1: 国内プレイヤーさん
公式が勝率調整の懲罰マッチしたと認めの知らない人がこんなにいるのか…?
OW新規増えてるんかな


2: 国内プレイヤーさん
公式が懲罰マッチ実装してると明言してるのに
何でこんなに存在を認めようとしない人間が多いんだろうか



3: 国内プレイヤーさん
ひょっとしてだけど勝率50%調整の話は
ネットで負けの言い訳として使われてる根拠のない話と勘違いしてる奴らおらんか?
運営が公開してる情報だぞ



4: 国内プレイヤーさん
公式が明言してるソースだしたら?


5: 国内プレイヤーさん
ちゃんと公式も連敗してる人は負けないチーム(勝てるチーム)に入るように調整してるって言ってるしな https://ga.overwatch.blizzard.com/en-gb/news/patch-notes/live/2024/05/?utm_source=chatgpt.com

マッチメイキングのアップデート

現在連敗中のプレイヤーについて、マッチメイカーは勝利の可能性が統計的に低いと算出されたチームに編成されることを避けるように努めます。

開発者コメント:連敗は決して良い気分ではありません。各試合の前に、両チームのプレイヤーに関する情報に基づいて、どちらのチームが勝利するかを予測します。これにより、コンソレーション、リバーサル、アップヒルバトル、エクスペクテッドといった修飾子が、競技プレイの各試合後にランク進行度を増減させます。ほとんどの試合では、勝利の可能性がわずかに高いチームが存在するため、現在連敗中のプレイヤーを勝利の可能性が高いチームに編成することは、その連敗を脱する公正な機会を提供することを目的としています。これにより勝利が保証されるわけではありませんが、有利な状況を提供することになります。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    懲罰マッチがあろうがなかろうが、回せば適性行くのに、何で何年も懲罰マッチの話してるの?

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  2. 匿名 より:

    チームの平均レート的に有利/不利が偏ってる試合があるという話と、連敗中のプレイヤーは有利側に振られるという話はたしかにあるわけだけど、連勝中のプレイヤーが不利に振られてる=懲罰マッチがある、とは明言されてないって2年前に結論出てたじゃん。

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    • 匿名 より:

      例えば連敗でケチのついてる人とはいえ、マスター5からダイヤ3まで連敗してる人を味方に引いたとして、周りの味方にとってはダイヤ3扱いでマスター5の実力のプレーヤーを引いてるとも考えられるし、連敗プレーヤーを引き取ることは懲罰どころか周りにとってプラスになってるケースもありそうやしな

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      • 匿名 より:

        それね
        連勝してる人=強い、連敗してる人=弱い、って単純に考えてる人いるけど
        連勝してる人は上振れ状態なんだから実際の実力はそこより下、連敗してる人は下振れ状態なんだから実際の実力はそこより上、って考える方が妥当だと思う

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  3. 匿名 より:

    頭悪い人をいじめるのは好きじゃない

  4. 匿名 より:

    いつまでも懲罰マッチうんぬん言っているヤツは本来自分がもっと上のランクだって言いたいのか?
    勝率50%の壁も打ち破れないのに?
    TOP500を運勢ランキングだと思ってるのか?

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    • 匿名 より:

      TOP500に行くような人らでも高いレベルで懲罰マッチにキレてるんだが

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    • 匿名 より:

      マッチングに対して不満がデカすぎるってだけでしょ
      同格なのにあり得ねーだろこのギャップ...みたいな時もあれば
      こっちゴールドだけ、相手マスターだらけみたいなクソマッチもある
      そういうのがずっと続いて積もり積もって今不満が噴出してる

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      • 匿名 より:

        ゴールド対マスターなんてあるの?
        パーティ組んでワイドマッチになってないか?
        うちソロでしかランクはやらないけど自分がダイヤ上位の時はダイヤかマスターしかマッチングしないぞ

        • 匿名 より:

          一回ゴルプラ帯にマスター来たことあったな、目を疑ったがマスター称号にマスターアイコンやった

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          • 匿名 より:

            マスター称号にマスターアイコンだったからって今そいつがキュー入れてるロールはマスターとは限らないんだけど。
            もしかしてマッチングがおかしいって言ってる人たちってこんな初歩的な間違いを根拠におかしいとか言ってるのか?

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          • 匿名 より:

            うん
            頭弱いからランクも低いし妄想もするんだよね!
            仕方ない!頭悪いんだから!

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        • 匿名 より:

          ワイもソロ専やけど
          イッチャン酷い時期だとブロシルvsプラ~マスとかいう地獄もあったで
          こういう地獄のマッチアップが結構(といっても15回に1回くらい?本当にひどいときは連発するからもっとかもだが)あるから今のマッチングシステムには何か欠陥があると思ってるよ

  5. 匿名 より:

    こんなコメントばっかり拾ってきて、カニンガムの法則を期待してるのかな

  6. 匿名 より:

    50パー以上勝率あっても
    有利がついたりで大した量上がらないし、
    連敗補正きつすぎるしで上がらないんだけど

  7. 匿名 より:

    連敗しててようやく勝ったら不利だったときも合ったし、本当に勝ちやすいチームに入れられてるの?ってマッチングシステムを疑問に思う時あるな。
    認定中の人の評価方法の改善と、
    サブ垢スマーフがいなくなればもう少しマッチングは良くなると思う。

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    • 匿名 より:

      さてスマーフをどうやって見抜くんでしょうか?
      まあサブ垢禁止にしてPCのMACアドレスと一対一で紐づけるくらいしか無理だろうな
      そしたら大会がそもそも無理になるけど笑
      電話番号は外部業者が認証対応してくれるみたいだし笑
      どのゲームもスマーフを取り締まることはできないから内部レートとかで影響を最小限にしてるけど、わざと負けたら無理やからな

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      • 匿名 より:

        まじそれね
        頭の悪い一般人が簡単に「スマーフをbanしろ」とか言うけど
        運営からしてもそんな簡単にできるならとっくにやってるんだよな。
        スマーフとbanは永遠にいたちごっこだからなくすことは100%できない。

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        • 匿名 より:

          スマーフがいるレート帯からさっさと抜け出すことが1番プレイフィールを上げる近道なのにな

          • 匿名 より:

            上位ランク帯(たとえばマスター帯)にさらなる上位からのスマーフがいないとでも?

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          • 匿名 より:

            数は少ないだろ
            マスター帯レベルになってくるとエイムだけでは破壊しづらいからな
            ダイマスレベルがゴールド以下を何も考えずに破壊できるからスマーフやってるやつが多数だろ

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      • 匿名 より:

        スマーフが無くなればマッチングが良くなるのは間違いないが、スマーフをなくせるかどうかは別問題
        完全に無くすのは不可能でも、電話番号認証等で「減らす」ことはできる

  8. 匿名 より:

    必ず負けるチームとかわかる訳ないから気にしないでいいだろ
    やればやる程このゲーム実力だって思う
    どのランクからでも何度でもマスターまでは俺は上がれるけどこれ以上は何度やっても無理
    これは俺の実力不足

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  9. 匿名 より:

    イラリー強化を機にサポダイヤからグラマスまで上げたけど、勝率68%だったわ
    序盤は味方にチンパンジーばかり来たけど、むしろ連勝続いた後半ほど普通の試合多かったぞ

    • 匿名 より:

      つまり陰謀論者のいう懲罰マッチってただのネガティブバイアスなんだよね。
      調子がいいときにくじかれるマッチを経験するとそのことが強く頭に残り続ける。
      それで次第に連勝すると必ず負けさせられると記憶が誤変換される。
      その強く残った偏見をこじつけるために無理やり名前がつけられらものが陰謀論者の言う「懲罰マッチ」。

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      • 匿名 より:

        今日も連勝傾向ついた次の試合で俺の半分しかダメージ出せてない奴来たけど?陰謀とかじゃなくて事実や

    • 匿名 より:

      マジ?連勝傾向出たら絶対味方にジャンクラット専来るんだけど頭おかしくなる。

  10. 匿名 より:

    そもそも恣意的にメンバーを振り分ける仕組み自体不要なんだって
    完全ランダムにしないからユーザーに有る事無い事言われるんだよ

    • 匿名 より:

      そもそも連敗プレイヤーに救済措置入れたのはユーザーの声だぞ何言ってんだ?笑
      連敗中に不利マッチ入れんな!!これは懲罰マッチだ!!とか陰謀論唱える頭悪い奴を黙らせるために入れただけ
      最初は無かったよエアプ

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  11. 匿名 より:

    バカ「勝たせないための懲罰マッチ」
    常識人「連敗を止めるための救済措置」

    ow2に限らずこういう客観的に見れないバカが陰謀論に勝手に書き換えて自尊心保つために都合の良いででたらめをばらまくんだろうなぁ

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    • 匿名 より:

      そもそも運営からしてもわざと負けさせることのメリットなんて一切ないのになんで馬鹿な人って「わざと負けさせられてる」とか言ってんだろうね。

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    • 匿名 より:

      それな
      普通に考えたら救済措置ってすぐわかる
      結局マッチングシステム、味方に他責するやつってプラチナ以下とかの雑魚だからな
      さっさと自分の弱さ認めて実力伸ばすことにフォーカスすればいいのに

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  12. 匿名 より:

    懲罰かどうかは置いておいてティルトしたまま辞めないやつが来るのは普通にだるいけどな

  13. 匿名 より:

    完全なランダムなら公平で文句無しだけど、意図的なマッチ組まれてるのはムカつく
    勝てない奴への救済処置とか必要か?
    勝利なんて自分の努力で勝ち取る物じゃね?
    システム面で勝たせてあげるのは違うと思う

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  14. 匿名 より:

    最初は抜けて強いキャラがいないのかヒーローBAN何も選ばない人かなり多いな

  15. 匿名 より:

    調整とか懲罰とかはどうでもいいから一方的なギャップマッチングはホントやめてくれ

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    • 匿名 より:

      完璧なマッチングはマッチ時間とのトレードオフだぞ?
      一回のマッチ1時間とかなら完璧なレートマッチできるかもしれんが、マップとか構成、勢いその他諸々で同じレート帯でも一方的な試合になることもあるからな

      完全に自分の実力だけでやりたいとかいうなら格ゲーでもやってなよ

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    • 匿名 より:

      適正マッチしたいなら1v1のソロゲーしかないかな

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  16. 匿名 より:

    やり込んでれば懲罰マッチが始まったタイミングまでわかる様になるんだけどな
    多分否定してる層は大してやり込んでないかエアプなんやろね

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    • 匿名 より:

      お前がティルトしてるか、連勝してお前自身がそのレート帯の実力に見合ってないだけだぞ

      てか、はいはい懲罰マッチね!とか始まる前から負の感情抱いてる時点でお前自身が負けるメンタリティなんだよw
      やる前から負ける事を考える馬鹿がいるか?って言葉でもググってこい

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      • 匿名 より:

        言いたい事は分かるが実際にあるんだわ 20試合勝率6割程度じゃ感覚レベルだが9割とかだと露骨に酷いマッチ組まされる
        特に1人突出したmmrの奴を入れたマッチを組もうとすると連勝中、連敗中パーティに高頻度でぶち込まれるぞ

    • 匿名 より:

      エアプかな?ティルトしなくても普通に有り得ない程味方弱いし何もしないからすぐにわかるよ、味方全員俺よりランク低くて動きも弱い、敵は全員俺と同じくらい強いし動きも良いとか経験した事ない?それとも君自身がゴールド最下層レベルの罰ゲーム枠とかだから懲罰マッチで苦しんだ事ないとかかな?

  17. 匿名 より:

    これおばにゅー史上最悪のまとめだな。

    まずすでに存在しないシステムをまるで今でもあるかのように勘違いさせる内容。
    そして全く懲罰マッチと関係ないシステムをまるで懲罰マッチの原因かのように勘違いさせる内容。

    極めつけはその全てに騙されてるおばにゅー民。

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  18. 匿名 より:

    勝率を50%にするってのはマッチごとに50%に近いマッチを組むって話だけど累計戦績の勝率を50%にしようとしてると勘違いしてる人もいそう

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    • 匿名 より:

      違うよ、ブリザードはそもそも勝率50%にするとは言ってなくて「長くプレイすれば適正ランクに行くので勝率も50%に落ち着くよ」って言ったのを理解出来ない人が勝率調整されてるって言ったのが元々だよ

      ちなみにあまりに噂が大きくなったからブリザードは後に再度上記の話を「勘違いしないでねー」って噛み砕いて説明した経緯がある

      そのマッチ自体の勝率を50%にする云々は別の話

    • 匿名 より:

      お前も間違えてて草

  19. 匿名 より:

    公式読んできたけど「公平なマッチを目指してはいるけど、綺麗な50%対50%にすんのってスゲー難しいんだ。どうせ差が出ちゃうなら僅かに勝ちやすい方に連敗中の子を入れてストレスから救ってあげたいんだよね:)」って解釈でええのか?
    まぁブリザードだって企業なんだし、お客様が「連敗おもんな!2度とやらん!」ってならない為に策を講じるのは当たり前といえば当たり前か

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    • 匿名 より:

      こうして見てみるとユーザーのためにやってるのに陰謀論じみたこと言われてるのはちょっとかわいそう

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  20. 匿名 より:

    敗北5秒前の途中試合に放り込むようなゲームに何言ってもしょうがねぇ

  21. 匿名 より:

    敵の動きは全員しっかりしてて味方ガバガバなのを何とかキャリーして勝ったら「有利」だもんな、馬鹿にしてんのか

  22. 匿名 より:

    適正、適正って言ってる人いるけど
    俺等が納得の行く適正マッチは
    勝ちすぎた→敵が強くなる→自分だけ雑魚で負ける これは納得行く
    勝ちすぎた→仲間が弱くなる→自分のキャリー必須→負ける これが納得行かない

    適正にするならもう少しマシなことしてくれや

    22
    • 匿名 より:

      普通に考えてそうだよな
      なんで弱い人と組ませることで適正に戻すのか分からん

    • 匿名 より:

      連勝したら懲罰マッチが来るって思ってる時点で普段の立ち回り、メンタルと違うんだよ
      そもそも連勝したら弱い味方を組ませるとかいうアルゴリズムはねえから笑
      まず2連杯したら一回エイム練習するなら自分のメンタルをリセットすることから始めた方がいいぞ

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    • 匿名 より:

      ほんとコレだよ

      連勝すると仲間が弱くなるの意味わからんよな

      MMRとか余計なことしないで、レート近い奴だけとマッチングさせてくれ

    • 匿名 より:

      しかもこのMMRマッチングシステム、スマーフ下げランを助長してるからな
      なんでレート変動を戻そうとするのか謎だわ レートリセットの頻度を上げて普通にレート実数値だけでマッチングさせたら何もかも上手くいくのに

  23. 匿名 より:

    救済処置だ云々言ってる奴いるけど、いらんくね?そのシステム、邪魔やん

  24. 匿名 より:

    まじでいらん弱者救済措置でうまい奴が割を食ってるシステム今のゲームほとんどについてる内部レート調整とか弱い奴ストレートに落ちて上手いやつは順調に上がるシステムでいいのに

  25. 匿名 より:

    Awkwardのunranked to GMでOTPで勝率9割とかで駆け上がってくのみて、結局強ければ勝率調整なんてあったとしても関係ないと考えを改めた
    マインド整えてチャットオフして粛々と自責しながらランク回したら結構レート上がってきてる

  26. 匿名 より:

    この手の話によくあるのがなぜか自分は常に懲罰を受ける側で、自分がいることで味方が懲罰を受けているマッチが存在する可能性を無視していること。

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