Underrated tip: Look at your own replays
byu/xiaojimi inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ボコられた試合の後、すぐ次の試合に行くんじゃなくてリプレイを見直してほしい。正直、見るのは辛いし自分のプレイに「うわぁ…」ってなるのが分かってるから嫌なんだけど、毎回すごく気づきがある。U2GMやVODレビューを見てる人なら、プレイ中は気づかなかった問題点が一時停止ボタンで一発で分かるはず。
特にタンクで有効だけど、全ロールで「早く仕掛けすぎた」「敵全員から狙われてるのに味方が誰もいない」とかが明確に見える。
「何もできなかった」と感じた場面も、リプレイで見ると「実は別の手があった」か「本当に何もできなかった」かが分かる。
後者なら、自分を責めるのをやめて次に行ける。


2: 海外プレイヤーさん
「過小評価されてる」って言葉の選び方がおかしいだろ。
このアドバイス、10年前から言われ続けてるぞ。

過小評価されてるんじゃなくて、単に「やるのが面倒」だから実際にやる人が少ないだけだ。
何を見ればいいか分からない、っていうハードルもあるしな。


※リプレイが実装されたのは2019年です

3: 海外プレイヤーさん
実際にリプレイ見てる奴なんてオーバーウォッチプレイヤーの1%もいないだろ。
それでいて「ハードスタックだ」って文句言ってるんだから、皮肉だよな。

4: 海外プレイヤーさん
リプレイ見直すときは、自分の死因だけに注目するな。
9割は「早く詰めすぎた」「エイム外した」「敵に気づかなかった」で説明つくからな。

それより、観戦オーバーレイでマクロを見るんだ。
チームファイト全体の中で自分がどこにいたか、タイミングは合ってたか、別の角度はなかったか。

小さな判断すべてに疑問を持つんだ。
答えが明白な場合もあるけど、大抵は小さな改善点が見つかる。


5: 海外プレイヤーさん
自分の視点だけじゃなくて、相手チームの視点も見るといい。
特にミラーマッチで同じヒーロー使ってた相手がいるなら、その視点は必見。

タンクなら特に、相手チーム視点で見ると「自分がポジション外してた」「チームと噛み合ってなかった」ってのが一発で分かる。

6: 海外プレイヤーさん
結局、リプレイ見直しって上達方法の中でも最も有効な部類なんだよな。それでもやる人が少ないのは、たぶん「自分のミスを直視するのが辛い」ってだけだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    自分がいいプレイした時にニヤニヤしながら見るだけじゃダメなんだなぁ

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    • 匿名 より:

      いいプレイを見ようとしてニヤニヤしながら見てても意外と欠点が見つかるんだよな

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけど、良いプレイ以外も振り返りが必要だぞ普通に。そもそも上達したいならギリギリ負けた試合程よくみた方がいいけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      いいプレイした時は敵視点になってカウンターとか改善点考えると勉強になるし気持ちよくもなるから一石二鳥やで

  2. 匿名 より:

    まずはエイム練習
    それから座学
    最後にリプレイで反省
    エイムがあればマジな話今のシステムならマスターいけると思う
    俺にはエイム無かったから時間かかったけど座学で差を埋めれるこのゲームはおもろかった

    3
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    • 匿名 より:

      結局はエイムなんだよな
      今プロやコーチがyoutubeで情報出してて学びやすいから教えられないエイムが問題になってる人がかなりの割合占めてる

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      7
      • 匿名 より:

        それウソ過ぎでしょw
        エイムなんかより、立ち回りの方がよっぽど重要ちゃう?
        俺のエイム力ゴミだけど、エイムいらないキャラで全部マスターくらいなら簡単だもん。
        「ヒットスキャン使うにあたって最上位レート目指すなら」とか「FPSめちゃ初心者で最低限のエイム力身に付けるなら」、エイムが重要って話なら分かるけども。

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      • 匿名 より:

        ニコがコーチングしてる動画発言考え過ぎてて苦しそうw

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  3. 匿名 より:

    最近リプレイみたの、虹彩発動中に敵がウルト使いまくるとかいう絶望的な試合があったから、虹彩ってやっぱすげぇんだなと思ってニヤニヤしてたのが最後かな
    クイックってやっぱこの程度なんかな?

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    10
  4. 匿名 より:

    ①問題点を見つけたか?(大小問わず、間違っていても良い)
    ↓YES ↳NO ①へ
    ②その問題点に気付いていたとして自分なら防ぐ方法があったか?
    ↓YES ↳NO ⑥へ
    ③なぜその問題点に気付くことが出来なかったのか、合理的に説明出来るか?(この問題より優先すべき事柄があったか?)
    ↓NO ↳YES ⑥へ
    ④どうすれば気付けたのか、現実的な方法は考えられるか?
    ↓YES ↳NO ⑥へ
    ⑤やるじゃん
    ↑YES
    ⑥この問題の直前(どの程度遡るかは自由)の自分の行動を合理的に説明出来るか?(個人的にはゲームルールやゲームシステムを前提に考える)
    ↳NO ①へ

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    4
    • 匿名 より:

      問題切り分けにすごくいい

    • 匿名 より:

      そのまま⑤は普通に上達できる可能性があって
      ⑥を経由しての⑤は仕方ない問題として切り分け
      ⑥から①に戻るときにはより根本的な問題に対応するってことか

      • 匿名 より:

        アホがやると①→①か⑥→⑤をループするだけだろうからある程度知識ないと厳しいな

    • 匿名 より:

      雑魚の考え

      何故死んだのか?

      味方が悪い
      ↓YES
      自分は悪くないのでリプレイ見なくて良い

      これしか選択肢ないから笑
      だから成長しないんだけどね

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  5. 匿名 より:

    リプレイみろか。よくある指摘だが
    リプレイをどうみろと書かないあたりが
    いかにいい加減でクソな自己満であることがわかる

    だから需要あればちゃんとまともな指摘を書いてやろうと思うんだがな

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  6. 匿名 より:

    そんなに見る必要ないよチャンピオンない時点で容量悪いから週に2回程で1つの集団戦か10分程度で十分
    それで見つけたミス1つだけに集中すればいい

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  7. 匿名 より:

    初心者のころ敵視点で自分がどう見えるかってのを確認してたけど
    上手くなってくると敵から自分がどんどん見えなくなってくるのが興味深い

  8. 匿名 より:

    めっちゃ上手いプレイヤー居たらその人の視点見てる

    • 匿名 より:

      これはわかる
      相手に同じキャラ使ってる人がいてめっちゃ上手かった時とかとくに
      視点の動きとか立ち回りとか見てる

  9. 匿名 より:

    確かに大事だね。勝てた試合でも
    「はい俺様キャリィィィ!オナリプしよ🤓」
    とか言ってリプレイで俯瞰して見ると
    「なんでここの立ち回り雑いの?周り見えてないんか🤔(そしてキルされる)あーんヘタクソォォォ!!😭」 
    ていうのが結構ある。学べること多いゾ

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  10. 匿名 より:

    誰視点で見ればいいの?

    • 匿名 より:

      基本的には自分視点じゃない?敵視点から自分がどう動いてるか見るのもありだと思うけど

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    • 匿名 より:

      敵味方のサポ視点はすごく参考になる
      自分の視点と反復してると色々見えてくると思うよ

    • 匿名 より:

      集団戦を俯瞰視点で見るのがおすすめ。勝因敗因がはっきりわかるし、自分に何ができたかわかりやすい。

  11. 匿名 より:

    半数以上がどたどた歩いてる試合なら観れるけどガチなのは酔う

  12. 匿名 より:

    リプレイなんて見たら味方のあり得ない行動に余計イライラしそうだけどな

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    • 匿名 より:

      そんな味方がいるレートならなおさら見直した方がいいよ
      仮に本当に味方がやばい試合だったとしてもその味方と勝つ方法を模索する必要があるんだから

  13. 匿名 より:

    負けたときに俯瞰視点と重かった敵の視点は見てる

  14. 匿名 より:

    リプレイはow屈指の神機能だから使わない手は無いと思うけどな どうせ試合間の待ち時間あるし 大暴れできた試合を自己満で見たり、なんで死んだ?って場面を確認したり、回避候補の動き確認したり(動き自体はまともで噛み合わなかっただけかガチトロールか確認、結構誤解もある)

  15. 匿名 より:

    攻め側でちょっこれなんでウェーブ取れなかったの?って時に見るよな
    大抵1人、キル取ることもなくただ敵にやられただけの人がいる

  16. 匿名 より:

    上手い人はリプレイ見て改善していけるんだけど一般人はそんなことするより一戦でも多くインキュー増やす方が早く上手くなれそう
    リプレイなんえ俺キャリーしたわwって試合見直して悦に浸ってモチベ上げるとき以外見なくていい

    • 匿名 より:

      ある程度自分で考えられる人なら全然それがいいと思う
      脳死で万年ゴルプラの人とかは試合に言っても何も学ばないから、座学したほうが良い場合もあるのよ

    • 匿名 より:

      努力って方向性が正しくないと逆効果になったりするんよ。方向性を定めるのがリプレイ

    • 匿名 より:

      だからハードスタックしてる他責がたくさん生まれるんだよ

  17. 匿名 より:

    ①問題の場面をリプレイ再生
    ②ここでどうすればよかったのか
    ③答えが出ない
    ④終わり

    • 匿名 より:

      グレーな場面も多いけど明確な改善点も見つかるよ。1つでも見付けられてそれを直せば伸びる

    • 匿名 より:

      リプレイ見てたら例えば別の誰かを狙って明らかに外したエイムが偶然ブリンクした俺にヘッショで死んだとかあるけど、そんな偶然/不運でも突き詰めると敵の射線上に一瞬だとしても本当に顔出す必要があったのか?とか考えることはできるし答えでなくても考えてみることでいずれ気づきにつながることもあると思う

  18. 匿名 より:

    ブロンズ5からマスターまで行ったけどリプレイとエイム練習の成果

  19. 匿名 より:

    このゲーム自分で悪い所がわかりにくいんだよな
    その時はそれが正しいと思って行動してる訳だし
    誰か上手い人にリプレイ観てもらってアドバイス貰うのがいいんだろうけど機会がない

  20. 匿名 より:

    リプレイが面倒でも最低限死んだときのキルカメラはしっかり見るべき
    この動きは無いわーって死に方してるときがあるからまずそこで改善していける

  21. 匿名 より:

    タンクは見ろの間違いな
    大半のDPSらはFFAやVAXTA行ったほうがいい

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