[Hawk] 5 small changes to change how OW2 plays and unsolve the game for 2026
byu/Aggressive-Cut-3828 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
元プロのHawkが「OW2を2026年に向けて変える5つの小さな提案」を投稿してた。正直、いくつかは納得できるけど、タンク周りの提案はちょっと理解できない。

OW2を変えてゲームを“解きほぐす”ための5つの小さな変更:

・ゼニヤッタのHPを275にバフ

・シーズン9での弾サイズ拡大をナーフ、または完全に元に戻す

・ソンブラのトランスロケーターを元に戻し、ウイルスを削除

・キリコのULT持続時間をナーフ

・タンクのULTチャージパッシブをナーフ

ボーナス案:

・シーズン9以降の高体力環境に合わせて、ドゥームフィストのスラムをバフ

2: 海外プレイヤーさん
タンクのウルトチャージパッシブをナーフするって、マジで言ってるのか?
タンクにダメージ撃ち込むのを「推奨する」ような変更って、根本的におかしいだろ。
タンク撃つのが非効率だからこそ、このパッシブが存在してるのに。


3: 海外プレイヤーさん
ゼニヤッタを275HPにバフって提案、マジで言ってる?
シーズン9開始時のゼニヤッタがどれだけ壊れてたか、みんな忘れたのか?

あの時は3日ぐらいで「これヤバい」ってなって、結局キリコの方が強いって判明したけど、体力増やしたところでゼニヤッタは5v5に向いてないんだよ。
根本的にソロタンク環境用に設計されてないんだから、リワークしか答えはない。


4: 海外プレイヤーさん
弾サイズ変更と体力増加をセットで戻すのは無理だと思う。
この2つは完全にリンクしてて、OWのカジュアル層復帰に明らかに貢献してたから。

プレイヤーが「自分が貢献できてる」って感じられるようになって、ゲームの入り口のハードルが下がったのは事実なんだよな。
eスポーツのために、せっかく戻ってきた層を犠牲にするのは本末転倒だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、ソンブラとキリコの変更は完全に賛成。
特にソンブラの旧トランスロケーター復活は良い変更だと思う。

ただ、タンクのウルトチャージパッシブナーフだけは絶対ダメ。
マーベルライバルズがウルト回転クソ速いのって、タンクが巨大すぎてフルチャージ供給源になってるからだし。


6: 海外プレイヤーさん
ゼニヤッタメインとしては、バフは嬉しいんだけどね。ただ問題は、他のサポートが楽すぎて高価値すぎるから、わざわざゼニヤッタ使う理由がないってだけなんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今でも上手いドゥームは手がつけられないのに正気で言ってんのか?

  2. 匿名 より:

    この変更をすることでどうしたいんだ。
    提案の意図がわからん。

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  3. 匿名 より:

    なんかOWを良くしようって訳じゃなく完全に思念で言ってそう

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  4. 匿名 より:

    何でプロゲーマーの意見ってのはいつも難しい方向に行かせようとするんだろうな?

  5. 匿名 より:

    シーズン9の頃の弾のサイズ戻して、体力も元に戻そう。DPSパッシブも無くせる。
    体力増やしたせいで、火力のインフレ起こしてるし、体力増やした意味がない。

  6. 匿名 より:

    ゼニは今でも相手がダブルヒットスキャンなら全然使えるぞ
    さらに地べタンクなら封殺できる
    ドゥーム・dvaだと苦しいけど、それでもかなり事故らせられる
    こういう限られた状況でだけ輝くピックってことでいいじゃん
    それをバフしたらマジでタンクおらんくなるぞ

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  7. 匿名 より:

    弾サイズ位で後は殆どがOW2を変える程の内容じゃなくて草
    こんなの俺達が何時も言ってる様なしょうもない事じゃねえか

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  8. 匿名 より:

    275でキックナーフされる前のゼニは遮蔽使いながらキックしてタンクに勝てたりしたからな
    本当にヤバかったのはキックだとは思うけど

  9. 匿名 より:

    これ単に以前のOW2に戻るだけじゃん

  10. 匿名 より:

    ゼニとドゥームは勝率も全然悪くないしソンブラはロケーター戻したところで何が解決する訳でもないでしょ
    勝率的に言ったらもっとどうにかしてやらんといけないキャラがいるだろうに

  11. 匿名 より:

    思うんだけど……
    DPSとタンクに自己中が多いのってさ、この2つのロールが『相手を害する』事がメインだからじゃないかな。
    『味方を補助する』事がメインのサポートに気配り上手が多いのが証明してる。
    プレイヤーとして、そして人として成長できるロールを最初に選択して良かったな。と心から思ってる。

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  12. 匿名 より:

    元プロだろうがゲームが上手いのとゲームを作れるは別の話だからな
    キャラの調整内容が鰤と似てるのは笑えるけど

  13. 匿名 より:

    弾サイズ上げて当てやすくなった事自体はエンジョイ勢でも楽しめる事だから裾野を広げるって意味では間違ってないと思うんだが
    その分体力増やしたはずなのに火力増加が続いてるから、当てやすくなった分さらにお手軽に死ねるようになったともいえる

  14. 匿名 より:

    頭ブリザード以下じゃん
    プロゲーマーの生業してるならそんなことしたらow終わるレベルだと多少はわからん?

  15. 匿名 より:

    それならタンクも各種軽減無くしてDPSのヒールデバフをそのまま受けるようにしようか

  16. 匿名 より:

    流石にネタでしょ

  17. 匿名 より:

    コイツの案が全て馬鹿みたいに感じるんだけど俺だけか?コイツは自分が好きなキャラ強くして嫌いなキャラ弱くして欲しいだけだろww
    言ってる事のレベルとしては「僕マウガ好きだから距離減衰無くしてオーバーランし放題でハッハー時間10秒にしてほしい!!!」とかそんなレベルこいつがハルト使う様になったら「シールド回復量2倍ファイストで体力回復でチャージ中ダメージ半減全状態異常無効化にして欲しい」とか言い出しそう

  18. 匿名 より:

    6V6案みたいな出してくるんかと思えば具体的にピンポイントすぎるやろ

    もっと大きく夢を抱けよ

  19. 匿名 より:

    何か限定的過ぎて自分の推しキャラのバフしろって言いたいのか

  20. 匿名 より:

    玉サイズ変更は明日にでも実装してくれ

  21. 匿名 より:

    ゼニはリワークしかない 狩られてるのに変えないバカが多すぎる

  22. 匿名 より:

    なんでプロすらゲームのこと考えず自分に都合が良いこと言うんやろうな、
    俺やったら ロール選択不可全員 全て でマッチするようにして、キャラBAN マップ選択 パーク DPSのヒール阻害 弾のサイズも元に戻す ラッシュDPSキャラ大幅ナーフ アナ阻害ビン削除 タンク全員体力バフ
    本当にこのゲームのことを想った提案とはこういうことや

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