How many sleeps should I be hitting as a Ana in Game also need tips
byu/Inevitable_Edge391 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アナ始めたばっかりなんだけど、1試合で5〜8本くらいスリープ当ててる。
これって少ない方なのかな。
基本は回復優先で動いてるから、スリープは余裕があるときだけ。
この前15本当てた試合があって、自分的には頑張ったつもりなんだけど、これが普通なのか分からなくて。
もっと上手くなりたいから、コツとか教えてほしい。

2: 海外プレイヤーさん
正直、当てるべき本数なんて決まってないよ。
大事なのは「何本当てるか」じゃなくて「いつ使うか」。

敵のウルトが溜まってそうなら温存するべきだし、ダイブされたときの自衛用に取っておくのも正解。

3: 海外プレイヤーさん
俺が意識してる優先順位は、まず自衛が最優先。
生きてるアナは死んでるアナより強いから、ダイブされそうなときはスリープを温存する。

次がマーシーの蘇生止め。
簡単に当てられる上に超ハイリターンだから、視界に入ったら95%止めに行く。

その次が敵のウルト止め。
キャスディ、リーパー、ファラあたりは確実に止められるから、ウルト持ってそうなら絶対に温存しておく。


4: 海外プレイヤーさん
当てるべき本数は「外した本数より多く」でいいと思う。
それだけ守ってれば、ウルト止めたりエンゲージ潰したりで十分キャリーできる。

ナノとスリープの2つがあれば、アナは普通に試合を動かせるヒーローだから。

5: 海外プレイヤーさん
自分はスコアボード見て命中率0%になってるの見るの好きだよ。
明らかに当たってないからね。

でも、それでも練習続けてたら少しずつ当たるようになってきた。

6: 海外プレイヤーさん
エイム練習用のカスタムルームとかもあるから、そういうの使ってみるのもいいと思う。
練習あるのみだよ。


7: 海外プレイヤーさん
ソンブラメインとしては、0本がちょうどいい本数だと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ただの回数より何回ウルト止めたとかダーツで自衛成功して返り討ちに出来たとかが重要よね
    敵固まってるところに取り敢えず撃って誰か寝ましたとかバリュー低いこと多い。

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  2. 匿名 より:

    こういう回数とかこだわっちゃう人がいるからピンキリなんだろうな

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    • 匿名 より:

      寝かされただけならスリープ切ったからありがたいまであるしな
      このアナに限らず一番上っ面の数字を見てowしてる人って何考えてて何が楽しくてこのゲームやってるのか分からん

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      • 匿名 より:

        初動で相手タンクが詰めてきたときにダーツで寝かしたけど当然味方は相手タンクに圧掛けてるから即起きました、ヘルスも十分残ってます。とかだとリソース減っただけまであるからね

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    • 匿名 より:

      スリープなんか相手にフランカーいなけりゃ適当に使うだけなんだから当てた回数こそ重要だよ
      たかがCD14秒のスキルに使うタイミングが~とかいう人って一生お宝ナノしてるお荷物アナになってそう

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      • 匿名 より:

        鈴で真逆の事言ってそう

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        • 匿名 より:

          どゆこと?
          鈴はリアクティブスキルなんだからCD空ける度に鈴投げるキリコなんてトロールに決まってるじゃん
          話の方向性が違いすぎ

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          • 匿名 より:

            適当に使うだけって言い方が大雑把すぎんだよ
            フランカー除外してもバスが変形残してるシグマアッシュラマetcがそろそろウルト溜まりそうとかダーツをカウンターに使いたい場面いくらでもあるだろ

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          • 匿名 より:

            適当って言葉の意味
            辞書で調べてください

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          • 匿名 より:

            そっちの意味で使ってるなら文章が意味不明になるぞ
            フランカー対応にダーツ使うのは相応しい事じゃないのか?

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        • 匿名 より:

          さすがに当てる回数でスリープと鈴は比較にならないだろw

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          • 匿名 より:

            たかがCD14秒のスキルに使うタイミングが~とかいう人が悪いよな

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      • 匿名 より:

        スリープもナノもお宝にしてるトロールアナ界隈がブチギレてて草

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        • 匿名 より:

          ナノお宝界隈はよく聞くけどスリープお宝ってあんのか?
          ランク低くなるほどシンプル反応間に合わないで無駄にしてるケースはあるだろうが雑に使っていいスキルではないだろ
          アクティブに効果的に使えるやつはガバマッチのキャリー枠やと思うぞそもそもがスキルキャップ高い難し目のキャラだし

      • 匿名 より:

        「owはサポがレベル低い」とか根拠の無いサポ叩きしてるDPS専ってこういう奴

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  3. 匿名 より:

    一本の瓶やスリープでゲーム決まることもあればなんの意味もない時もあるから刺さる使い方できたかだけなのよね

  4. 匿名 より:

    タイミング、誰に当てた、当てた結果何が起こったじゃなくて本数だけ気にしてるなら、勝つためのスリープじゃなくてスリープ当てるための試合になってるんじゃないか

  5. 匿名 より:

    竜剣、フラックス、モイラ、デッドアイ、盆踊り
    この辺止められるようになると格段に楽しいよ
    このなかでは竜剣はちとむずいか

  6. 匿名 より:

    話それるけど、ダーツを当てる練習はメイのつららでやるといいって昔言われたことがある。どっちも弾速はサ開から変わってないから、今も使える練習法だと思う。

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  7. 匿名 より:

    なんかどこにでもこういう考えの人結構いるけど不思議だわ これみたいな何回もそうだし、何ダメだしたらいいですか?何デスまでなら? etc とか なんで特定の場面でどう対処/選択すべきだったのかとかにならないんだろうな

    • 匿名 より:

      なんていうか教科書通りの動きしかできないよなそういう奴って、アンチピックだけ重視してアンチプレイはおろそかにしてたり、マジで頭使うの苦手なんやろな

  8. 匿名 より:

    筋トレじゃねぇんだから何回とかねえよ

  9. 匿名 より:

    勝つまで当てたら良いですよ

  10. 匿名 より:

    何回だろうが当てたら気持ちいい

  11. 匿名 より:

    こうやって数字を重視する人って、勝つために何をしないといけないのかっていうの考えてないよな

    数字稼ぐのが目的になってる

    • 匿名 より:

      試合開始直後かつ敵にダイブキャラいない場合くらいだろ、気にせず撃っていいの。

      それ以外はウルトとか強力なスキルとか、絶対にスリープで止めたい場面が必ずある。

      • 匿名 より:

        そうなんよ、基本はどんな行動でも目的が先にあるわけで、例えばサイドから撃つのは相手の見る場所増やして相手の火力分散したり、意識散らしたりとか、このキャラ使うのはこれをしたいから、ってのがあるわけで、
        こういうヒール、ダメージこのぐらい出せれば活躍とか、ダーツ何本当ててれば活躍っていう数字稼ぐやつはその考えたプレイができてない

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