1: 国内プレイヤーさん
何でワガハイがセントリーガンと大剣に凌辱されないといけないんですか

2: 国内プレイヤーさん
無敵のアースシャターで逆襲してくださいよ
え?近距離しか届かないハンマー持ってると近距離戦が強いからコスト増加?
???w



3: 国内プレイヤーさん
すみません🙋ヴェンデッタは上位帯で活躍できてない事を理由に強化されたのに上位帯で活躍できてないラインハルトはなんで弱体化されたんですか?


4: 国内プレイヤーさん
ハンマーは近距離でしか当たりませんが近距離戦では比較的早くチャージされがちなのでナーフです。
カーネイジは、敵へのヒットごとにクールダウンが短縮される仕様のため、発動頻度が非常に高くなっているのでナーフです。
そんな仕様にそもそもしたのはお前らだろうが!”



5: 国内プレイヤーさん
ツマランタンクやる必要ない
相手も不快やし
ラインハルトで殴り合え

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    でもウィドウは近づかれると苦しいので腰撃ち強化します

    26
  2. 匿名 より:

    ブリザードってたまーにマジモンになるよね

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    2
  3. 匿名 より:

    吾輩出すと相手も吾輩にしてくるの好き

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    3
    • 匿名 より:

      俺はヤダ
      アンチ出されて勝てた時のほうが面白いしミラーになって負けたら恥ずかしくてたまらん
      ハルト800時間やってダイヤ3だけどよぉ……

      3
      3
  4. 匿名 より:

    いやラインハルトってアジアでだけ勝率低いだけで、他の地域だと真ん中くらいやん。

    • 匿名 より:

      妙だな?
      真ん中くらいなのにナーフされるのか?

      13
      • 匿名 より:

        調整班の1人が父親をハンマーダウンからのチャージで即死させられ
        女手ひとつで育ててくれた母親もファイヤーストライクの試し撃ちで焼き殺されたんや…

    • 匿名 より:

      ボリューム層までは勝率トントンだしな
      あからさまに苦手な構成やマップがあるだけで、
      そうでなければ普通に強いキャラだと思うの

  5. 匿名 より:

    シンメ放置&バス強化するなら絶対ハルトもそのままで良かっただろ

    2
    1
  6. 匿名 より:

    サイコロ振って決めてんだから仕方ねえよ
    でなきゃアホすぎて笑いモンだ

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  7. 匿名 より:

    吾輩弱過ぎるけど火力アップとか盾強化はダメなんだろ?じゃあチャージの移動速度2倍クールタイム3秒にしようぜ!あとチャージ中はマウガと一緒で妨害不可

    1
    1
    • 匿名 より:

      チャージ中のCC無効はありだと思うけど、それでも弱くねー?

      • 匿名 より:

        マウガやジャンカークイーンが気合で追加ライフ獲得したりアンストッパブル獲得するんだから吾輩もクルセイダーの栄光で何とかしろ

      • 匿名 より:

        タックルを当てさえすればワンチャンあるから最強キャラだよね!って運営に思われてそう

  8. 匿名 より:

    ウィドウが遠距離キャラだがさすがに近距離機能弱すぎるからちょっとマシにするはギリわかるが
    ラインハルトが近距離戦闘に持ち込んだらウルト速度強いから弱体化はマジで意味がわからない
    遠距離の時に溜まるスピード激遅キャラなんだからバランス取れてるだろ

    ていうかウィドウの強化の方向性ってパークとかでやるやつやろ

    • 匿名 より:

      ハルトのパークはこんなん最初からパッシブに入れとけってくらい控えめな性能してるのにな

  9. 匿名 より:

    「位帯で活躍できてないラインハルトはなんで弱体化されたんですか?」
    吾輩悲しい

  10. 匿名 より:

    高台マップで吾輩使う人たちはインタラクト壊れてるのかメトラTP全然乗らないで蜂の巣にされてるので弱体化はいらなかった

  11. 匿名 より:

    色んな所で、脳使えない弱者のための調整をするよね

    ホグのナーフも 阻害、不和すら入れられない方々の為だったし、ハルトもJQも有効な距離から離れて戦える、あるいはその距離で逆に脅威になれるキャラ使えばいいのに、ポークキャラで接近されるまでペチってる知的な方々の為にナーフされる

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