Credit where credit is due: They reduced the file size.
byu/Bumble_Kenobi inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今回のパッチで、オーバーウォッチのファイルサイズが79GBから60GBになった。
パッチのダウンロードがやたらデカかったのはこれが理由。
Blizzardには色々文句もあるけど、最適化に関してはマジで優秀だと思う。
Rivalsはマップ数も少ないのに100GB超えてるし、オーバーウォッチはその点かなり良心的。
よくやったBlizzard、ちゃんと最適化してくれてありがとう。

2: 海外プレイヤーさん
ついにBlizzardがまともなことやったな。
20GB削減は本気で助かる。俺のSSDもう悲鳴上げてたから。

でも、mythicスキンには引き続き文句言わせてもらうけどな。

3: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチはパフォーマンス面でもマジで優秀。
俺のノートPCでオーバーウォッチは完璧に動くのに、Rivalsは起動すらしない。

15年前のPCでも快適に動くゲームって、今時そうそうないと思う。

4: 海外プレイヤーさん
ゲーム開発の現場にいた身からすると、ライブサービス型ゲームのファイルサイズ削減ってマジで大変な作業なんだよ。
これだけの規模でやるのは本当にすごいことだと思う。
Team 4のプログラマーとアーティストには心から敬意を表したい。


5: 海外プレイヤーさん
「Rivalsも同じことやってほしい」
「え?Psylockeに新しい露出スキン追加しろって?了解!」
まあ、こうなるんだろうな。

6: 海外プレイヤーさん
ファイルサイズって地味だけど、SSDの競争が激しい今はマジで重要だと思う。
インストールされ続けるかどうかが、プレイヤー数にも直結する時代だし。
Blizzardも最近はプレイヤーの声にちゃんと応えてくれてるし、素直に評価したい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    有能な技術者、志あるアーティスト、やる気と経験のあるプロデューサー、セクハラレイパー中間管理職
    これが世界一のゲーム会社ブリザードやよろしゅうな

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  2. 匿名 より:

    GTX 1080 tiでも240hz普通に出せるのとかもマジで謎最適化技術すぎる

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  3. 匿名 より:

    技術者は昔から優秀やったよね、ちょっと脚の引っ張る未プレイお偉いさんが居座ってるだけで

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  4. 匿名 より:

    謎の技術力

  5. 匿名 より:

    以前まではそんな事全くなかったのに今アプデから試合中カクついたりするようになったの俺だけ?
    それのせいでデスするのめっちゃ増えたんだけど

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    • 匿名 より:

      ガチで同じ
      画質設定少し下げたら治ったけどなんか悲しいな

    • 匿名 より:

      多分本体アプデのせいか、もしくはGPUドライバアプデしなかった?
      大体アプデやドライバ更新直後はテクスチャの読み込みや最適化・コンパイルでカクつくから
      ハバナとかで全キャラ読み込ませたあとに試合いくといいよ

  6. 匿名 より:

    ウチのマンションの固定回線Jcomで格ゲーとかサカゲーとかやってた時はかなりラグくて相手に申し訳ないと思ってたんだけど
    OWはマジでラグを感じたことがない
    5vs5の複数人数でやるゲームだしラグ発生しやすそうだという固定観念があったから不思議で仕方ないわ

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  7. 匿名 より:

    Switchでも全然サクサク動くからビビった

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  8. 匿名 より:

    switchでも動くんだからそりゃすげえよ
    この最適化の技術は多くのゲームに見習ってほしい

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  9. 匿名 より:

    PS4の初期型だけどほぼ不便なく動くのまじすごいと思うわ

    • 匿名 より:

      PS4は1年前くらいから重いエフェクトでカクつくようになったから流石にPS5に乗り換えた

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