Gotta be one of the weirdest and worst changes in a while
byu/Xthebest26 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サウンドウェーブのクールダウンが4秒から5秒に延びたんだけど、これって6v6パッチならまだ分かるんだが、5v5でこの変更は意味不明じゃないか?モイラやロードホッグやフレイヤをバフするのに、ルシオは冷遇されてる気がするんだよな。

2: 海外プレイヤーさん
ルシオは今シーズン、サポートの中でもトップクラスの勝率を維持してるんだよ。
データを見る限り、パワーレベルを抑える必要があったのは事実だと思う。

ダメージを削るよりは、クールダウン延長の方がまだマシな調整だったんじゃないか。

3: 海外プレイヤーさん
ルシオにナーフが必要なのは分かるけど、やり方が最悪なんだよ。
開発は明らかに「タンクの後ろで回復と速度バフだけ撒くルシオ」を推してて、オフアングルから1v1を仕掛ける楽しいプレイスタイルをどんどん潰してる。
このままだとルシオは劣化版ジュノになるだけだし、回復をナーフする方がまだマシだったと思う。

4: 海外プレイヤーさん
「たかが1秒」って言う人もいるけど、クールダウンが20%延びるって相当デカいぞ。
昔ドゥームフィストのパンチが3秒→4秒になった時、みんな「使い物にならない」って言ってたじゃん。
短いクールダウン持ちのキャラにとって、1秒の差は体感でかなり変わる。


5: 海外プレイヤーさん
正直、ルシオが良いシーズンを過ごすたびに、次のパッチでナーフが来るのはもう恒例行事だと思ってる。今回もそのパターンだったってだけだな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ルシオの勝率そんな高くなかったはずだけど
    NAだと高かったのかな

    • 匿名 より:

      アジアを除いた他の国ではルシオが上位にきてた
      だからあっちではダイブラッシュ環境って言ってる人も居た

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      • 匿名 より:

        ブリザードアジアの勝率全く見てないよサポの中だとバフきたイラリーとスルーされたウーヤンはアジアだとトップだし

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    • 匿名 より:

      使用率も低かったし、なんかルシオに恨みでもあったんじゃない?

      • 匿名 より:

        「マジかよレフェリー!マ・マジかよレ、マ・マ・マジかy、マジかy」がウザすぎたのか

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  2. 匿名 より:

    ポークキャラ以外念入りにナーフされてんだよな
    よっぽどポーク環境継続したいらしい
    今シーズンクッソつまらん

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  3. 匿名 より:

    ブープうざいしいい調整だとおもうよ

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  4. 匿名 より:

    ルシオ使っててもCD4秒で当たり判定でかいブープ撃てるのは結構強いなとは感じてたから仕方ないか

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    • 匿名 より:

      問題はブープナーフに至る前にメインダメージとか色々ナーフされてる事なんだよな

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  5. 匿名 より:

    普通に妥当なナーフでしょ

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  6. 匿名 より:

    そもそもブープ、アッシュも含めてノックバック効果のあるスキルが強すぎると思うんだわ
    使うだけで接敵拒否、動きの拘束、環境キル狙える所だと実質そのルート封鎖
    一部ULTを数秒に一回使えるスキルで簡単に無力化
    吹き飛び量抑えるとか価値上げる高さ調整するとか色々必要だと思うよ

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  7. 匿名 より:

    使った感じはまぁそんなに、、、前がちょっと便利すぎたかな

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  8. 匿名 より:

    めっちゃ上手い人だとお前何回ブープしてくんねんってレベルでブープしてくるよね
    でプチーンってきて絡みにいくと逃げ足早くてストレスマッハ

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  9. 匿名 より:

    絡んでる最中にも上がってたブープが全然上がらなくて、感覚的に使ってたからめちゃくちゃ影響受けてる

  10. 匿名 より:

    シンプルに出た杭を打ってるだけだからまあ、ルシオいなくてもダイブやラッシュは成り立つし。

  11. 匿名 より:

    ドゥームフィストのパンチを例として出してるけどルシオのプープと違ってドゥームはパンチが生命線だからな

    • 匿名 より:

      ほんとそう、デカくてバリアがないから機動力で死なないようにするキャラの1秒だから物は違うんよ

      ただ確かに3秒に1回CC使えてたって要素は確かにやばかったとは思う

  12. 匿名 より:

    お花屋とかもっと調整すべきキャラいっぱいあるだろうが

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