公式が「1週間を振り返る」のトピック投票を開始、コミュニティの声を反映へ

Overwatch 2の公式コミュニケーション・チームが、ブログ記事「1週間を振り返る」のトピックをコミュニティ投票で決定する取り組みを開始しました。

年末に予告していた企画が正式にスタートし、プレイヤーの関心が高いトピックが記事化されることになります。

投票の背景

前回の記事「1年を振り返る」にて、開発チームはコミュニティの声にもっと反映したトピックや公開データを決めていく方針を発表していました。今回の投票は、その方針を実現する第一歩となります。

投票トピック一覧

  • ヒーローに関するデータ(禁止、ピック、勝利、敗北、お気に入りのアイスクリームのフレーバーなど)
  • マップ投票データ
  • ヒーローデザインのプロセス(「ヴェンデッタ」の深掘りのようなもの)
  • アートデザインのプロセス(ミシックアイテムの作成、VFX、エモートなど)
  • マップデザインのプロセス
  • ナラティブ(物語)のプロセス
  • システムデザイン/エンジニアリングのプロセス(マッチメイキングに関するブログのようなもの)
  • その他のデザインプロセス(UI/UX、サウンド、データ分析など)
  • ランクシステムに関する詳細(リーダーボード、ランクのリセット、グループ分けのルールなど)
  • 世界観(Lore)に関するブログ(オーバーウォッチ初心者向けのまとめなど)
  • eスポーツやトーナメントに関する洞察(オーバーウォッチワールドカップの準備、プロプレイヤーの紹介など)
  • コミュニティスポットライトシリーズ(ファンアートの紹介など)
  • 楽しい/季節的なテーマのブログ(ホリデーモードのバリュエーション、開発者の面白い逸話など)
  • その他:(自由記述)

投票のルール

フェアな投票の呼びかけ

「自分の読みたいトピックが確実に記事になってほしいからと、SNSなどで投票の誘導を大規模に行うのはダメですよ?フェアな投票にご協力いただけると幸いです。」

開発チームは、組織的な投票誘導を避け、個々のプレイヤーの純粋な関心を反映させたい意向を示しています。

自由記述欄の設置

リストにないトピックについても、「その他」の項目で自由に提案できます。ただし、「1週間を振り返る」に合いそうなアイデアを投稿するよう呼びかけています。

注意事項

リストアップされていないトピック

・今後のアプデのネタバレなしに情報を集められないもの
・公開済みのライブ配信や「ディレクターの視点」で詳細を明言済みのもの

これらのトピックは、投票候補から除外されています。

本題とは反れますが、シーズン21の超大型アプデに関する内容は上記のトピックとは関係ないものになるとも考えられそうです。

記事化のタイミング

投票結果で選ばれたトピックの記事化は、春ごろまで伸びる可能性があります。年初の編集スケジュールがすでに埋まっているためです。

コミュニティ主導の取り組み

この投票は、開発チームがコミュニティの声を直接反映させる試みとして注目されます。プレイヤーが本当に知りたい情報を記事化することで、より有意義なコミュニケーションが実現することが期待されます。

開発チームは以下のようにメッセージを締めくくっています:

「改めてになりますが、いつもブログ記事の閲覧やコメントの投稿、ありがとうございます。今年も『OW』コミュニティの一員として、このゲームを応援していただけると嬉しいです。引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。」

プレイヤーの関心が最も高いトピックは何になるのか、投票結果に注目が集まります。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アクティブ人口、ソロとグループの人口、ロールごとの人口

    今のナローグループが何ディビジョン差なのか、本当にタンク同士はディビジョン合わせてるのか

    こういう開発にとって都合の悪そうな情報も開示してくれればいいんだけど

    • 匿名 より:

      前者の方はさておき、タンクのディビジョン合わせてるかとかは
      ちゃんと合わせてます。って開発側が言ってもどうせみんな信じないんじゃないかな

  2. 匿名 より:

    ランクリセットをやる意味がわからないんだけど
    あれ認定終わったら元に戻ってリセットされなくねー?

    3
    2
    • 匿名 より:

      前のリセットはそれまでマッチングシステム色々いじったり戻したりしてぐちゃぐちゃになってたから、わからなくもないけどこんなに頻繁にリセットするのはどんな意図があるんだろうな

      • 匿名 より:

        ある程度のランクまで行ったら満足して辞めちゃう人多いから動機作りとして

        休眠アカウントを無効化して正常なランク分布にするため

        大体こんな理由かな

        • 匿名 より:

          元のランクに認定で戻るのではなく、認定戦無くしてプラチナスタートとかにしてくれればまあ上げる動機にはなるかな!

      • 匿名 より:

        ランク分布の調整目的もある
        だいたいリセットのときに「上が少なすぎたのでちょっと上がりやすくします」的なことを開発が言ってる

  3. 匿名 より:

    内容もそうだけど一定の知能以下の人でもわかる説明になるといいなと思う。
    マッチングの仕様とか今までもう何度も説明されてるのにいまだに理解できてない人が大多数いるのが現状だから。
    今だに勝率が調整されてるとか意図的に懲罰マッチを組まされてるとかいう陰謀論を信じてる人と垂れ流してる人がいるからな。

  4. 匿名 より:

    やっぱロール間対立煽りがいいな

  5. 匿名 より:

    好きなアイスクリームのフレーバーって31とコラボでもすんのか?

  6. 匿名 より:

    システムデザイン、ランクシステムとスマーフ対策、ライト層のモチベ維持のために何してるかだけやればいい

    ユーザーが離れる理由の大半だし今やってるひとの9割はそこにしか関心ないだろ
    スタジアムとか新マップとか新ルールとかどうでもいいのよ

  7. 匿名 より:

    とりあえずパーティ表示しようや なんで隠してんだよ

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