
状況に応じて選べるヒーローもいれば、毎回同じ2つしか選ばないヒーローもいる。


3: 海外プレイヤーさん
正直、2026年の変更がパークより大きいって聞くと、ちょっと怖いんだよな。
今のコアゲームプレイには満足してるから、あまり大きく変わりすぎないでほしい。
あとソンブラのリワークについて何も言及なかったのも気になる。
半年前から「リワーク予定」って言ってたのに…。


4: 海外プレイヤーさん
マップについても興味深い発言があった。
スタジアムモードとコアモードで別チームだけど、マップデザインチームは共有してるらしい。
で、来年からはスタジアムよりもコアマップ+マップリワークにリソースを割く方針に転換するって。

確かにスタジアムは新モードだから最初はマップが必要だったけど、これからはコアゲームに注力してほしいよな。

5: 海外プレイヤーさん
「スタジアムに注力しすぎてコアマップが減る」って、俺ずっと言ってたんだけど。
みんなに否定されまくったけど、結局そうだったじゃん。

6: 海外プレイヤーさん
正直、特に新しい情報はなかったよな。まあ年末だし、次のシーズンが終わる1月まで大きな発表はないんだろうな。
そこから2026年の変更についての話が本格化すると思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キャラの弱点を消したり、メカニクスを無駄に複雑にするようなパークが多くてうんざりする。そのせいでキャラの個性が全体的に薄くなってるし。オリーサの盾みたいなパーク増やしてくれればいいんだけど。

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    • 匿名 より:

      弱点があるから許されてたキャラが
      弱点克服するわ一層凶悪なユーティリティ獲得するわ
      マジでクソだよね

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    • 匿名 より:

      パーク1択になってんだよな
      メジャー取るまでは弱い大器晩成型もあまりいないし、デフォにするのはダメなのか?

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    • 匿名 より:

      -そのせいでキャラの個性が全体的に薄くなってるし。オリーサの盾みたいなパーク増やしてくれればいいんだけど。
      こいつは何を言ってるんだ?オリーサの盾は明らかに個性薄くなってるだろ 正面盾持ち4体いるやんw
      どうせチクチクヒットスキャンしかしてないんだろ

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  2. 匿名 より:

    よく考えずに逐次新要素を投げ入れてたスタジアムはゴミモードになった訳だけど

    なんで今年の調整方針と同じ様な事を5vs5にして上手くいくって考えになるのか?

    有害なポジディブって奴にしか見えない

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    • 匿名 より:

      なんでかって言ったらユーザーが求めたからってのと
      PvEの残骸再利用して開発の負担軽減したかったから

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      • 匿名 より:

        元はPVEの使い回しで完成した状態だったとしても、一度実装すれば調整しなくちゃいけない項目になるって事実を開発は甘く見過ぎた

        ガラクタで首絞めててどうする

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        • 匿名 より:

          変に競技性高めるんじゃなくて、スタジアムこそ6v6のお祭りモードにして欲しい感ある

          最初から全パワー選べるバカゲーしたい

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    • 匿名 より:

      「今年の調整方針と同じ様な事を5vs5にして」ってどこから来たの?
      そんなこと言ってなくね

  3. 匿名 より:

    1ユーザーの要望としてはマトモな試合が増えて欲しいって事に尽きる

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  4. 匿名 より:

    パークとBANのせいでゲームが面白くなくなったと思ってるから
    正直この判断で舵切るならマジでアンインストールだわ...
    もっとピックスワップに注力しろよ、OW独自の味だぞ?
    どうしてそこを捨てるんだよ...

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  5. 匿名 より:

    ここって永遠に
    「次はかつてなく凄いことになる」って冷や汗かきながら大口叩いてる印象

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  6. 匿名 より:

    モズみたいな壊れパークを全員持つとしたらもっとバカゲーになるやん

  7. 匿名 より:

    もっと大胆な性能変更出来るのに期待したら案外そんなのなかったからなぁ
    オリーサみたいに技自体が変わったり、なんならウルト自体が変わってもいい

    • 匿名 より:

      まぁそんな感じの反省があるって話だと思うわ
      今はちょっと強化するって感じのパークが多いからね
      崩壊するんじゃないかって不安もあって無難なとこになっちゃったんだろう

  8. 匿名 より:

    リーパーの両手打ち、愛してる。こういうの増えて欲しい。キャスのシルバーバレットも楽しいし。

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  9. 匿名 より:

    Dvaのメジャーパークで、パイロットスーツがビリビリに破れて魅惑の生脚が見えるようにして
    そのくらい大胆な発想は欲しかったな

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  10. 匿名 より:

    パークの大よそはベースで持っとけよ、って感じのばっかだし
    結局のところ調整の手間を省きたかったとかそんなんだろうし
    消してくれよパーク

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  11. 匿名 より:

    パークって言えば選択肢が多くて良さそうだが
    実際はインフレ調整の温床
    既存の調整にそのまま上乗せしてるからそりゃそうなるんだが
    オリーサのバリアとかなら良いんだがな

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  12. 匿名 より:

    キャラを調整しやすくするためにパーク実装したけど、手間になってるのかな?キャラが増えるほど手間が増えるし、大胆に調整するって言うけど一部のキャラだけだろうな。

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    • 匿名 より:

      「キャラを調整しやすくするためにパーク実装したけど」って
      それ、自分がそう想像しただけだろ
      自分の想像と事実が区別できなくなってる人多すぎ

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  13. 匿名 より:

    パーク格差が酷すぎるキャラは割と居るな
    サポで見てもキリコとライフウィーバーで雲泥の差だし

  14. 匿名 より:

    初期ソルジャーとかバティストの謎のデメリット付きパークほんとひで

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  15. 匿名 より:

    タンクのパークの地味さを何とかしてくれ、ドゥームがミラーウォッチのクソデカ盾張れるとかそのレベルじゃないとぶっちゃけ意味がないやろ

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  16. 匿名 より:

    口振りからしてパークの大幅強化でもすんのかな

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  17. 匿名 より:

    キャラごとに別武器なり別アビを追加でもすんのかね

  18. 匿名 より:

    キャラ性能が変わるパークが好きだな
    アンチピックに対して戦えるようになるオリーサのバリアパークとか

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  19. 匿名 より:

    全キャラのパーク2択ちゃんと悩めるようにしてくれ

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  20. 匿名 より:

    クラッシュとかいう大胆な失敗をプレイヤーに押し付けるのやめてクイックからも削除しろ

  21. 匿名 より:

    それよりライフウィーバーのリワークはいつになるんですかね…?映像出てて待ちきれないんだが

  22. 匿名 より:

    1年ぶりに戻ってきた老害としてはパークいらん

  23. 匿名 より:

    うおw

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